• Benjamin D.

    First Drop Standort Intensität Rütteln Rückhaltebügel

    Lech est un incontournable, tout d'abord il profite d'une situation et d'une théma très propre, il trône sur son lac et interagi bien avec les décors, ensuite il possède l'une des meilleures first drop que j'ai pu faire à ce jour avec un bon ejector à l'arrière et des G latéraux. Pour ce qui est du layout c'est très intense, on ne cesse de passer de gros G+ à des airtime bien costauds (notamment celui avant de faire le corkscrew dans la gare) et on garde un très bon rythme jusqu'aux freins finaux. Les harnais vestes viennent ternir la puissance des ejectors et nous empêche de nous faire complètement emporter dans la drop et je trouve que le coaster possède de petites vibrations dérangeantes. En tout lech est vraiment une bombe surtout à chaud et il prouve encore que le vekoma new gen c'est du costaud.

  • Benjamin D.

    Inversionen Nette Überraschung! Rütteln Layout

    Bien moins mauvais que ce que je pensais, la drop est ok et les loops passent bien après les trois quart du layout ne sont que des hélix sans intérêt avec des banking foireux, en plus ça vibre énormément mais bon on as vu pire.

  • Benjamin D.

    Tempo Meisterwerk Sanftheit Unangenehm

    Je pense avoir trouver le coaster qui correspond en tout point à mes attentes, une fluidité impeccable, une drop monumentale, un rythme effréné et de la diversité. Chaque élément m'aura marqué, on prends tout à une vitesse inquiétante, les airtimes sont puissants, on se fait malmener dans le confort que ce soit dans les inversions, sur l'outer banked ou sur le S-Turn et tout s'améliore au fur et à mesure que le coaster chauffe. Seule ombre au tableau la lap bar que les opés ont tendance à pousser très fort sur les cuisses, j'ai fini par devoir bloquer la lap bar avec les tibias pour laisser un peu de jeu pour ne pas me faire écraser l'entre jambe.

  • Benjamin D.

    Airtimes First Drop Tempo Rütteln

    Hyperion est un mastodonte qui m'as vraiment bluffé, ce n'est pas un secret il vibre, à l'avant ce sont des vibrations qui ne sont pas trop gênante mais plus on recul dans le train et plus on se met à l'extérieur plus c'est désagréable. En dehors de ça j'ai adoré rider cette bête, rien que la drop est magistrale, au last on a un ejector du sommet de la drop jusqu'en bas, le camelback qui s'en suit est génial lui aussi et je ne parle même pas de la dive drop. On as seulement un camelback au milieu du layout et l'overbanked que je trouve un peu mou mais en dehors de ça c'est de la vitesse et de la puissance à ne plus savoir quoi en faire. En résumé c'est bien dommage que ce coaster vibre autant mais ses sensations ont réussi à me faire passer outre ses vibrations.

  • Benjamin D.

    Airtimes Nette Überraschung! Abschuss Rütteln Rückhaltebügel

    Abyssus est une excellente surprise je m'attendais à moins d'intensité que ce soit sur le premier launch, dans les inversions ou bien même au niveau des airtimes. La partie avant le second launch est fun et possède à chaud des airtimes pas négligeables et du second launch jusqu'au batwing c'est excellent. Par contre je ne trouve pas forcément que sa longueur soit un si gros point positif car sur la fin on perds vraiment trop en intensité à mon goût et je suis souvent arrivé sur les freins finaux un peu blasé. Pour ce qui est du confort abyssus souffre du même mal que les autres vekoma new gen thrill c'est à dire de ce foutu harnais veste qui limite les airtimes et sur l'arrière du train, tout comme formula j'ai ressenti des vibrations assez dérangeantes à la longue.

  • Benjamin D.

    Spaß Intensität Rütteln Rückhaltebügel

    Formula ce n'est pas le gros coups de cœur mais il est très efficace, la sortie du sidewinder est bien chargée en G avec de se prendre un ejector solide sur le camelback qui suit, ensuite le parcours est assez rythmé avec quelques airtimes, pas mal de G+ dans les virages surtout dans le tunnel et plutôt de l'hangtime dans les corkscrew. Malheureusement comme sur beaucoups de vekoma new gen que j'ai pu faire ces satanés harnais veste atténues les airtimes et il y'a de légères vibrations vers l'arrière du train que je supporte mal.

  • Benjamin D.

    Standort Spaß Kapazität

    Après avoir fait Orochi ce sfc n'étais plus une surprise, cependant ça a confirmé mon avis sur ce modèle c'est super fun, très quali que ce soit pour les petits ou les grands, il y'a ce qu'il faut d'intensité et pour ce qui est du cas de dragon là ou par rapport à orochi il a une théma moins aboutie, il profite d'une situation au dessus de l'eau que j'aime beaucoup. Même problème que orochi on aimerais le faire et le refaire mais le débit est mauvais.

  • Benjamin D.

    Tempo Spaß Dead spots Layout

    Un water coaster tout ce qu'il y'a de plus bête, l'ascenseur est impressionnant, la drop beaucoup moins et le layout est sans intérêt après c'est plus fluide que du mack et pour ce qui est de rafraichir que ce soit avec la vitesse prise ou bien le splash final c'est très efficace.

  • Benjamin D.

    Standort Layout

    Un petit boomerang tout ce qu'il y'a de plus sympa, j'aime beaucoup le layout qui part loin de la gare comme ça, le coaster profite bien des quelques éléments de théma le long du layout et de sa situation au dessus de l'eau.

  • Benjamin D.

    Thematisierung Spaß Zu kurz

    Un family boomerang vekoma un peu en deçà des précédents que j'ai fais mais ça reste assez fun, c'est bien intégré et on joue bien avec les bâtiments comme la gare ou le clocher. C'est un peu court malheureusement mais ça reste un bon petit coaster.

  • Benjamin D.

    Thematisierung Rütteln Headbanging Unangenehm

    Mayan présente bien avec sa zone plutôt propre avec une jolie gare, des casiers thêmés et de la musique d'ambiance. J’espérais que le harnais veste sauve le ride mais non, ça vibre, on prends des gros coups et on attends juste les freins finaux comme quoi un slc ça reste un slc, sérieusement faire un investissement dans ce modèle en 2015 c'est vraiment stupide.

  • Benjamin D.

    Komfort Thematisierung Irrelevant

    Frida est un family tout ce qu'il y'a de plus oubliable, il aurait beaucoup profité d'une petite théma pour animer le tour mais il en est dépourvu.

  • Benjamin D.

    Spaß

    Tout comme ses clones c'est un family correct tout au plus.

  • Benjamin D.

    Nette Überraschung! Rückhaltebügel Unangenehm

    Je pensais vivre un moment bien plus désagréable dans viking, peut être ai je été chanceux sur mon ride mais j'ai très peu percuté mon harnais (après qu'est ce qu'ils viennent faire sur une spinning wild mouse) au final j'ai juste eu la sensation de faire un spinning zamperla ou reverchon en un peu plus brutal.

  • Benjamin D.

    Standort Unangenehm Irrelevant

    Un kiddie très inconfortable avec des transitions très douteuses, néanmoins il profite d'un cadre d'exception avec sa proximité avec zadra.

  • Benjamin D.

    First Drop Spaß

    Un petit family plutôt sympa avec une first drop qui m'as surpris au last, il fait assez bien son taff.

  • Benjamin D.

    Reißt es ab! Irrelevant

    Et bien si ça fait +1 allons y !

  • Benjamin D.

    Unangenehm Reißt es ab! Irrelevant

    De tous les coaster d'energylandia il a pour moi le mérite d'être le plus mauvais, les spinning sbf c'est vraiment l'enfer, ça tappe, c'est gerbant et c'est même pas jolie.

  • Benjamin D.

    Thematisierung Unangenehm

    Bon je peux vous le dire Mars ça ne laisse pas indifférent, dans ma chasse aux crédits je commençais à être blasé et j'en ai pris plein les mirettes arrivé devant ce coaster à la théma made in energylandia et aux transitions dont seul sbf a le secret.

  • Benjamin D.

    Unangenehm Irrelevant

    Un kiddie pourri comme il y'en a tant à energylandia, celui là n'as même pas le mérite d'être fun, confortable ou même bien thêmé.

  • Benjamin D.

    Thematisierung Standort Rütteln Schoßbügel

    Un mine train vekoma qui devient très vite désagréable à cause de ses vibrations, le layout est très peu intéressant et trop long, on fini par subir le parcours dans ses incessantes hélix surtout que pour ma part la lapbar a fini par se resserrer sur mes cuisses. Pour ce qui est du positif par contre on as quand même une très bonne théma dans la file d'attente et le terrain sur lequel est placé le coaster est très joli et la théma est déjà plutôt cool, il ne manque plus qu'ils terminent le rockwork (ou plutôt le cookie work) autour du coaster. En bref c'est dommage d'avoir une zone aussi sympa centrée autour d'un coaster qui est déjà mauvais à son ouverture.

  • Benjamin D.

    Spaß Zu kurz

    Une note basée sur mes souvenirs, j ai découvert les alpines avec schlitte mountain, un parcours assez fun surtout pour passer un bon moment avec des potes ou de la famille mais quand on commence à y prendre goût on est déjà arrivé en bas.

  • Benjamin D.

    Airtimes First Drop Unangenehm

    Je garde un excellent souvenir de tonnerre de zeus, la first drop as marqué mon enfance et les bosses dans la structure aussi. Il était inconfortable mais de mémoire moins que cette bouse de t2z, enfin j étais plus jeune et mon dernier ride doit dater de 2016 donc bon ...

  • Benjamin D.

    First Drop Intensität Ejectors Thematisierung Schoßbügel

    Expedition GeForce est à la hauteur de sa réputation, on est face à un coaster excellent, une fluidité plus que correcte pour un coaster de son âge, une drop monstrueuse, des ejectors simples et puissants qui nous arrachent les jambes, des bonnes pointes de G+ dans le creux des camelback et dans les overbanked, un bon changement de direction au milieu du layout et pour finir une vitesse incroyable de la drop aux freins finaux. Malheureusement il n'est pas sans défauts, je n'ai pas trouver les sièges inconfortables mais les laps bars c'est l'horreur j'ai fini ma journée avec des bleus aux cuisses à force de l'enchainer, par contre ce que j'aime le moins sur ce ride c'est la théma elle est quasi absente et merci à Big Fm pour le sponsor mais je me serais bien passé de partir sur le lift lors de mon premier ride avec donnez moi de la moulaga à fond dans les oreilles. Bref par contre le débit tant qu'ils ne se décident pas à sortir un deuxième train c'est vraiment laborieux mais dans la journée ils ont sorti un deuxième train et ont accéléré les embarquements donc ça allais. En résumé c'est un coaster incroyable que j'ai quand même du mal à apprécier autant que les intamin plus récents mais en terme de layout et de sensation pur je trouve qu'il met une jolie claque à la plupart des coaster que j'ai pu faire jusque là.

  • Benjamin D.

    Inversionen Abschuss Spaß Rütteln Zu kurz Unangenehm

    Sky Scream est étrange, c'est un ride bourré de défaut qui nous donne quand même envie de remonter dedans. En effet les trains ne sont pas confortables du tout et ils sont tellement petit qu'il est dur d'aller déposer son sac, les lap bar font mal notamment aux tibias, ça vibre, c'est extrêmement court et pour finir le tout ça a un débit pourri. A côté de ça on as une machine bien thématisée avec une file d'attente qui vas impressionner les flipettes comme moi, un coaster très atypique avec des sensations uniques, un swing launch très pêchue surtout en arrière, passé le launch on a un bel éjector en haut de ce qu'on pourrait le top hat et ensuite on as un bon hangtime as 45 m de haut sur l'in line twist vraiment géniale après je suis moins fan de la fin mais ça reste bien.

  • Benjamin D.

    Thematisierung Sanftheit Kapazität

    Un super kiddie/ family qui est beaucoup plus fluide que la plupart des zierer que j'ai fait à ce jour (essentiellement des tivolis), pour moi il coche toutes les cases d'un bon kiddie, c'est bien intégré dans sa zone indoor toute mignonne, c'est fluide et on as des petites sensations. La seule petite critique que je pourrais faire serais par rapport au débit car le train ne prends pas autant de passagers qu'un tivoli, on as quand même deux tours ce qui fait que dès que la file se remplie un peu on commence notre attente en dehors de la file et il faut s'armer d'un peu de patience mais autrement rien à dire c'est super.

  • Benjamin D.

    Inversionen Abschuss Spaß Rütteln

    Karacho est pour l'instant le meilleur Gerstlauer que j'ai pu faire, la théma est détaillée, les véhicules sont beaux, la partie pré launch dans le noir est surprenante, le launch est excellent tout comme le top hat bien que j'ai trouvé ces deux éléments meilleurs sur Anubis par exemple par contre c'est sur son layout que Karacho tire son épingle du jeu, les éléments s'enchainent bien les inversions sont géniales, on as un bon hangtime sur le premier gros dive loop mais surtout sur la fin j'ai adoré l'enchainement dive loop très serré dans lequel on se fait éjecter fort suivi d'un corkscrew qu'on ne voit pas venir. Malheureusement il vibre fort surtout à froid je trouve, mais ça n'empêche que c'est une petite pépite.

  • Benjamin D.

    Airtimes Inversionen Intensität Rütteln Schoßbügel

    Hals über Kopf est un excellent inverted plus intense que ce que je pensais, il est très diversifié, on alterne entre gros G+ et des bons floating, les inversions passent bien et la théma et l'intégration du coaster sont bien faites. J'ai juste deux critiques à faire à propos de ce STC, premièrement c'est super d'avoir une lap bar sur un inverted mais par contre cette satanée lap bar ne fait que de se resserrer quand on as des pics de G+ surtout dans l'overbanked après le zero G roll mais le plus dommage c'est surtout les vibrations qui sont plus présentent que ce que je pensait surtout au last, j’espérai retrouver la fluidité d'un Orochi mais sinon Hals über Kopf c'est du tout bon.

  • Benjamin D.

    Nette Überraschung! Spaß Layout Kapazität Unangenehm

    N'étant pas du tout fan des bobsled et autres wild mouse je n'attendait rien de spécial de G'sengte Sau mais alors franchement quelle supère surprise premièrement l'intégration au château est réussie, le layout est inspiré et varié et surtout c'est très fun. Après c'est pas le coaster le plus confortable au monde (j'avoue que pour un coaster de 98 il passe très bien qd même) mais son gros point noir c'est avant tout son débit je ne l'ai fait qu'une fois car dans l'après midi il faut être très patient pour le faire.

  • Benjamin D.

    First Drop Nette Überraschung! Spaß Rütteln Schoßbügel

    En montant dans Mammut je m'attendais à faire une bouse mais en vérité c'est pas si nul que ça et je dirais même que je l'apprécie bien. C'est pas le coaster le plus intense, il y a peu d'airtimes mais je le trouve vraiment fun et pas dénué d'intérêt, la partie pré lift est originale, la first drop est cool et le layout est pas mauvais. On peut quand même lui reprocher son manque de confort, ça vibre pas mal et la lap bar a tendance a se resserrer fort sur les cuisses mais sinon j'aime bien Mammut.