• Xavier M.

    Nice surprise! Fun Ejectors Capacity

    Je m'incline ; il y a en effet un insane ejector lors de la première "grosse" drop de cette wild mouse à peine freinée. Rarement autant rigolé dans un coaster (true story!). Hormis les bosses de fin où le wagon tape, elle est plutôt confortable. Débit très mauvais, heureusement le parc était vide.

  • Xavier M.

    Theming Location Fun

    Dans sa catégorie, je crois que c'est le meilleur familly Vekoma que j'ai fait. Très bien thématisé, je suis agréablement surpris, mais je regrette l'unique bande sonore faite de coups de pioches qui tapent vite sur le système. Très belle en arrivant en haut du lift

  • Xavier M.

    Theming Pointless

    1 étoile pour les décors et l'opérateur très sympa. Sinon on s'ennuie la dedans

  • Xavier M.

    Theming Fun Rattle

    Théma soignée et réussie. Les vibrations sont légères et peu gênantes mais elles sont ininterrompues... aie... Peu/pas d'amélioration pour la version 2.0 de chez Mack ? La partie coaster est un peu courte mais très sympa. J'ai beaucoup apprécié la cassure dans la seconde drop avant de plonger entre les rochers

  • Xavier M.

    First Drop Inversions Location Dead spots Intensity

    Situation extraordinaire, l’une des plus belles vues depuis un lift. Coaster qui manque d’intensité selon moi (peut-être étais-je trop exigeant ?), les airtime sont peu puissants (hormis la first drop), il est plutôt basé sur la vitesse. Deux temps morts dommages (pas possible de faire mieux avec le terrain ?). Inversion très satisfaisantes : zero g stall planant à chaud et dernier « zero g roll variant » WTF passé à toute blinde. A chaud changements de direction qui violentent un peu. Derrière Zadra mais une bombe évidemment

  • Xavier M.

    Location Theming

    Fait bien son travail dans sa catégorie mais modèle de base, pas de folie. Théma pauvre. Beau cadre avec Wildfire derrière

  • Xavier M.

    Comfort Fun Layout Intensity

    J’en attendais trop sûrement ! C’est intense mais bien moins que ce que j’imaginais. Deuxième drop assez dingue, meilleur élément du layout. Une bête fluide - merci au freinage magnétique presque partout - des trains qui avaient l’air très douteux niveau confort mais ça va !

  • Xavier M.

    Airtimes Nice surprise! Location Capacity

    Je surnote à 5/5 ; un ride chaud à 21h45 de nuit, la vue magnifique sur la ville depuis le lift, on passe au dessus de la foule avec l’ambiance du parc, énorme expérience coasterienne ! Gare très sympa. Opérations calamiteuses. Niveau layout, bien à chaud, la first drop est excellente au last (extérieur gauche, avec du jeu), premier zero g roll très planant, pointes d’intensité dans quelques turns (moins que Black Mamba), airtime final plus qu’appréciable. Très conquis par ce petit inverted à l’implantation dingue

  • Xavier M.

    Comfort Smoothness Intensity

    Il n’est pas mauvais du tout, mais il est très en dessous d’un dragon à EL, intensité assez faible. L’espèce de camelback après la firstdrop ne délivre rien. Une ballade les pieds dans le vide pensée pour les enfants, je pense que c’est comme ça qu’il faut le prendre

  • Xavier M.

    Location Fun Layout Discomfort

    Layout original et sympa, avec quelques petits airtime en prime. Incroyable comment ce coaster a été implanté entre Jetline. Je ne peux pas dire que ça donnait des baffes mais ce n’était pas vraiment confortable. Pas du tout client de la file d’attente parc à bœufs où l’on est très très près des gens

  • Xavier M.

    Pace Intensity Layout Capacity Harness Discomfort

    Ah là là iSpeed, comment donner un avis ? Un layout excellent qui bombarde (défauts : un ejector bien plus puissant manque à l'entrée du tophat, et la fin ne sert pas à grand chose) mais qui est complètement gâché par cette saloperie de ****** de ***** de train... C'est le SEUL coaster qui m'a marqué physiquement : traces rouges sur les cuisses par la lapbar qui se resserre jusqu'à écrasement et douleurs dans le cou par le harnais coupe gorge/guillotine. Même Goudurix, qui me met très cher, ne me fait pas ça :( Au last c'est le pire, au first le moins pire. La raison me dit de mettre 4/5, ce que j'ai fait, le cœur me dit de mettre 1 parce que je ne veux pas refaire cette purge...

  • Xavier M.

    Headbanging Discomfort Tear it down!

    Fait une fois, pas deux. Banking complètement raté, virages de la mort

  • Xavier M.

    Fun

    Curieux coaster... Plus fluide que la plupart des epowered avec le train SDC. On passe à ras des rochers et des arbres, on s'est bien marrés ! La fin où l'on freine tôt et pendouille sur le côté comme une m**** n'est pas hyper agréable

  • Xavier M.

    Comfort Fun Capacity

    Fait à 22h, je m'attendais à me faire tabasser comme jamais dans une wildmouse... et bien non, assez confortable, et marrant dans la pénombre

  • Xavier M.

    Fun Theming Capacity

    Note plus basse que son clone d'Energylandia car le débit est catastrophique (pourquoi n'utiliser que 3 bateaux sur 6 quand il y a un peu de monde ?) et zéro zéro effort de théma... Après il mouille bien plus, c'est son seul intérêt ! Partie coasterienne pas sensationnelle mais fluidité parfaite

  • Xavier M.

    Inversions Pace Masterpiece

    Quel bonheur d'avoir ce majestueux Katun pas si loin de chez nous. Tout a déjà été dit ! J'insisterai sur le floating très appréciable au last row dans les drop. Clairement mon inverted préféré à ce jour :D Contrairement à certains avis qui me hérissent - un en particulier - il n'est pas du tout mal entretenu. Les rails ont un peu rouillées en surface ? Bah oui ya l'Adriatique salée pas loin, c'est normal et ça craint rien. Aussi, les vibrations décrites sont très exagérées, à moins d'être tombé sur des roues arrivant à terme. Il vibre un peu parce qu'il a 22 ans, mais pour 22 ans le confort est au top !

  • Xavier M.

    Theming

    +1. Fruits en ballon géant à l'entrée qui servent de punching ball marrants

  • Xavier M.

    Inversions Nice surprise! Rattle

    Bien mieux et bien plus confortable qu'un SLC ! Au first et au last ça vibre très peu, c'est surtout au milieu du train. Ce modèle est assez haut ; les inversions sont amples, elles durent et on profite de la vue, j'ai bien aimé. Marrant à faire en face à face

  • Xavier M.

    Theming Headbanging

    Une énorme droite scandaleuse à la sortie du 2ème corckscrew, dommage car pour le reste je l'ai trouvé fluide et j'ai apprécié le last (info aux non informés : le retrack - qui a conservé les footer initiaux - n'est pas de Vekoma, arrêtez de propager cette info foireuse, merci). Théma assez originale qui fait le travail

  • Xavier M.

    Theming Fun Hangtime Harness

    Le premier wing B&M n'a pas pour objectif de donner intensité et vitesse. Il est plutôt basé sur le hanging et les effets de collision, réussis, avec le décor. Les vestes sont dures et ne sont pas hyper confortables

  • Xavier M.

    Capacity Location Duration

    Une pomme oui... mais longue, confortable, implantée dans un espace très vert, et qui a 2 trains... donc ça change en positif et ça mérite une étoile !

  • Xavier M.

    Airtimes First Drop Harness Theming

    Gros coup de cœur pour Oblivion, devant Valkyria pour moi. On ne touche pas son siège de toute la drop - merci les vieux harnais (et les opés qui laissent de la marge). Le camelback ne donne qu'un airtime subtile made in B&M à chaud. Zero g roll très planant. Déception pour la théma et la couleur insipide des rails, il méritait bien mieux

  • Xavier M.

    Layout Duration Headbanging Theming

    Layout qui change un peu des autres mine train Vekoma, des drop en helix notamment, avec des petites pointes d'intensité. Cogne un peu et pas très confortable. Théma grise en béton immonde et vieillissante, facilement améliorable par quelques coups de peinture

  • Xavier M.

    Theming Location Layout

    La théma est une masterclass, il ne serait pas grand chose sans elle car niveau layout il n'y a rien : 2 lift et 2 drop. Les splash ne mouillent pas. Il faut se mettre à l'avant pour prendre l'eau envoyée dans les drop

  • Xavier M.

    Rattle Headbanging Tear it down!

    Peut-être le pire SLC que j'ai fait

  • Xavier M.

    Fun Capacity Disappointing!

    Ça ne valait clairement pas 40 min d’attente... Le spin est freiné, trop freiné, c’est orienté sensations pour enfants. Plutôt confortable. Théma de la file bien raccord avec le premier film. On s’est quand même bien marré !

  • Xavier M.

    Airtimes Nice surprise! Duration

    Coaster qui délivre des airtime très inattendus (l'ejector à la sortie du loop est top), et c'est une vision familiale d'EL apparemment ! Quel plaisir de faire un batwing - et tout le reste - dans la fluidité et le grand confort. Un défaut : à froid le 2ème launch est décevant, à chaud c'est mieux. En photo, la zone fait un peu cheap - en réalité cela va, j'attends qu'ils remplissent les bassins maintenant (sur la plaque Vekoma en gare il y a écrit "water coaster" !!!)

  • Xavier M.

    Airtimes First Drop Pace Rattle

    Excellente longue first drop. La 1ère partie du layout est aérienne, la 2ème au ras du sol est plus basée sur l'intensité. Airtime très appréciables, le premier est long (mais très déçu par le deuxième camelback, après la dive drop, qui est parfaitement inutile). A noter qu'on n'est pas écrasés dans les creux. Concernant les places extérieures c'est la roulette russe, suivant l'heure et la température, j'ai eu du "ça va" à "c'est inridable"... Intamin est très pénible concernant ses trains/sièges qu'ils ne veulent pas changer...

  • Xavier M.

    Capacity Smoothness

    Coaster bien pensé qui débite plutôt bien. La partie coaster n'est pas sensationnelle mais la fluidité est monstrueuse, aucune vibration. Système d'évacuation d'eau à améliorer parce que le bateau est vite rempli

  • Xavier M.

    Airtimes Pace Masterpiece Lap Bar

    Quelques défauts : 1/ je n'aime toujours pas les trains RMC, lap bar trop lourde et trop serrée (qui casse les airtime...), sièges pas hyper confortables, 2/ freinage trop violent sur une distance trop courte, 3/ il faut du temps pour qu'il chauffe. Sinon MASTERCLASS !! Layout parfait qui offre tout : vitesse, intensité, inversions, ejector, floating, headchopper... Mention aux changements de direction brutaux qui arrachent à chaud