• Clément L.

    Fun Fluidité

    Bah c'est franchement sympa, même si il ne distribue pas des sensations autant que ses compères dans le parc, il est au moins vide de toute douleurs, pas comme Poséidon à EP.

  • Clément L.

    Lap Bar Intensité Sans intérêt

    Dommage, mais quand on a des monstres d'intensité comme Kumba ou Montu dans le même parc, la route est un peu barré pour un vieux coaster comme celui-ci. Il serait grand temps de le vendre à un parc en Afrique où un petit parc Américain ou Européen.

  • Clément L.

    First Drop Vibrations Airtimes

    Bon je risque pas de me faire des copains, mais si j'étais directeur du Parc Astérix, j'en ferais un RMC, le layout a énormément de potentiel pour Alan Schilke.

  • Clément L.

    Inversions Théma

    Bon aucune théma mais bon, avec Walygator c'est plus qu'une habitude, c'est une religion, c'est un choix de vie. Pour un vekoma, il est assez sympa à rider, aucune baffe à noter de mon côté, excepté le virage trop peu incliné après le loop. Il reste qu'il n'a aucun intérêt à Walygator avec Monster à côté quoiqu'il fait parti de la zone la plus abouti du parc avec G-Lock et la Space Shot.

  • Clément L.

    Théma Confort Vitesse Vibrations

    Pour un wooden avec seulement 4 ans d'ancienneté (à l'époque) c'est quand même dommage d'avoir noté quelques vibrations, sinon la first drop est vraiment sympa avec le tunnel qui suit et le coaster serpente bien dans le parc, toujours sympa à faire.

  • Clément L.

    Théma Longueur Layout

    Bon, à l'époque Rock était vraiment cool, mais ayant fait récemment Xpress à Walibi Holland, qui est le même layout sans la sono embarqué et la théma, on se rend compte que Rock était quand même bien inutile.

  • Le Looping

    Launch Vitesse Intensité Vibrations Trop court

    Furious baco est un coaster d’un Très bonne intensité et un launch décoiffant à une vitesse de 135 km/h. Très impressionnant mais trop de vibrations sur le layout. Trop court par rapport au temps d’attente .

  • Clément L.

    Théma Fun Intensité Temps mort

    La meilleure musique de coaster que j'ai pu entendre, et pour l'entendre on l'entend, le lift dure aussi longtemps que le reste du parcours avec cette musique dans les oreilles même si ce n'est pas pour me déplaire. La fin est très intense et propose une grande dose de G. On regrette juste que le spin des wagons soient contrôlé.

  • Clément L.

    Launch Longueur Théma

    Alors je n'ai pas fais la Mission 2, donc malheureusement je n'ai pas connu Space dans ses heures de gloires. Mais pourquoi Disney ? Pourquoi avez vous mis une théma Star Wars dans un coaster qui a un style steampunk ? Cela n'a aucun sens, de plus, on voit les anciens éléments de théma à l'intérieur mais qui ne sont plus utilisé, il n'y a pas eu d'effort, juste de simples affiches dans la file d'attente et des bannières dans la gare. L'avantage c'est que ça n'a pas dû couter bien cher.

  • Clément L.

    Situation Fun

    Un coaster que j'ai fais à l'époque où il s'appelle Spingear dans le parc de Sega Republic en plein milieu du Dubai Mall. C'était très fun et bien thématisé et assez intense mine de rien. c'est de loin le coaster dans la situation la plus insolite que j'ai pu faire.