• Kelian Deneuville

    Fun Tematización ¡Romper en pedazos! Sin interés

    une pomme comme il y en a des milliers !

  • Kelian Deneuville

    Fun Suavidad Tematización ¡Decepción! Layout

    Pas ouf , il est trop court, je suis déçus !

  • Gaku N.

    Intensidad Suavidad Incomodidad

    Ride conditions: After rain, temperature 20℃, occupancy rate around 50% First drop: Not amazing. Dive loop: Exhilarating Stole: Quite comfortable zero G stall Camelback: Not as much of a feeling of being thrown out and airtime as I expected. It feels like an exhilarating air time for an RMC Camelback. Double Up: It doesn't have the same sense of bounce as Moby Dick. It's good to have a large drop after double up. Roll beyond the arcade: Dangerous. Roll past me at a speed I've never experienced before. Positive G is so damn tight. The damage done to my brain will continue to be felt until the end. Finav 5 camelbacks: Damage inflicted by plus G continues. My head hurts and it feels like torture by violent jump.

  • Antoine Leclere

    Fun Torta Incomodidad Sin interés

    Coaster tout pourri qui fout des grosses baffes. Néanmoins la thématisation est pas mal mais il reste quand même à raser

  • Antoine Leclere

    Airtimes Primera caída Vibración

    Malgré un second ride catastrophique, tonnerre de Zeus reste un très bon coaster. Une first drop incroyable et de très bons airtimes mais malheureusement il vibre quand même beaucoup. Mon premier ride s'est passé très bien mais lors de mon second j'avais l'impression de me faire écraser le ventre avec une douleur intense à faire rougir des côtes cassées.

  • Maddox Venable

    Diamondback better

  • Jannick S.

    Airtimes Layout Ejectors

    It's my first ever RMC and my god, I wouldn't change a single thing about it, aside from the chin guards, but even they don't alter my opinion that this coaster is perfect for what it is. The airtime moments pop, some are pretty sustained and some are absolutely aggressive ejector pops. The inversions aren't bad either, but my highlight is definitely the last one, though my favorite element overall might be the double-up-double-down right after the turn around. It's crazy that they made such a simple out-and-back layout so insane.

  • Quentin Maher

    Primera caída Intensidad Hangtime Demasiado corto Tiempo muerto

    This ride at sfga is a very intense coaster. It has one of best first drop in the world. You get ejector airtime the whole way through. Every element on this ride feels like your taking it way to fast and they could if made it longer. The stall and the dive loop give great moments of hangtime. It’s also really annoying that the banked turns are kinda wasted elements. Great coaster just way to short.

  • Alexandre CF

    Inversiones Velocidad Intensidad

    4ème Batman pour ma part (et le 1er du genre !) donc c’est un peu toujours pareil même s’il m’a paru étrangement moins bon que les versions de PWM et SFMM qui sont bien plus rapides et encore plus intenses… Du niveau de celui de SFGAdv.

  • Alexandre CF

    Primera caída Tematización Suavidad Demasiado corto Tiempo muerto

    Sur le papier je n’en attendais honnêtement pas grand chose : une énième Mini-Dive B&M à vestes souples ça ne pas forcément rêver. Cela dit, Six Flags semblait avoir mis le paquet sur la théma et B&M promettait un Ejector extrême sur le Camelback donc on allait peut-être avoir une bonne surprise… Je saluerai déjà l’effort de SFFT pour les pré-show, c’est clairement d’un très bon niveau (sans être de l’Universal on est dans le haut du panier des thémas de parc d’attraction !). Concernant le ride, la première partie envoie du lourd malgré les vestes : on sent bien les 95 degrés de la Drop, l’Immelman est passé relativement « en force » pour du B&M (pas de flottement comme sur SheiKra/Griffon) ce qui est finalement pas plus mal) tout comme le ZGR qui suit… Jusqu’à elle pourrait presque prétendre au titre de meilleur Dive Coaster B&M… Mais tout le positif s’évade fortement dans la deuxième partie qui ne procure littéralement rien : une Drop insipide et fun fact : la bosse à airtime extrême ne procure LITTÉRALEMENT AUCUN AIRTIME (décidément je n’attendrai plus jamais rien de B&M quand ils promettront de l’Ejector). Notons également l’intégration parfaite et la zone super sympa : on croirait que ça a toujours été là. Globalement le bilan est quand même bon : Dr. Diabolical se placera dans mon Top Dive derrière Griffon, SheiKra, Oblivion TBH, Baron 1898, Oblivion voire Valravn !