• Benjamin Andrews

    Airtimes Dauer Dead spots

    Underrated woodie. Has a couple moments that give fantastic airtime. It just has way too many moments that don't do anything.

  • Benjamin Andrews

    Thematisierung Spaß Dead spots

    Pretty much just a budget Space Mountain on a bobsled track. It was a very fun ride but GateKeeper is miles better.

  • Benjamin Andrews

    Inversionen Spaß Intensität

    WOW I was not expecting this ride. One of the best flyers out there easily. It captures the pure fun-factor that Manta has and the intensity that Flying Dinosaur has. China's most underrated ride easily.

  • Benjamin Andrews

    Airtimes Komfort Spaß

    Great, iconic ride. Pretty much everybody has heard of this ride. It's held up very well in its long lifetime. The airtime and laterals are awesome with a very non-restrictive seat.

  • Benjamin Andrews

    Airtimes Schoßbügel Spaß Kapazität

    A very underrated ride with some awesome airtime with only a buzz bar in some spots.

  • Benjamin Andrews

    Tempo Intensität Ejectors Rückhaltebügel

    Fantastic roller coaster. Easily the best raptor of the five. Smooth, and insanely intense. The ejector is absolutely insane at some points, such as the two drops and s-hill. The restraints kind of suck, but it's still a great ride.

  • Benjamin Andrews

    Inversionen Intensität Rütteln Headbanging Unangenehm

    Terrible ride. Extremely rough and very uncomfortable. It's very intense and has great inversions but the strong layout doesn't mix well with the smoothness and uncomfortable trains that the ride has. I'm glad it's getting new trains, but it'll still be pretty bad.

  • Benjamin Andrews

    Inversionen Intensität Zu kurz Enttäuschend!

    Freespins as a whole have always been a bit overhated, with good rides. I've never gotten a good ride on this one. When it flips, it's fun, but it doesn't do that much for me on this one.

  • Benjamin Andrews

    Airtimes Komfort Tempo

    Fantastic woodie. Great airtime on this and it maintains a great pace. Almost every element on the ride tries to throw you from your seat. And unlike other GCIs, the lap bar doesn't staple you. The retrack did wonders for this thing.

  • Mystic Coaster Joachim

    Airtimes Standort Ejectors

    Ce légendaire intamin semble peu à peu perdre sa gloire d'il y a 20 ans. Pourtant, selon moi, Expedition GeForce est toujours aussi bon et il n'a rien à envier aux nouveaux modèles arrivés en Europe récemment. Bien au contraire, l'incrustation parfaite au cœur de la forêt d'Holiday Park, le confort et la liberté laissés par les T-bar et l'intensité des sensations n'ont été égalés par aucun autre coaster à ce jour. Beaucoup de monde parle du dernier rang, mais les airtimes sont bien meilleurs à l'avant, et la sensations de vitesse est excellente au premier rang. Le coaster est parfaitement fluide, mais il vibre à l'arrière, donc quitte à attendre en petit peu plus, privilégiez le premier wagon. Le lift offre une vue prenante sur le layout exceptionnel qui vous attend. Mais le cable-lift est rapide et vous emmène très vite dans la first drop, une vraie chute libre qui donne une sensation de liberté très plaisante. Cette drop était exceptionnelle pour l'époque, mais ce qui suit l'est bien plus encore. Le premier camelback procure l'airtime le plus puissant et soutenu de votre vie ... la seconde bosse est deux fois plus puissante. Et je n'exagère même pas. Cet ejector à -2 G qui se prolonge sur plusieurs secondes tout en allant à une vitesse folle est probablement le meilleur airtime de la planète. Je n'ai jamais expérimenté un élément qui se rapproche de l'intensité de celui-ci. Il fait passer Kondaa et Hyperion pour des B&M. La section qui suit marque une pause en intensité. Certains y verront un temps mort, mais selon moi, c'est là que le layout est vraiment bien pensé. On découvre qu'Expedition GeForce est bien plus qu'une machine à ejector posée sur du gazon. Le train file entre les arbres à une vitesse très bien maîtrisée. C'est l'occasion de reprendre ses esprits, de réaliser à quel point la première section était intense, et surtout de découvrir la large portion du parc qu'EGF traverse. Il tire profit de sa localisation. Aucune théma n'est présente dans la zone. Et pourtant, l'aspect visuel le long du parcours est bien mieux réussi que sur 90% des coasters que j'ai ridé. Le parcours se termine sur 4 bosses qui procurent à nouveau des airtimes d'une qualité inégalée. Et une fois n'est pas coutume sur ces old-school intamin, le train arrive dans les freins finaux à une vitesse qui paraît irréelle en vue de la longueur du layout. 7 bosses ; c'est tout ce dont a besoin Expedition GeForce pour être mon coaster préféré. Il ne mise pas sur la quantité ni la variété de ses éléments. Au contraire, le layout laisse le temps d'apprécier parfaitement chaque airtime. Il tire parfaitement profit de sa situation, dans les bois, au centre d'Holiday Park. Le coaster vit dans le parc, et nulle part ailleurs. Même sans la théma dont bénéficient les coasters plus récents, une réelle atmosphère règne autour de ce coaster resté incontournable pendant 2 décennies. Alors encore aujourd'hui, après 22 ans d'opérations, je suis convaincu qu'un tour d'Expedition GeForce au premier rang est l'expérience la plus plaisante sur un coaster en Europe, et peut-être même au monde.