• Charles Muckenhirn

    Théma Débit

    Un e-powered super mignon avec une vraie belle théma , et une belle idée que ce système de 3 tours avec un en vitesse lente pour pouvoir bien admiré la théma , qui cependant crée un vraie débit de merde

  • Charles Muckenhirn

    Théma Situation

    Pour le coup ce kiddie est assez intéressant placé entièrement au dessus de l'eau , une théma assez sympa et avec une drop pas totalement avare en léger floater

  • Charles Muckenhirn

    Dans la catégorie vue et revue

  • Charles Muckenhirn

    Qu'est ce qu'il y'en à de ces machins maintenant sans totalement me déplaire ça reste au dessus d'une pomme grâce au spinning et permet au enfants d'avoir un coaster un peu plus intéressant

  • Charles Muckenhirn

    Lap Bar Confort Fun

    Un family qui en à sous le capot , le coaster est assez gros pour un family et le circuit assez au ras du sol rend le coaster mine de rien assez intense pour un family , je n'ai personnellement pas eu de problème de vibrations le coaster était très doux et fluide . Sans contestation la meilleure attractions du parc

  • Charles Muckenhirn

    Situation Confort Harnais Fiabilité

    Un coaster qui ferait plus pensé à un monorail suspendu avec un peu plus de vitesse , mais c'est justement là que brille Hummel Brummel : le visuel . Passer au dessus des allées du parc , des autres attractions , des arbres tout en douceur . La vitesse certes peut être contrôler mais reste assez faible même à vitesse max . La théma est assez légère mais comme pour Wilde Hilde Imascore à sorti une super soundtrack . En défaut je trouve que pour un coaster aussi zen et voulant donner un sentiment de liberté la présence harnais est très questionnable ; et le coaster est pas mal tombé en panne durant notre visite . Ah et également je pense qu'il s'agit du coaster le plus laid que j'ai pu croiser

  • Charles Muckenhirn

    Théma Fun Trop court

    Un coaster qui aura lancé la mode des roller ball et d'un point de vue extérieur il n'est pas difficile de voir pourquoi ces modèles plaisent ; Le coaster à une gueule bizarre et peut attirer et l'expérience reste très soft pour satisfaire les plus jeunes . Le coaster est effectivement très soft dans ces balancement dû à des trim qui ralentissent énormément le train pour éviter au véhicule de faire une inversions . Les balancements au sortie des micro drop sont par contre assez sympa . Le débit à l'air d'être catastrophique je ne peux certes pas juger totalement puisque le coaster était un embarquement direct mais entre le lift qui prend une éternité le layout en lui même et le fait que le parc doit attendre que le train soit revenu en station pour pouvoir dispatch l'autre train , si vous comptez allez faire ce parc je préconise sûrement de commencer par lui . Bon point pour la théma plutôt bien faite même si assez légère mais surtout réhausser par la soundtrack déjà culte d'Imascore . En bref c'est assez original si on n'en à pas déjà fait mais ça reste très soft

  • Charles Muckenhirn

    Inconfort

    C'est quand même fou que des kiddie comme ça peuvent être aussi violent dans leur transition

  • Charles Muckenhirn

    Fun Trop court

    Assez fun et plutôt bien intégré avec par exemple le passage parallèle au circuit de voiture qui permet d'accentuer légèrement la sensation de vitesse , ça reste assez court et le débit n'à pas l'air ouf mais je ne peux pas juger réellement sur le débit je n'ai pas attendu plus de 5 min notamment dû à un parc complètement déserté

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Théma Lap Bar

    Depuis quelque années Vekoma à réussi à complètement ce renouveler , mais qu'en t'il de ce HÜK censé être le renouvellement de la gamme SLC reconnu pour leur violence extrême ? Et bien ce nouveau modèle de STC est une pure réussite , c'est ultra fluide , très confortable grâce à une lap bar permettant de profiter encore plus du layout . Les inversions sont très gracieuse assez chargés en Hangtime , le coaster est assez intense et possède même quelques airtimes très appréciable . Tripsdrill à en plus bien intégrée et thematisée ce coaster . Hâte d'en voir plus de ce modèle avec pourquoi pas des layout plus long ou plus agressif

  • Charles Muckenhirn

    Théma Launch Hangtime Temps mort

    Un super Infinity qui offrait enfin du " vraie " thrill à Tripsdrill . Le coaster est comme toujours avec ce parc super bien intégrée et bien thematisée . Le coaster offre un excellent Launch qui porte bien la marque des launch Gerstlauer : très puissant et une accélération sur une courte distance . Le Top Hat offre un super airtime . Le Loop très étiré et également le corkscrew offre de superbe hangtime sublimer par la lap bar . Mais mon moment préféré de Karacho c'est le dive loop tout simplement incroyable qui plonge dans un tunnel entre le visuel de cet inversions , la brutalité de la transition ( dans le bon sens ) et une belle dose de G+ dans le tunnel . En défaut à noter un petit temps mort entre les freins de mi parcours et le dive loop

  • Charles Muckenhirn

    First Drop Théma Vibrations Layout

    Je dois bien avouer avoir été quelque peu déçu de ce Mammut . De l'extérieur il impose pas mal il fait même beaucoup penser à un GCI je trouve et il est très silencieux ce qui est assez bizarre pour un wooden . Et la théma est assez chouette ( surtout le pre-lift qui rend très bien ) . Mais le coaster en lui même à part la first drop où en last on à un jolie floater airtime ne possède rien de bien particulier ; aucune sensation de vitesse pire que ça on à l'impression que le coaster traîne sur le layout , et c'est d'ailleurs pas arrangé par des vibrations qui certes ne sont pas au niveau d'un Bandit ou d'un Anaconda mais sont suffisamment dérangeante pour être remarqué . C'est assez dommage surtout que d'anciens avis évoque un coaster plutôt smooth en espérant que Tripsdrill lui fera un bon retracking bien mérité

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Théma Débit

    Le tout premier coaster de Gerstlauer et il n'à pas prix une ride c'est très fluide . Le coaster possède les qualités traditionnelles de ce modèle de bobsled à savoir beaucoup de fun , de très sympathique airtimes . Mais contrairement aux autres que j'avais ridé avant lui , il est assez chargé en G+ dans ces spirales . À souligner également une théma très réussie On ressortira le problème inévitable de ce modèle : un débit plutôt faible

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Sans intérêt

    À part un petit airtime qui surprend la première fois sinon rien à signaler de spécial c'est après tout qu'un powered coaster

  • Charles Muckenhirn

    Situation Fluidité

    Même si j'avais bien aimé Raik de Phantasialand , ce Volldampf est encore meilleur . Un layout très intéressant proposant quelque léger airtimes qui font plaisir , quelque G+ qui sur mon 1er ride m'avait surpris mais surtout une superbe situation entremêlées avec Hals Über Kopf dont le meilleur exemple est la flèche passant dans la station du STC ; À noter comme toujours avec Tripsdrill une théma soigner.

  • Charles Muckenhirn

    Situation Inconfort

    On à l'habitude des tivoli Zierer d'être malheureusement pas très confortables et celui là ne change pas la règle . À souligner une superbe intégration de ce point de vue on peut souligner l'effort du parc pour faire en sorte que le petit kiddie soit bien présenté

  • Charles Muckenhirn

    Théma Chef d'oeuvre Longueur

    Ah FLY un coaster incroyable qui m'a profondément marqué . Évidemment on ne peut pas parler de FLY sans parler de sa zone qui est juste à se décrocher la machoire : Rookburgh . Cette zone est la définition même de l'immersion complètement coupé du reste du parc pour un isolement du land parfait ; en pénétrant dans Rookburgh on entre non pas dans un land , on voyage complètement et ça chapeau les artistes , et la soundtrack Imascore qui parachève ça S-U-B-L-I-M-E Pour FLY en lui-même pour moi c'est un chef d'oeuvre total non pas que grâce à son land , mais parce que le coaster est exécuter à la perfection les 2 launch sont déroutant dans cette position Flying et le 2ème parvient même à donner un jolie pop d'airtime . Le layout est certes assez compact et peut être répétitif vue de l'extérieur mais le coaster ne perd pas son rythme au contraire FLY est super bien rythmé donc chaque éléments procure quelque chose jamais on est dans d'un élément en particulier non tout le coaster est incroyablement bien dosé . Inutile de préciser qu'il est doux comme de la soie et je vais finir par dire qu'avec FLY Phantasialand à réussi ce qu'il avait presque réussi avec Taron : Un Chef d'oeuvre de coaster et un land exceptionnel .

  • Charles Muckenhirn

    Lap Bar Launch Vitesse Temps mort

    Que dire sur Taron qui n'a pas déjà été énoncés ? Bah pas grand chose . On à un coaster long , avec une excellente sensation de vitesse accompagnant une sensation d'un coaster hors de contrôle , des Airtimes qui font mouche à chaque fois , 2 Launch assez puissant surtout le 2ème , des trains très confortables et ouvert et pour finir une théma somptueuse . Par contre je vais parler pour moi du gros point noir de Taron qui à mes yeux l'empêche de se placer plus haut et d'être un vraie chef d'oeuvre : son rythme Taron souffre de beaucoup de moments où le coaster soit est freiné ( comme le trim juste avant le double down final ) ou ne fait pas grand chose d'intéressant tout en perdant pas mal de vitesse ( la section juste avant le second launch ) Alors effectivement j'ai quand même mis 5 étoiles car même si Taron à un gros point noir ça reste une tuerie , mais ce défaut l'empêche d'être plus haut dans le rang des coaster juste parfait et c'est pourquoi je lui préfère FLY personnellement

  • Charles Muckenhirn

    Théma Situation Intensité Layout

    Un super inverted B&M qui fait beaucoup pensé au légendaire Nemesis grâce aux passage en rase motte et les différentes élévation. Le coaster est superbement intégré au land africain offrant de superbe point de vue sur le coaster . Le coaster en lui-même est très fluide et assez intense surtout en Night Ride même si beaucoup moins intense que Nemesis , les inversions sont très bien choisis et le coaster de manière générale se ride super bien de A à Z . Même si en léger défaut je trouve que le layout n'est pas très bien optimisé avec les inversions toutes placé dans la première partie du coaster même si c'est pas très dérangeant le coaster gardant sa sensation de vitesse et son intensité jusqu'à la fin . Et également à noter une superbe soundtrack surtout celle du dispatch qui est excellente

  • Charles Muckenhirn

    Bonne suprise ! Fun Débit

    Un peu inférieur à Fear mais à ne pas sous estimé , Force reste très bon . Le fait que Fear&Force étant 2 layout différents rend plus plaisant le fait de tester les 2

  • Charles Muckenhirn

    Bonne suprise ! Fun Débit

    Le summum des Spinning familiales un concentré de fun ne demandant qu'à être essayer soit même , les Winja's propose beaucoup de chose commencant par l'ascensur qui s'incline au sommet pour lacher les wagons dans la drop qui du coup est genial , la petite partie façon Wild Mouse et la spirale encerclant la tittle tattle tree moment que contemplatif que sensationnel mais très agréable . Pour le reste c'est tellement chaotique ( j'ai jamais autant spinner de ma vie ) que j'ai pas trop compris ce qui c'était passé ce que je sais c'est qu'on à qu'une envie : le refaire . Les défauts serait le débit assez faible même si pas honteux . Mais surtout qu'avec la situation sanitaire impossible de choisir , vous serez assigné à Fear ou Force et impossible de demander aux employés ce qui est frustrant à cause de ça sur 3 tours je n'ai pu faire qu'une seule fois Fear qui est pourtant le meilleur des 2 ( même si Force se démerde pas trop mal )

  • Charles Muckenhirn

    Théma Fun Fluidité

    Un vraie coup de cœur pour cette V2 d'Eurosat , le coaster est d'une fluidité parfaite le train glisse littéralement sur les rails ; la théma est une réussite la file d'attente est sublime et installe une super ambiance cosy . Et j'adore l'hommage dans le lift avec le remix de la musique original . Je n'ai cependant pas fait assez de fois l'ancien Eurosat pour savoir si le layout à changer mais c'est très fun en tout cas .

  • Charles Muckenhirn

    Théma Situation Fun Trop court

    Un bien sympathique family Boomerang qui profite évidemment d'une superbe théma et une magnifique intégration avec Taron , le coaster est très fun pour plaire non seulement aux enfants mais également au plus grand car le coaster possède quelque moment assez intense pour un family ( faut savoir relativiser à la dimension de ce Raik ) . Je ne peux cependant pas juger le débit le coaster était complètement désert lors de notre visite

  • Charles Muckenhirn

    Théma Confort Trop court

    Un minuscule kiddie super bien thematisée et aux trains très spacieux pour rendre l'expérience agréable et confortable . Mais quand même qu'est ce que c'est court

  • Charles Muckenhirn

    Longueur Théma A raser ! Sans intérêt

    Dans la catégorie ni fait ni à faire voici un challenger assez costaud . Un coaster très mauvais ne proposant quasiment aucune sensation hormis celle de l'ennuie profond aidé par un manque de théma abyssal le coaster se fait dans le noir pendant 4 minutes sans rien proposé d'intéressant . Quand à la VR si la qualité d'images est clean et que la vidéo est bien synchroniser avec le coaster , le film manque un peu d'originalité et d'effet explorant plus les capacité de la VR ( ont est par exemple assez loin en terme de qualité de VR à un Galactica ) . À Raser surtout vu la taille du bâtiment ça libérerai une belle place

  • Charles Muckenhirn

    Théma Fun Vibrations

    En voici encore un de beau gâchis. Un water Coaster très fun , avec une très belle thématisation . Les Splashs arrosent bien . Quelque G+ sur la partie coaster . Mais mon dieu ce que ça vibre , ça empêche de bien profiter du tour ; Vraiment Dommage . Avis 2021 : j'ai trouvé que le coaster vibre beaucoup moins ça le rend plus agréable , ça mouille assez bien et la théma est toujours aussi somptueuse

  • Charles Muckenhirn

    Théma Situation Layout Débit

    Un bon Bobsled pas bien rapide mais bien rythmée avec de bon passage avec de léger airtime et un poil d'intensité . Pour un family c'est vraiment top . La théma est jolie et le coaster est super bien intégrée . Le gros point faible de ce coaster est bien évidemment son débit très faible .

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Chef d'oeuvre Intensité

    Une expérience assez unique en son genre que ce Ride to Happiness , déjà pour commencer ont peut parler de son positionnement au centre du parc ce qui fait qu'il est visible de partout , la petite zone que lui à faite le parc est assez sympa et très calme la théma est plutôt sympa sans en faire trop . On embarque dans les trains très ouvert ce qui augmente considérablement la sensation de liberté . Le coaster début par une heartline roll en sortie de station ça permet de mettre immédiatement dans le bain et procure un hangtime incroyable , le premier launch m'a honnêtement surpris pour un launch Mack assez puissant tout comme le deuxième même si il ne s'agit que d'un boost on s'en vraiment l'accélération contrairement à par exemple le second launch de Helix , les inversions choisis pour le coaster sont impeccable avec une mention spéciale pour le banana roll qui avec le spin m'a déboussolé je ne savais pas ce qui est en train de se passer , mais pour moi le meilleur moment c'est la descente vertical juste après l'espèce de top hat . Le gros plus du coaster c'est bien sûr le spin offrant beaucoup de possibilité sur comment on va prendre les éléments du coaster : normalement ? En marche arrière ? De côté ? Les tours ne se ressemble pas et permettent à un coaster déjà exceptionnel de briller encore plus , par exemple la descente vertical la prendre de côté ne provoque pas la même sensation que la prendre normalement . Le coaster possède également de bon gros airtimes surtout sur les double up avant les freins finaux et c'est très intense par ailleurs aidé par le spin . Son seul petit défaut pourrait être son côté too much en fonction des gens . J'y suis allé accompagné de 2 personnes et il n'ont pas pu allé plus loin que 3 tours là ou j'ai du en faire une petite dizaine . Ça dépend de la sensibilité de certains je supose donc voilà pour moi je n'ai pas eu ce problème mais c'est surtout pour prévenir que ce coaster pourrait provoquer cette sensation de too much . En tout cas bravo Plopsaland qui se dotte d'une superbe machine malgres la cible familiale du parc et surtout bravo à Mack Rides pour ce chef d'œuvre

  • Charles Muckenhirn

    Confort Fluidité Trop court

    Un bon family que voilà on peut dire que le Bocasse à touché en plein dans le mille avec ce Orochi à savoir un coaster familiale mais qui est capable de passage qui se révèle être assez coastaud pour du family ; je pense particulièrement à l'overbanked turn juste après la first drop qui est assez intense , le confort est au poil et c'est super fluide . Évidemment c'est assez court mais c'est pas tant dérangeant que ça , on peut peut-être reprocher un coaster encore en plein chantier mais vu ce qui à déjà été fait ça devrait en valoir le coup sans problème

  • Charles Muckenhirn

    Théma Bonne suprise ! Launch Trop court Harnais

    Quoi ? Bonne surprise mais déception ?! Kesako ?!!! Bah en 2016 je l'avais beaucoup apprécier , launch assez puissant , fluide , les inversions fun . Bah en 2017 de grosses vibrations sont présente , vraiment dommage car ça nique a fond le coaster . La théma et l'intégration sont au poil , mais c'est dommage que Anubis viellisse tant . Avis 2021 : Je ne sais pas si quelque chose à été changé mais le coaster vibre beaucoup moins , et permet de bien mieux profiter de ce coaster assez court certes mais très puissant et avec une heartline roll avec un bon Hangtime . En espérant que les problèmes de vibrations ne reviennent pas car c'est un bien sympathique coaster