• FRE3MUST

    Intensidad Demasiado corto Capacidad

    La théma et très sympa, bien intense mais j'ai vraiment trop flipper :')

  • FRE3MUST

    Fun Lap Bar

    Bon Coaster, très intéréssant, attente interminable. Je n'ai pu le faire qu'un fois, il est très punitif pour les personne en surpoids, un harnais aurai permis a plus de personne de le faire plutôt qu'une Lap bar.

  • FRE3MUST

    Comodidad Sin interés

    Un coaster pour les enfants bien sympatique, pas d'intérêt quand ont est adulte, mais normal ce n'est pas le but ! Le cadre est très sympa

  • FRE3MUST

    Tematización Incomodidad

    Les harnais sont en PLASTIQUE, l'attraction est horrible, inconfortable, un véritable enfer ! Heureusement qu'il n'y pas beaucoup d'attente pour le faire, je ne l'ai fait que 2 fois dans mes nombreuse journée a DLP

  • FRE3MUST

    Launch

    Je n'ai pas fait beaucoup de parc mais c'est actuellement mon attraction préféré, tout le monde critique la théma Star Wars mais moi je l'apprécie fortement. J'ai toujours détester les looping mais depuis que j'ai fait cette attraction, je les apprécie ! Toujours de bonne sensation a bords pour moi, top ! :)

  • slim

    Airtimes Lap Bar Comodidad Confiabilidad

    Top attractions. Dommage qu'il tombe quant même souvent en rade...

  • Jean Yop

    Primera caída Intensidad Ejectors Tematización Capacidad

    Iron Gwazi relève d'un bon mixe de vitesse et d'éjectors. Là où au premier rang il est un simple bon RMC, au dernier rang, à chaud, le coaster devient une bombe monumentale. Drop qui t'arrache les tripes, death roll qui t'envoie dans les buissons et des airtimes qui te font décoller à une vitesse folle. Le seul gros défaut c'est sa théma, presque inexistante mais son soundtrack vient rattraper un peu le tout.

  • Ilv

    Tematización Comodidad Velocidad ¡Decepción! Intensidad

    Dommage que je trouve le coaster extrêmement survendu

  • Slovis Celery

    Situación Launch Fun Layout

    The launch is surprisingly fun, despite not being too forceful, the sensation of speed at the end of the launch was amazing, and climbing up that high, with that amazing view was just spectacular. I personally didn't have a problem with a rattle or anything, and the restraints were super.

  • Slovis Celery

    Airtimes Velocidad Layout

    Iron Gwazi's layout is masterful in how it paces elements, with sustained forces slowly melding into intense pops of airtime throughout the duration of the ride. The highlights for me are obviously the roll and wave turn, both elements using the scale and speed of the ride to it's fullest potential, creating vast elements that sustain their unique forces for quite a duration of time. Personally, I find the presentation is just 'nice', and the queue is very tedious, but this is quickly offset with the actual ride. The first drop and outerbank deliver a ridiculous quantity of sustained ejector airtime, the roll is a violent blend of forceful hangtime and vicious laterals, which seemlessly blends into an overbank, and while not delivering positives like a thought it would, but the violent snap exiting was a nice suprise. The following wave turn is a seemless mix of ejector airtime and laterals, pushing you out at a perfect 45 degree angle for a good few seconds, with the 2 following off axis hills being brutally sharp snaps of airtime. The stall I find to easily be the weakest point of the layout, not offering any hangtime, and only a sub par amount of whip on the exit - however - the subsequent sucession of airtime moments are the most forceful I have experienced, 3/4 being not very sustained, but incredibly powerful, making you very familiar with your bulky restraint, and the final one being that extra bit more sustained with just as much strength. With a final snap into the brakes, Iron Gwazi really deserves the accalaids, and as someone who is normally very pessimistic when it comes to new coasters with hype, it was a lovely suprise to be so proven wrong.