• Math_Dh 49

    Inversions Bonne suprise ! Intensité

    C'est une bonne surprise pour ce bon vieux dragon khan ! Appréciant les G+ je savais que cela me plairait. Et j'ai pas été déçu, les inversions sont passés en force, mention spéciale pour le 0g Roll qu'il n'en porte que le nom et aux l'interlocking corkscrew qui sont bien intense ! Il est certe plus tout jeûne, cela se ressent par un tracé assez rugueux mais cela reste très plaisant à faire ! Je conseille pour tout les amateurs de G+

  • Math_Dh 49

    Inversions Launch Vitesse Vibrations Trop court

    Après un premier ride au 4eme rang qui n'était pas fameux, j'ai eu l'opportunité de le faire au first et ça n'a rien à voir ! Le launch est très bon, malgré qu'il soit plus court et moins puissant que formula rossa. La sensation de vitesse est bonne et l'inversion finale est bien fun !

  • Math_Dh 49

    Bonne suprise ! Inconfort

    Je m'attendais pas à si bien pour un family de cette taille ! C'est plutôt bon pour ce que c'est, par contre l'assise pour le dos est horrible quand on est grand et nous cisaille tout l'arrière.

  • Math_Dh 49

    Théma

    Difficile de dire quelque chose, c'était en VR qui étais franchement mal foutue. Sinon ça reste du classique !

  • Math_Dh 49

    Launch Trop court Sans intérêt

    Un launch et c'est tout ?

  • Math_Dh 49

    First Drop Fun

    Très bon spining qui est bien fun ! La drop fait son effet et l'élément qui suit est super original et nous fait bien spin ! La suite est un enchaînement de virage et bosse et ça fait bien le café !

  • Math_Dh 49

    Airtimes Fun Hangtime Vibrations Trop court Débit

    Coaster sympa ! Launch meilleurs que ce que je m'attendais, puis un bel hangtime sur le loop et la flèche, la suite est nerveuse et possède un très bon airtime et quelques changements de direction sympathique. Malheureusement il vibre beaucoup et le débit est catastrophique sachant qu'il est court donc on en redemande et faut refaire 10min de queue même si ya personne...

  • Math_Dh 49

    Bonne suprise ! Fun Longueur Inconfort

    C'est une excellente surprise pour moi ! Le premier ride m'avais laisser perplexe l'ayant fait vers l'avant j'ai décider de le refaire vers l'arrière car j'ai entendu dire que c'était rigolo. On m'a pas mentis, à l'arrière on se fait littéralement traîner par le train le long du parcours et c'est très fun, surtout dans la partie dans le noir après le deuxième lift, et les drops sont surprenante pour un family. Certe c'est inconfortable, mais ça donne un peu de charme du fait que c'est un mine train.

  • Math_Dh 49

    Fun Fluidité Longueur

    Abyssus est un bon coaster qui est bien long avec des bonnes petites bosses et deux launch qui sont sympathique ! Cependant abyssus souffre comme de son compère formula du fait que les forces sont trop bien calculé et enleve la présence de whip. Cela n'enlève rien aux qualités du Coaster !

  • Math_Dh 49

    Théma Launch Inconfort Sans intérêt Layout

    Bah c'est rock mais pas dans une boite. La théma de la file est vraiment très cool, sachant que pour les fastpass on peut profiter de la file tout de même ! En dehors de ça le launch est sympa, mais après c'est le néant il se passe strictement rien, il à la mérite d'avoir peu de vibration et pas de baffes pour un vieux vekoma

  • Math_Dh 49

    Layout Ejectors Longueur

    Manta est une vraie surprise ! C'est un excellent coaster qui propose pleins d'élément ultra varié et un nombre incroyable d'airtime tous différents (ça va du floating a l'éjector bien vener). Certe il n'est pas très haut mais sa vitesse n'est pas perdue loins de là ! Le layout est vraiment bien conçu et les inversion sont très bien réalisé ! Le corkscrew et lheartline Roll aspire bien avec un beau hangtime, le Zéro G flip back très planant et le stall bien meilleur que celui de Toutatis ! Une vraie réussite !

  • Math_Dh 49

    Bonne suprise ! Fun Intensité Débit

    Grosse surprise je m'attendais pas à si bien ! C'est super intense et il y a quelques moments de flottement inattendu. Il est bien intense avec beaucoup de G+ et il spin beaucoup, il est vraiment bon, pas vraiment un coaster familial !

  • Math_Dh 49

    Théma Bonne suprise ! Longueur

    Très bonne surprise ! Le système des trains est super bien exploité avec des scènes sympa et c'est bien rythmé avec les différentes scènes et ce qu'il se passe dans la storyline !

  • Math_Dh 49

    Airtimes Launch Fun

    Coaster très fun et avec une Thema sympa ! Le launch est surprenant et avec une bonne puissance, S'en suit des changements de direction nerveux et des airtimes bien soutenu, après les mid break cela se calme et cela deviens beaucoup moins intense mais sympathique tout de même

  • Math_Dh 49

    Airtimes Launch Vitesse Débit

    Formula rossa est un coaster avec un launch vraiment vraiment puissant et c'est impressionnant au first la vitesse qu'on prend et le vent qu'on se prend aussi (heureusement qu'on a les lunettes), s'ensuit des virages remplis de G+ bien sympa et permettant de se rendre compte de la vitesse qu'on a entre les différents virage se ponctue des floating efficace, le final lui est constitué d'airtime très sympa ! Tour comme son voisin flying aces il souffre lui aussi du débit calamiteux, c'est même encore pire ! Jamais j'ai vu des opérations aussi bancale et aussi inefficace ! (En plus de leur système de casier vraiment mauvais)

  • Math_Dh 49

    Airtimes First Drop Layout Débit

    Flying Aces est une grosse masterclass ! Des wing Seat qui permettent de profiter pleinement des éléments et c'est un gros plus. Le lift ultra rapide (limite un launch) Propose une énorme first drop puis un non inverted loop très nerveux sur les places extérieures et c'est le meilleur élément du parcours ! S'en suit overbanked bien senti et des Camelback surpuissant au first ! La suite on retrouve un enchaînement de changement de direction très efficace avec des gros effet de basculement et d'airtime ! La fin qui se clôture par une heartline Roll vraiment bien et d'un changement de direction ultra puissant ! Le gros point noir du Coaster c'est le débit comme dans tout le parc d'ailleurs où les opérations sont laborieuse et j'ai du mal a savoir comment ils procéde a chaque tour c'est différent et c'est vraiment bancale. En plus des dispach très lent.

  • Math_Dh 49

    Inversions Launch Longueur Déception ! Temps mort

    Bon... Très mitigé sur la bête. Déjà onride et off ride j'ai vu que ça allait pas être fifou sur certains passage. J'avais vu juste. Commençons par le positif, déjà la thematisation est vraiment réussi et la zone pour le parc vraiment bien et avec une réelle ambiance ! Concernant le coaster, la première partie est très sympa avec ce cutback ou un bel lhangtime se présente puis 2 bosses sympathique. La meilleure section du parcours arrive, le triple launch qui pour le coup ma agréablement surpris et envoie de la patate quand même avec des beau airtime surtout sur la flèche ! Puis le top hat passe en first où on décolle plutôt bien et tu te dit "oh mais la suite ça va être dingue !" bah non les trims freine telment que la drop on ne l'a ressent même pas, le virage qui suit intense mais sans saveur, un stall qui comparé à du rmc fait très très pale figure, un camelback vraiment sympa pour le coup (meilleur élément de la 2eme partie), un changement de direction fade, un wall stall fade, c'est vraiment cette partie le gros temps mort avec le virage en bas de la drop. Lhearthline roll est vraiment sympa par contre. Et bah c'est tout. En soit pas déçu car je m'y attendais en partie, mais déçu que ça manque autant de punch et de lats j'aurais aimé un truc beaucoup plus nerveux, néanmoins ça reste une bonne machine et un bon ajout pour le parc asterix qui avais bien besoin d'un nouveau gross hit. Après par rapport à son voisin OzIris je trouve qu'ils se valent

  • Math_Dh 49

    Théma Inversions Intensité

    Un très bon invert B&m, je le préfère à OzIris car plus bourrin et aussi de part la thema. Tout d'abord la file d'attente est magnifique et mystérieuse, avec des rails sillonnant les fossé ou il est difficile de savoir de quel côté va venir le train. La gare, elle est superbe avec des jeux de lumière et sonore lors du dispatch et donne une ambiance particulière et superbe. Le layout en lui même est assez intense surtout à l'arrière (ma place préférée d'ailleurs) avec un zéro g roll efficace, des virages et hélix serré et qui écrase bien, que demander de plus ? D'ailleurs je trouve que black mamba ne vibre pas, alors que d'autres relève ce point là.

  • Math_Dh 49

    Airtimes First Drop Vitesse

    Hyperion est vraiment un excellent Coaster ! Il possède une first drop phénoménale et bien impressionnante, le premier camelback est juste incroyable et l'ejector dessus dur bien quelques secondes et c'est dantesque ! Le twist and dive est tout aussi dantesque et en extérieur gauche au dernier rang éjecte bien. La partie ras du sol est vraiment bien avec une bonne sensation de vitesse et des stengel dive jouissifs ! Pour moi les vibration n'étaient pas du tout dérangeante même au dernier rang extérieur gauche. En résumé : du tout bon !

  • Math_Dh 49

    Inconfort Sans intérêt Temps mort

    En dehors du backward qui est marrant pour les loops, c'est vraiment pas terrible, il a le mérite de passer à peut près sûr la deuxième partie (mais on s'endort) , la drop qui elle est très désagréable.

  • Math_Dh 49

    Vibrations Sans intérêt Layout

    Heureusement que les vestes sont là, sinon je n'ose pas imaginer ce que ça donnerai avec des harnais vu comment était les vibrations surtout dans le cobra roll. Néanmoins cela reste bien plus rideable comparé à son voisin condor (cela reste un boomerang vekoma ne l'oublions pas)

  • Math_Dh 49

    Airtimes First Drop Lap Bar

    La first drop de goliath est vraiment très sympa et je m'attendais pas à une drop si bien. Toutes les bosses de goliath sont très bonnes et propose des bons airtimes comme intamin sait si bien les faire. La lapbar est vraiment bien et permet pas mal de liberté, j'avoue que j'apprécie plutôt bien les train camping. Concernant la partie du millieu avec les 2 hélix, la première est sympa et plutôt intense, la deuxième reste moins intéressante mais bon, vu le reste du coaster c'est pas réellement un problème.

  • Math_Dh 49

    Airtimes Chef d'oeuvre Longueur Harnais

    Fly c'est pas que un coaster, c'est tout ce qu'il y a autour en plus du coaster. Le coaster est dans une zone magnifique, la plus belle du parc. Fly commence par une looongue fil d'attente à la thema contenaire mais avec des points de vue sympa de l'attraction. Puis la fil d'attente s'enfonce dans les méandres de roockburg avec le système de casier qui est très bien fait, des parcs devraient en prendre exemple. La gare génial, avec un pre-show a chaque dispatch et arrivé d'un train. Le dark ride avant le ride en lui même je ne l'ai pas vraiment compris mais sympathique. Le ride en lui même est long, plaisant et cette impression de voler dans tout roockburg est géniale (j'adore des passages au dessus de l'eau) avec des bon airtimes dissimulé et surprenant, au backrow le train nous tire bien et à l'avant les airtimes sont bien sentis. Du très bon ! Le point négatif serait que les vestes sont un peu restrictives sur les épaules si on est un peu grand.

  • Math_Dh 49

    Airtimes Théma Launch Temps mort

    Taron est un très bon coaster ! Niveau sensation je le trouve très sympa avec de très bon changements de direction, notamment après le second launch et in bon airtime au début et sur les gros S-turn. Des launchs puissant et donnant une bonne sensation de vitesse ! Une très bonne thema donne des bon near miss et headchopper! Je lui reproche peut être un temps mort avant le second launch ou les changements de direction aurait pu être plus pechu et la dernière bosse trop trimer. Mais sinon c'est du très bon !

  • Math_Dh 49

    Vibrations Baffes A raser !

    C'est horrible, même avec des vestes et au premier rang c'est un enfer. Le seul intêret que j'y vois c'est le lightshow le soir pendants les fright night… mais depuis l'extérieur bien entendu.

  • Math_Dh 49

    Vitesse Chef d'oeuvre Ejectors Lap Bar

    C'est un monstre ce coaster. Il ne s'arrête pas du début du parcours jusqu'à la fin, tout s'enchaîne dans une fluidité impressionnante avec des éléments complétement dingue ! De nuit avant la fermeture ce n'est clairement pas le même coaster comparé à des rides de jour… La drop est phénoménale, plus courte que Zadra mais bien plus soudaine. Une première inversion qui au last est monstrueuse avec du bon whip et un beau 0g très long. Des ejectors extrêmement puissant, tellement que cela fait mal aux cuisses après quelques rides et c'est peut être le seul problème. Après le step up underflip et le wave turn passé, c'est à ce moment là que untamed montre vraiment c'est quoi la définition du mot "rythme" dans un coaster. Le double up and down est juste surpuissant on décolle tout le long, les 4 dernières bosses dans les structures avec les stroboscope de nuit c'est incroyable, ces ejectors sont surpuissant et ça ne laisse aucun de temps de respiration mais c'est juste magique. RMC à su montrer que transformer un vieux wooden miteux en une masterclass mondiale c'est possible ! Pour moi il surpasse Zadra une fois la nuit tombé au vu du monstre qu'il deviens.

  • Math_Dh 49

    First Drop Vitesse Chef d'oeuvre Lap Bar

    Que dire ? Je ne sais pas tellement Zadra est un monstre. C'est mon premier Rmc et quel dinguerie ! La structure est hyper intimidante et très esthétique, la zone devant permet de bien le prendre en photo. Le ride en lui même est juste dantesque de A à Z, la first drop au last row est juste incroyable et l'impression de se faire aspirer est géniale, le reste du layout est pris avec énormément de vitesse et les éléments sont tous dantesques, les inversions sont juste incroyable et les passages dans les structures force à baisser les bras de peur de se les prendres (même si aucun risque ahah). Le seul petit point noir serais ces foutu lap bar qui appuis bien sur les cuisses et empêche de profiter complètement des airtimes et donc cisaille les cuisses au bouts de quelques rides