Tous les avis
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Théma Confort Chef d'oeuvre
Intégration magnifique du coaster, on est bien à Phantasialand. Le quartier est superbe, les trains qui passent au-dessus des allées ne donnent qu'un avis : tester cette expérience unique. Et vous ne le regretterez pas. F.L.Y. est de ces prototypes qu'on regrette de ne pas voir plus souvent. Le siège est très confortable et la transition entre la position assise et la position flying se fait tout en douceur (pareil au retour d'ailleurs). Ensuite laissez-vous porter par le train ! Rien de très intense mais c'est très agréable et franchement fun de voler dans ce décor. Seul bémol : regarder vers le bas nous impose de regarder... Le sol. On profite finalement mieux de la thématisation de l'extérieur de l'attraction.
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First Drop Situation Chef d'oeuvre Débit Fiabilité
Ce coaster est juste INCROYABLE ! Ça faisait tellement longtemps que je voulais le faire et bien je n’ai vraiment pas été déçu ! Le seul défaut que je lui trouverai serait sa fiabilité qui fait que le débit en devient mauvais et dans un parc à bœuf comme Portaventura, la queu devient vite treeeees longue ! Mais sinon rien à dire du coaster en lui même qui est très très bon ! Et surtout la first drop au first row qui fait très bien son effet avec la vu sur la mer et sur tout le parc ! Et au last row, on a même pas le temp de comprendre qu’on est arrivé à la fin du lift qu’on se fait emporter et tirer par le train dans toute la drop, incroyable ! En tout cas bien mieux que son frère Silver star à Europa Park qui est du même modèle !
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Théma Fun Trop court
Très joli mine train avec la mine des 7 nains et leurs joyaux. J'en attendais plus du mouvement de balancier qui est finalement peu perceptible en plein ride. Le layout est par ailleurs vraiment très court, on en redemande ! Surtout après les 90mn d'attente régulièrement dépassées.
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Chef d'oeuvre Intensité Fluidité Trop court
Quel chef d'œuvre ! La first drop vous aspire et ensuite c'est simple : ejector sur ejector, pas une seconde de répit. Le death roll est une merveille, le stall est également superbement bien dosé. Le tout s'enchaîne avec une fluidité parfaite. On est à 2 doigts du coaster parfait mais il manque quelques centaines de mètres de parcours : pour ça rdv à Cedar Point.
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Bonne suprise ! Fun Longueur Théma
J'ai été très agréablement surpris par ce mine train Vekoma qui ne paye pas de mine. Pas si incofortable pour du Vekoma, ça ne tape pas et ça ne vibre pas trop. Franchement rapide avec quelques petits airtimes et de bons G+, assez intense pour du family finalement. La théma dans le hangar est inexistante et c'est globalement un peu dans son jus mais la spirale au dessus de l'eau sauve un peu la mise. Bref le parcours est très fun mais la théma mériterait un coup de frais. Et bonne chance pour trouver l'entrée qui se fait... en Chine.
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Airtimes Launch Fun Théma Débit Harnais
Ce surf coaster est une bonne surprise, le modèle a du potentiel. Tout d'abord, le launch est très bon, et le petit airtime vers la fin ajoute un peu d'originalité. Suit un overbank turn sans grand intérêt, puis un airtime twisté excellent, où l'on comprend l'intérêt du modèle : voler sans toucher le sol sur les airtimes grâce au système de retenu qui se soulève. On en profite sur les deux/trois autres airtimes du parcours, malheureusement trop peu nombreux. Le zero-g-roll est très bien aussi. Les harnais sont plutôt inconfortables, car ils serrent fort au niveau des épaules. Pour ce qui est du débit, il n'est pas bon, avec un seul train lors de ma visite (l'année d'ouverture en plus) et 70 min d'attente toute la journée. Enfin, la théma est inexistante, hormis les jolis trains en forme de planche de surf. Pour conclure, le modèle serait excellent avec un parcours comportant de nombreux airtimes et un harnais modifié plus agréable.
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Situation Vibrations A raser ! Sans intérêt
Un powered tout flingué qui profite d'une situation sympa d'un côté au dessus du lac et de l'autre dans la végétation mais autrement c'est une catastrophe, ça fait un bruit infernal, ça vibre on a aucune sensation si ce n'est celle de perdre son temps vraiment il serait temps de retirer ce coaster.
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Bonne suprise ! Fluidité Lap Bar
Un kiddie très sympa, assez fluide et avec une drop correcte et le prélift est cool grâce au cadre avec les arbres. Par contre gros soucis avec la lapbar qui se posais sur mon ventre ce qui fais qu'au freinage j'ai morflé.
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Airtimes Layout Longueur Inversions Launch
Très agréablement surpris par Icon, les launch sont typiques des anciens launch mack très très mou mais une fois lancé sur le parcours c'est vraiment bon, on a des bons airtime notamment sur le top hat et sur l'enchainement de bunny hop avant le 2nd launch et on a aussi quelques hélix assez intense. J'ai été aussi beaucoup impressionné par les changements de direction, les S turn derrière steeplechase sont très fun et on a du whip cumulé à de l'airtime sur certains bunny hop. J'ai été un petit peu déçu par les inversions, la in line twist est marrante, on a beaucoup d'hangtime mais l'immelmann ne m'a vraiment pas convaincu. Même si c'est une expérience séparée mais Enso est super, le fait de faire ce parcours en spinning c'est très sympa et en fonction de comment on tourne ça peut être assez intense après 15£ c'est pas donné. En tout cas c'est très long, c'est efficace, c'est rythmé et même si ce n'est pas la machine la plus intense je l'ai beaucoup apprécié.
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Situation Longueur Vibrations Inconfort
Big one en fonction de votre placement dans le train c'est le jour et la nuit, au first c'est une balade de santé à travers le parc, ça vibrote mais la drop est cool, tu prends pas mal de vitesse, tu profites du cadre face à la mer, au dessus du parc avec les autres ride partout autour mais si tu va au last c'est une catastrophe, la drop est un des pires moments que j'ai pu passer dans un coaster, tout du long ça tape dans tous les sens tout en vibrant. C'est la première fois que je ressortais d'un coaster en pensant m'être vraiment blessé mais j'ai bien ri quand même, Big one au last c'est une expérience à part entière.