• Alex H.

    Headbanging Reißt es ab! Irrelevant

    C'est nul. C'est pas agréable, ça tape, le confort est minimal.

  • Alex H.

    Sanftheit Irrelevant

    Un kiddy inutile mais qui a le mérite d'être fluide

  • Alex H.

    Tempo Spaß

    C'est fun, c'est rapide et surprenant

  • Alex H.

    Headbanging Reißt es ab!

    C'est un SLC, que voulez vous de plus? C'est affligeant! Il faut être honnête, les harnais en veste souple aident pas mal à éviter la douleur. Quand on compare à Toxic Garden (Heide park) par exemple, ce Condor est mieux! Ca n'empêche pas le ride d'être infernal, trop puissant, douloureux, ça tasse les vertèbres, et on ne tire aucune sensations positives des éléments du ride. Vivement sa démolition

  • Alex H.

    Thematisierung Irrelevant Layout

    Il va falloir m'expliquer comment ce petit coaster réussi à donner plus la gerbe dans ses virages, que ceux de Goliath qui sont dans le même parc. Ce petit zamperla est bien thématisé, mais pour le reste, c'est vraiment inutile

  • Alex H.

    Abschuss Dead spots

    Comme RnR Coaster et Flight Force, ce launch coaster se distingue surtout par son catapultage assez puissant, et son roll-over. Le reste, c'est un gentil retour en gare. L'ambiance de la file d'attente est réussie, c'est assez original comme concept, ce qui permet de redresser la note.

  • Alex H.

    Airtimes Standort Tempo Rütteln Dead spots

    Les airtimes de Goliath ne sont pas très long, mais sont efficaces! C'est un coaster plutôt surcoté, mais qui reste un incontournable. La first drop est amusante, le stengel dive aussi, la partie au milieu n'a pas beaucoup d'intérêt, mais les bunnyhops finaux sont très fun

  • Alex H.

    Meisterwerk Layout Ejectors

    Untamed est un excellent coaster, un vrai chef d'oeuvre, bien rythmé. La drop est phénoménale au last, et l'inversion qui s'en suit est parfaite! On flotte en pivotant et c'est super joussif! Les airtimes qui suivent sont très bons, notamment le gros camelback, ainsi que celui qui est incliné juste après. Le double down vous sciera les cuisses, et les airtimes finaux sont bien plus digestes que Kondaa, Toutatis ou RTH. L'inversion finale est très originale! Le coaster se refait sans modération, on ne se lasse pas, et il est parfaitement dosé. Quel plaisir!

  • Alex H.

    Abschuss

    C'est pas si mal. Je n'ai aucune attache avec la version d'origine, mais j'ai pu tester la version floridienne, et il y a certes moins de théma dans Flight Force en lui-même, mais la file est aboutie et épique C'est joli, le launch envoi ce qu'il faut en sensation, et on prend du plaisir.

  • Alex H.

    Thematisierung Spaß Thematisierung Kapazität

    Crush est un coaster qui n'a rien à faire dans ce parc. La partie Dark ride n'est pas moche, mais le coaster en lui même c'est pas fou. On voit la grosse boite, il n'y a pas assez d'immersion, c'est triste

  • Alex H.

    Zu kurz

    Plus court tu meurs. Vraiment sans aucun intérêt, ça dure 30 secondes et ça ne fait rien

  • Alex H.

    Thematisierung Headbanging Unangenehm Irrelevant

    C'est vraiment pas terrible... L'assise est ridicule, le coaster essaye de donner des baffes, le loop n'a aucun sens, bref c'est pas incroyable

  • Alex H.

    Thematisierung Abschuss Thematisierung

    Un bon coaster, qui mérite une vraie théma.

  • Alex H.

    Standort Spaß

    Un petit junior très joli, à faire de nuit à 22h avant la fermeture

  • Alex H.

    Sanftheit Thematisierung Kapazität Enttäuschend!

    Aie aie aie... Uncharted est un coaster boursoufflé, vendu comme une véritable expérience avec une Com délirante (promo avec des streamers, pub youtube et même spots TV) Les attentes étaient longues, et ayant accès en ERT grâce à l'hotel, on décide d'aller tester ce coaster. La file est correcte dans la première partie, avec animatroniques, effets de lumières et statues, mais la fin est un gros parc à boeuf avec écrans à peine incrustés et graphisme PS3. Le débit est flingué, on aura attendu 2h le premier jour car la bête ne tournait qu'à un train! Heureusement que le lendemain et surlendemain étaient à 20 minutes. Le coaster en lui même? Gare moyenne, la première salle est kitch avec son animatronique lance roquette, et la suite... Mais où est la suite?! C'est ça le coaster? Un bâtiment dans le noir mais pas complet, on voit tout, on arrive devant un écran à la résolution de ma 3DS, sans aucun effort d'incrustation, posé là comme ça? Mais c'est pas sérieux, même Huracan à Bellewaerde est mieux thématisé!!! Et cette flèche qui mène vers l'un des 2 éléments de décor physique du ride, beurk! On erre ensuite dans le noir complet, sans fun, passant sur des virages, mini bosses, et mini launch sans aucune saveur. On voit même la gare éclairée dans le noir, c'est de l'amateurisme. La séquence finale est amusante mais c'est la seule bonne idée. Une terrible déception ...

  • Alex H.

    C'est un mine train arrow, ça veut dire que les transitions sont bancales, il y a plein de lift et il se passe rien

  • Alex H.

    C'est ... rigolo?

  • Alex H.

    Airtimes Nette Überraschung! Spaß Headbanging

    Stampida n'est pas si mauvais. Il y a des airtimes vraiment cool, une bonne vitesse, et le côté racing ajoute une dose de fun au ride! Certes, ça tape, mais on a rien sans rien!

  • Alex H.

    Airtimes Nette Überraschung! Spaß Headbanging

    Stampida n'est pas si mauvais. Il y a des airtimes vraiment cool, une bonne vitesse, et le côté racing ajoute une dose de fun au ride! Certes, ça tape, mais on a rien sans rien!

  • Alex H.

    Standort Abschuss Rütteln Zu kurz

    Furious Baco est un coaster au launch délirant, mais avec des énormes vibrations qui secouent. La Inline twist est très sympathique, et le coaster est joli

  • Alex H.

    Inversionen Standort Intensität Headbanging

    Dragon Khan est un très bon looper B&M, très très intense, avec des inversions écrasantes. Moins bon que Superman ou Kumba, mais ça reste super!

  • Alex H.

    Airtimes Meisterwerk Layout

    Voilà un B&M parfait! Les airtimes sont calculés avec précision, de sorte à ce que chaque camelback nous fasse voler durant de nombreuses secondes! C'est tellement fluide, jouissif, agréable!

  • Alex H.

    Headbanging Reißt es ab!

    Grotesque, infâme et violent.

  • Alex H.

    Abschuss Tempo

    Redforce est un coaster au launch phénoménal, surpuissant et très long! Le top hat est correct, mais c'est pas ça qu'on va retenir

  • Alex H.

    Ca intéresse des gens d'avoir un avis sur un Tivoli Zierer? Merci pour mon CC

  • Alex H.

    Standort Rütteln Unangenehm Dead spots

    Ne sert à rien. Il ne se passe rien. Aucun éléments dont on se souvient, c'est plat et ça tremble dans tous les sens. Inutile

  • Alex H.

    First Drop Intensität

    Stunt fall est un coaster terrifiant. La première drop nous laisse pendre longtemps dans le siège et le décrochage est puissant! Les inversions sont passées correctement

  • Alex H.

    Intensität Kapazität

    Débit à vomir, 6 minutes pour une dispatch. Mais le coaster en lui même? Fluide et intense, très intense!!! Les loopings sont écrasants, mais ce n'est rien comparé à l'hélix où aux wing over qui tentent de te faire t'évanouir

  • Alex H.

    Inversionen Intensität Sanftheit Rütteln

    Superman est un des meilleurs looper B&M, de par son layout parfait comportant un solide airtime, et aussi par sa fluidité. Le coaster est beau, bien situé dans le désert, et même si on peut constater des vibrations, il se fait sans déplaisir!

  • Alex H.

    Inversionen Meisterwerk Ejectors

    Batman Gotham City Escape... Quel chef d'oeuvre! Après une file d'attente interminable à cause des opérations lamentables, et du débit théorique du coaster, on arrive dans une salle où se trouve un pré-show daté. On est conduit jusque dans la batcave, puis une gare de métro souterraine (très jolie). Là, on embarque dans des excellents trains Intamin à l'assise haute. Le coaster commence par un launch punchy, une inversion avec hangtime, puis arrive sur un launch vraiment bon pour grimper sur le top hat. A l'avant, l'entrée et la sortie trimée sont purement jouissive! Suite à ça, nous rencontrons un ejector colossal, bien meilleur que celui de toutatis, suivi d'un Reverse Sidewinder et d'une mini drop cachée extrèmement fournie en G négatif. Le train négocie ensuite virages secs, inversion avec ejection latérales, et camel back de côté. On a déjà de la vitesse, puis 3ème launch, virage surpuissant et 0g stall au hangtime délirant! Enfin, le coaster finit par une flèche moyenne, mais ça change d'un freinage classique. Le coaster est parfait, les airtimes sont délirants, il n'y a aucun temps mort, tout s'enchaine parfaitement. Meilleur coaster que j'ai pu faire en Europe