Tous les avis
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Inversions Vibrations Baffes
Bon, je l'ai fait à chaud en fin de journée, pas agréable du tout. Le connaissant très bien, j'arrive à éviter les plus grosses baffes, mais bon. A défaut d'un retrack/remplacement, il faudrait changer les trains et passer sur le même système de veste que Space Mountain.
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Confort Vitesse Airtimes
Silver Star c'est très impressionnant de l'extérieur, mais à l'intérieur c'est pas vraiment le cas... Déjà les trains sont très confortable et leurs caractéristiques permettent d'avoir un TRES bon débit (c'est l'avantage d'avoir un B&M) La first drop est intense et procure de belles sensations. Mais évidemment au bout de 22ans d'exploitation ca commence à bien vibrer dans le creux de la drop. Le reste du layout est bien mais très redondant. Les airtimes sont la mais très peu puissants (-0,2G). Surement un choix voulu des la conception.
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Confort Launch Fluidité Intensité
Et dire que c'est avec cette machine que Mack Rides est arrivé sur le marché des coasters déja bien prisé par des grands noms comme B&M ou Intamin. Mais quel réussite ! C'est très confortable, très fluide et surtout hyper fun ! Le launch n'est pas incroyable mais fait tout de même son effet. En terme de sensations c'est accessible pour toutes la famille. C'est intense mais pas autant que Voltron évidemment. Les figures sont larges et prises à vitesse modéré les rendant sensationnelles mais accessible. La théma est simple mais très efficace. Bref une superbe machine Mack !
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First Drop Chef d'oeuvre Layout Trop court Théma
Hyperia quel coups de cœur ! J'aime beaucoup le coaster visuellement et au niveau de la soundtrack même si il faut avouer que la théma n'est pas son point fort, en effet la file d'attente peut s’avérer être un calvaire. Autrement quelle claque cette machine, la first drop est incroyable, on alterne entre des moments de G+ bien intenses et des airtimes très longs qui font plaisir. Chaque élément répond présent et j'ai ressenti des sensations que je n'avais pas encore ressenti auparavant notamment dans la drop, l'immelman et l'outer banked suivi d'un barrel roll. Le stall qui finit en dive loop offre de l'hangtime très agréable et permet de vraiment profiter d'un moment suspendu comme je n'en avais plus eu depuis Zadra. Les trims cassent le rythme dantesque de ce ride mais ça ne m'a pas empêché de profiter des deux derniers éléments qui ne sont pas mauvais non plus mais plus soft comparés à ce qui a précédé. En résumé c'est un coaster avec quelques défauts mais très complet que je trouve bien dosé et qui possède quelques uns de mes éléments préférés tout coaster confondu, forcément j'aurais aimé en avoir un peu plus mais dans l'état c'est déjà excellent.
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Confort Fluidité Déception ! Layout
Je me suis installé dans Toutatis sans grandes attentes, après les déceptions qu'ont été les Intamins récents jusque là (Taron, Kondaa), et comme le dirait Dewie : Je m'attendais à rien et je suis quand même déçu. A noter que mon tour s'est fait au matin, vers les dernières rangées. Le meilleur moment du parcours pour moi c'est le "creux" passé à toute blinde durant la propulsion arrière et la deuxième propulsion avant, sinon pour le reste je trouve que c'est vraiment plat, le layout, en plus d'être court est est assez aléatoire et les éléments ont assez peu d'intérêt et sont placés au pif. Arrivé sur les freins, je me suis demandé ce que Toutatis essayait de faire, quel était son but : Trop peu d'inversions pour que son but soit de nous retourner la tronche à toute blinde, trop peu d'airtimes pour que son but soit de nous faire décoller du siège, et une sensation de vitesse pas spécialement présente. En bref, je n'accroche pas du tout. J'ai voulu tenter un re-ride vers la fin d'après-midi mais ce dernier, Intamin oblige, était en panne et n'a pas rouvert. Je ne vais pas dire que c'est un mauvais ride parce que clairement ça ne l'est pas, c'est fluide, confortable toussatoussa, mais Toutatis réussit l'exploit de ne cocher aucune case de mes préférences en matière de coasters. En clair, ce n'est juste pas mon style.
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Launch Vitesse Fun Trop court
Stealth c'est de la puissance, beaucoup de puissance, on a là le meilleur launch que j'ai pu faire à ce jour de très loin, on a une grosse intensité arrivé en bas du top hat, arrivé en haut du top hat tu as le droit à un bon airtime au first et si tu es au last tu ne touches pas ton siège durant toute la descente. On arrive avec une vitesse pas croyable sur les freins, c'est très court mais qu'est ce que c'est fun.
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First Drop Fluidité Layout Trop court Airtimes
Swarm m'aura agréablement surpris, je pensais qu'après avoir fait Flug der dämonen et Fenix, Swarm passerais un peu inaperçu et au final j'ai beaucoup apprécié ce dernier. Tout d'abord la zone est vraiment agréable et j'aime bien la théma unique qu'ils ont imaginé, la gare est sympa, la soundtrack et les sons ambiants apportent de la crédibilité et ils ont disposé sur le layout des head chopper très bien pensés avec l'avion ou encore le panneau publicitaire. Pour ce qui est du ride, la wingover drop est vraiment efficace surtout au last droit, les inversions sont bien planantes, on a pas mal d'intensité surtout dans l'helix au dessus de l'eau et l'inclined loop, le coaster interagi bien avec le reste de la zone et j'ai eu des ride globalement plus fluide que sur les autres wing. Malheureusement là aussi on a un coaster qui est quand même assez court et je trouve que swarm manque d'un bon moment d'airtime comme on a avec les camelback de Flug et Fenix.
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Théma Inversions Intensité Baffes
Petit mais très costaud ce nemesis inferno, sans être un énorme inverted on a là une machine très intense avec un layout compact avec des éléments passés à une bonne vitesse, dans le loop on est plaqué au siège, le 0g et les corkscrew que j'imaginais flottants sont plutôt très whippy et les hélix sont vraiment intenses elles aussi. Le prélift est assez unique et pourrait être vraiment intéressant si le tunnel était mieux thémé mais c'est pas désagréable. En dehors du prélift ce coaster ne nous laisse pas respirer jusqu'aux freins finaux. Mention spéciale à la théma et surtout la végétation autour de ce coaster qui fait du bien dans ce parc très gris. Seul soucis c'est que nemesis inferno est peut être l'inverted qui distribue le plus de baffes que j'ai pu faire, les baffes cumulées à l'intensité de ce coaster m'auront dissuadé de le rider plus de 4/5 fois autrement c'est le mal de crâne assuré de mon côté.
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Théma Launch Chef d'oeuvre Débit
Mais quelle claque, le deuxième launch est tout simplement démoniaque. La deuxième partie du coaster est pour moi la meilleure que j’ai ridé de toute ma vie
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First Drop Théma Bonne suprise ! Baffes Harnais
Cet eurofighter m'aura vraiment agréablement surpris, tout d'abord la théma est vraiment correcte et m'aura plutôt emballé même si l'univers de Saw ne me parle pas trop. Que ce soit dans la file ou durant le ride on a des éléments de théma sympas avec la soundtrack des films. Pour ce qui est du ride chaque drop est efficace, les inversions passent assez bien, y'a de l'intensité et on a même le droit à un bon camelback. Seul problème, comme sur les autres eurofighter on se prends des baffes à cause des harnais surtout en bas de la plus grande drop. En résumé Saw m'aura vraiment bien plu au point que malgré les baffes j'ai bien profité de la single rider pour refaire ce coaster.