• GLaDOS

    Airtimes Schoßbügel Intensität

    Hals-über-Kopf is a great inverted coaster and just shows how far Vekoma has come since the SLC days. It has a comfortable lap bar, good seats and is really smooth. The first drop has floater airtime in the back and the zero-G roll is quite fun. The turns and helices throughout the ride some some nice G force. Some hills offer floater airtime and it's a refreshing twist on the traditional invert that just tries to crush you into your seat. Of course Hals-über-Kopf doesn't top Monster at Walygator, but it's my second favorite invert.

  • Jules Ramaut

    First Drop Abschuss Tempo Rückhaltebügel

    Personnellement je trouve que cette attraction est un chef d œuvre et peut valoir un ride de ride to happiness . Une propulsion très puissante et un top hat qui offre un gros éjector.

  • SilesianGirl

    Airtimes Spaß Dauer

    There is no bad thing I can say about this coaster. It really lives up to its name, and there’s no better feeling then going down that drop on a Sunday morning. It’s also fairly long, which makes it even better. The inversions are also perfect. This ride is just incredible and I can’t get enough of it

  • DevSteΓ

    Airtimes Inversionen Hangtime Rütteln

    Un très bon coaster, tout d'abord avec ce 1er Launch détenteur du record d'inclinaison. Le Launch a un kick correct et est tout à fait convenable (Ça reste tout de même du LSM donc ça reste soft, mais il reste plus intense que son voisin Blue Fire utilisant le même système de propulsion) Le top hat incliné, est très déroutant et offre un bel hangtime a la clé. Le Descencing Roll est bourrin comme il le faut nous procurant les G latéraux escomptés tout en nous faisant décoller du siège grâce aux Laps Bars de chez Mack, ensuite les deux Immelmann qui suivent sont pris très rapidement et donc le changement de direction à leur sommet est sec et donc appréciable. Vient ensuite la deuxième propulsion qui n'offre pas de sensations particulières mais qui nous envoie sur un 0 G Stall. Qui est certes très soft dans son entrée mais les 2 secondes d'apesanteur prévues par le parc sont bien au rendez vous et offrent une contraste bienvenue avec le reste du layout. Ensuite vient un camelback et une succession de virages offrant un bon mélange de G latéraux et surtout de G Négatifs (Enfin à Europa Park un coaster capable de proposer des Ejectors à ses passagers) vient ensuite le dive loop offrant un bref instant de légèreté puis de puissance en bas avant de passer sur la Turn table et de passer sur le 3ème Launch, qui s'effectue en arrière. Le kick est surprenant pour du LSM et tire bien (encore plus que le premier) la flèche qui suit offre un floating au last row et vient le 4ème launch surprenant et qui pousse sur la durée (Niveau puissance des launchs, Voltron surclasse totalement Sky Scream à Holiday Parc à Ordre de comparaison) le Top Hat qui suit le Launch procure un bref floating au sommet (Un peu décevant on s'attendait plus à un Ejector) mais ce qui suit ce Top Hat est un festival d'ejectors, d'une puissance tout à fait honnête, n'ayant rien à envier a ceux d'un certain Alpina Blitz également construit par Mack. Mais si il faut retenir UN Ejector sur Voltron qui se hisse au rang de Masterclass, c'est ce camelback incliné vers la gauche qui lorsque on est placé à droite du train vous éjecte mais d'une façon INDESCRIPTIBLE. (Même un banked airtime Hill de megacoaster Intamin n'arrive pas à ce niveau). Ensuite après la dernière zone de freins on entame un Corkscrew offrant une bonne sensation de liberté juste avant de s'engouffrer dans une hélice descendante offrant ce qu'il faut en G+ suivi d'un "Horseshoe" fourni en G+ et G latéraux pour finir sur un Corkscrew dans la veine de celui précédant l'hélice descendante. Un Bunny hop nous faisant décoller du siège nous envoie sur les freins finaux. Pour conclure Voltron est un bon coaster aux sensations variées (Intensité par moments/Hangtime sur d'autres et Ejectors sur les camelbacks et Bunny hops) Les deux seuls points "négatifs" à ce coaster sont ses vibrations (Supportables mais offrant une expérience un peu rude pour un coaster ouvert en 2024) Mais également la disposition de son layout, là on entre dans la part de subjectivité, mais pour moi le coaster est certes long, mais s'enchaîne TROP rapidement sur la première partie on a pas le temps de savourer entre les inversions avec l'enchaînement Top Hat Incliné/Descencing Roll et Immelmann avec aucun autre élement les séparant. Car trop d' inversions d'un coup tue l'inversion. Et ensuite à l'opposé de la première partie je trouve que la Turn table casse le rythme. En effet cette Turn Table offre un gros temps mort au ride. Je préfère avoir des élements qui s'enchaînent moins rapidement ou avec plus de variété avec une zone de freins pour marquer un petit temps mort. Que tout enchaîner et avoir une pause de 40 secondes. Et pour finir cette impression d'avoir un layout : Première partie Inversions / deuxième partie Ejectors n'est pas forcément a mon goût, j'aime la variété de sensations entre chaque élement et pas forcément avoir une partie du layout attitrée à chaque type de sensations. A part ces deux points négatifs Voltron reste LE Coaster d'Europa Park et l'un des meilleurs que j'ai pu tester. Donc je le conseille vivement !

  • MR Brick

    Thematisierung Nette Überraschung! Unangenehm Zuverlässigkeit

    Commençons par le plus gros atout, la thématisation en magnifique. Ensuite, les sensations, je l'ai trouvé plus sensationnel que hyperspace mountain (surement car il devait être équipé de roues en nylon) donc, il peut surprendre les plus sensibles. Et finissons par un des points que j'ai le moins aimé (sachant que je suis hypersensible notamment au son), le bruit des lifts. Et le pire point, c'est qu'il était en panne quasiment toute la journée.

  • MR Brick

    Thematisierung Nette Überraschung! Meisterwerk

    C'est génial la première partie dark ride et la seconde avec quelques airtimes !

  • DevSteΓ

    Tempo Spaß Sanftheit Zu kurz

    Un coaster familial comme j'aimerai en voir plus souvent. Capable de procurer de l'intérêt pour tous sans aller dans l'un des deux extrêmes. Niveau ride, la first drop nous procure un bel airtime au last. Ensuite c'est de la prise de vitesse tout le long, avec 2 floatings sympathiques répartis sur le parcours. Dommage que le ride soit si court et que l'ensemble des Bunny hops nous procurent pas un floating.

  • DevSteΓ

    Standort Irrelevant

    Le seul "intérêt" (qui plus est limité) de ce coaster réside dans sa fist drop, qui nous tire gentillement ensuite plus rien. Côté Théma, la file d'attente est sympathique, même si l'intégration sonne un peu "fausse" on peut noter l'effort fait par le parc. Par contre au niveau de la gare et du ride plus rien. L'effort de thématisation aurait pu être plus aboutie.

  • Maxime Proix

    Nette Überraschung! Spaß

    Belle surprise, avec un coaster qui parait assez calme de l'extérieur mais qui surprend par ses accélérations et inversions. Il est dommage d'avoir une file d'attente avec du potentiel, gâchée par des posters, de la poussière et des finitions parfois baclées.

  • Mathias Peron

    Spaß Irrelevant

    Un coaster sympa pour les enfants mais répétitif