• Benoit Kin

    Fun Intensité Vibrations Inconfort

    amélioration sur les parties retrackées mais sa vibre a cause des trains g latéraux dans hélice virage pareil vers la fin avant la zone retrakée vivement la fin du retrack et que les trains sois changées

  • Jeremy Lepenne

    Théma Inconfort Sans intérêt

    J'en vois déjà qui se disent "comment ça théma dans les points forts? Oo" et ben ouais, autant la théma fait très plastique, autant la quantité qu'il y en a pour un coaster de cette taille est juste ridicule, on arrive meme pas a distinguer le layout! bref c'est drole a faire, pour autant ça reste un enième kiddy sans grand interet

  • Jeremy Lepenne

    Fun Vibrations Trop court

    Un deuxième junior boomerang dans un parc? Et oui! sauf que celui là, contrairement à son frère Boomerang, a un parcours en plus ou moins ligne droite ponctuée de petites bosses. Mais aussi, et contrairement à Boomerang, celui là vibre assez désagréablement et c'est bien dommage...

  • Jeremy Lepenne

    Airtimes First Drop Vitesse Vibrations

    Aaaaah Hyperion, le plus haut coaster du parc dont la first drop domine les alentours de ses pas moins de 80m! (+ ou - j'ai la flemme de verifier) Déjà la file d'attente, très sympathique avec une théma un peu futuriste et des néons bleus qui bizarrement fonctionne assez bien, puis ensuite viens la gare thématisé dans le même esprit. Pour l'instant c'est pas mal... puis viens les trains, bien confortable avec ces assises taronesque qu'on commence à bien connaitre, et qui offre une belle liberté de mouvements. Le lift ensuite, assez impressionant de l'exterieur mais qui le parait un peu moins un une fois a bord et c'est parti pour la first drop! bel airtime au last, enorme headchopper pour le front, puis le premier camelback qui offre un bon ejector. s'ensuit le non inverted dive loop, avec un bon effet de renversement au sommet. Jusque la, c'est du tout bon. Puis viens cette bosse mollassonne qui casse le rythme et les virages a ras du sol qui sont plutot sympa mais qui sont franchement gâchés par les vibrations vraiment désagréable du train (surtout les sièges sous les boggies) . Enfin dernière bosse assez fourni en airtime et les freins. Pour résumer, ce coaster possède de très bon moment (la première moitié du parcours), puis une fin en demi teinte, tantôt faiblarde (le deuxième camelback) tantôt gaché par les vibrations (les virages et changements de directions). C'est malgré tout un excellent coaster qui ravira tout fan de sensations!

  • Jeremy Lepenne

    Fun Sans intérêt

    ça tourne, c'est un peu casse gueule mais c'est pas non plus très interessant pour autant... on ride, et next

  • Jeremy Lepenne

    Sans intérêt

    Et dire que ce n'est meme pas le crédit le plus ridicule du parc... m'enfin, ça reste très inutile.

  • Jeremy Lepenne

    Confort Sans intérêt

    Encore un family coaster vekoma, un peu mieux que Energus mais toujours moins bon que boomerang, a faire si vous passez a coté sinon pas la peine de se fatiguer

  • Jeremy Lepenne

    Confort Fun Fluidité Trop court

    Le premier vekoma new gen que je fais (après FLY mais lui est un cas a part ^^), c'est plutot rigolo, pas aussi intense que je l'esperais mais le launch est sympa (bien plus que celui fadasse de Abyssus...), les quelques airtimes se font bien sentir... seul les inversions semblent un peu "mal calculé", on ressent assez peu de sensations en les traversant... mais cela reste tout de même un bon coaster, confortable et accessible a toute la famille

  • Jeremy Lepenne

    Fluidité Sans intérêt

    Un junior coaster vekoma sans grand interet, pas désagréable mais pas bien stimulant non plus, on lui preferera son voisin Boomerang

  • Jeremy Lepenne

    Inconfort A raser ! Lap Bar

    C'est quoi ces lap bars de l'enfer? Si t'es pas un gamin de 8 ans tu te fais detruire les jambes... a raser ou au moins a reproportionner!