• jiyix

    Theming Pace Fun Capacity

    Très bon family coaster, fun et sans temps morts et avec une bonne théma

  • Sacha B.

    Launch Pace Lap Bar

    Pour un premier Premier Rides (jeu de mot) j’ai été vraiment conquis ! Les launchs sont vraiment impressionnant au premier rang et le hang time après le deuxième launch en arrière est vraiment chouette ! La vitesse et l’intensité de tout le ride sont vraiment remarquable est très agréables, j’ai tellement adoré que je suis allé 3 fois :)

  • _Roman _

    Intensity Discomfort

    Coaster très sensationnel malgrès l'entretien de la sécurité qui est ma foi peu travaillée.

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Theming Lap Bar

    Depuis quelque années Vekoma à réussi à complètement ce renouveler , mais qu'en t'il de ce HÜK censé être le renouvellement de la gamme SLC reconnu pour leur violence extrême ? Et bien ce nouveau modèle de STC est une pure réussite , c'est ultra fluide , très confortable grâce à une lap bar permettant de profiter encore plus du layout . Les inversions sont très gracieuse assez chargés en Hangtime , le coaster est assez intense et possède même quelques airtimes très appréciable . Tripsdrill à en plus bien intégrée et thematisée ce coaster . Hâte d'en voir plus de ce modèle avec pourquoi pas des layout plus long ou plus agressif

  • Charles Muckenhirn

    Theming Launch Hangtime Dead spots

    Un super Infinity qui offrait enfin du " vraie " thrill à Tripsdrill . Le coaster est comme toujours avec ce parc super bien intégrée et bien thematisée . Le coaster offre un excellent Launch qui porte bien la marque des launch Gerstlauer : très puissant et une accélération sur une courte distance . Le Top Hat offre un super airtime . Le Loop très étiré et également le corkscrew offre de superbe hangtime sublimer par la lap bar . Mais mon moment préféré de Karacho c'est le dive loop tout simplement incroyable qui plonge dans un tunnel entre le visuel de cet inversions , la brutalité de la transition ( dans le bon sens ) et une belle dose de G+ dans le tunnel . En défaut à noter un petit temps mort entre les freins de mi parcours et le dive loop

  • Charles Muckenhirn

    First Drop Theming Rattle Layout

    Je dois bien avouer avoir été quelque peu déçu de ce Mammut . De l'extérieur il impose pas mal il fait même beaucoup penser à un GCI je trouve et il est très silencieux ce qui est assez bizarre pour un wooden . Et la théma est assez chouette ( surtout le pre-lift qui rend très bien ) . Mais le coaster en lui même à part la first drop où en last on à un jolie floater airtime ne possède rien de bien particulier ; aucune sensation de vitesse pire que ça on à l'impression que le coaster traîne sur le layout , et c'est d'ailleurs pas arrangé par des vibrations qui certes ne sont pas au niveau d'un Bandit ou d'un Anaconda mais sont suffisamment dérangeante pour être remarqué . C'est assez dommage surtout que d'anciens avis évoque un coaster plutôt smooth en espérant que Tripsdrill lui fera un bon retracking bien mérité

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Theming Capacity

    Le tout premier coaster de Gerstlauer et il n'à pas prix une ride c'est très fluide . Le coaster possède les qualités traditionnelles de ce modèle de bobsled à savoir beaucoup de fun , de très sympathique airtimes . Mais contrairement aux autres que j'avais ridé avant lui , il est assez chargé en G+ dans ces spirales . À souligner également une théma très réussie On ressortira le problème inévitable de ce modèle : un débit plutôt faible

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Pointless

    À part un petit airtime qui surprend la première fois sinon rien à signaler de spécial c'est après tout qu'un powered coaster

  • Loann D.

    Fun Headbanging Discomfort Dead spots

    Bien pour des premières sensations mais vraiment pas confortable, du Soquet quoi

  • Coasteraph TV

    Capacity Headbanging Harness Disappointing!

    Des baffes tout le long du layout, des harnais dur comme de la pierre (non je ne plaisante pas)... bienvenue dans Indiana Jones et le Temple des Baffes ! Des baffes tout le long du parcours, le looping est intense et après celui-ci, des baffes à tout va, on ne comprend rien à ce qu'il se passe (à part à un moment où une zone de frein nous balance dans tous les sens).