• Vianney J.

    Airtimes Fluidité

    Très bon hyper B&M qui fait le taff, avec de bons floatings. Dommage qu'il soit autant trimé. Reste très agréable à rider mais bon c'est un hyper B&M donc pas de grande surprise.

  • Vianney J.

    First Drop Intensité Ejectors Vibrations Lap Bar

    Skyrush, ou l'intensité par définition. Ce coaster est juste incroyable, facilement le meilleur du parc. La première drop vrillée fait son effet et ensuite t'enchaines avec de bonnes doses de g positifs et des ejectors puissant comme jamais. Une pépite qui vaut vraiment le coup ! Par contre il vibre et les lap bars ont été designés avec les pieds. Ils n'épousent pas du tout la forme des cuisses (les touche que sur une petite surface) et se referment pendant le ride à cause des g. On ressort les cuisses broyés (façon de parler, ça reste supportable en vrai), mais content d'avoir ridé l'un des coasters les plus intenses au monde !

  • Vianney J.

    Inversions Launch Trop court Fiabilité

    Super coaster avec un launch bien puissant comme on les aime, de bonnes inversions et un layout pour le moins original. Dommage qu'il soit si court, c'est assez frustrant. Aussi beaucoup de problèmes de fiabilité à noter, il était fermé plus de la moitié de la journée lors de ma visite.

  • Vianney J.

    Tout simplement le meilleur coaster familial que j'ai eu la chance de tester. Les décors sont fous, le ride est long, plein de surprises, et l'expérience de nuit est encore plus folle. On traverse les bois à pleine vitesse, seulement éclairé par les phares du sidecar, c'est vraiment unique et hyper immersif. Dommage qu'il faille attendre si longtemps pour pouvoir le faire, mais franchement ça vaut tellement le coup.

  • Vianney J.

    Airtimes First Drop Inversions

    Quelle pépite ce Iron Gwazi ! C'est globalement un Zadra mais en amélioré. On commence avec une première drop comme RMC sait bien faire, dans laquelle on décolle de son siège, puis s'enchaîne airtimes et de superbes inversions avec un death roll et zero g stall. Encore une tuerie signé RMC

  • Vianney J.

    Ce coaster est bien pêchu comme il faut, très intense, avec des inversions très sympathiques et il est surtout très long ! Le meilleur inverted que j'ai pu faire jusque maintenant en termes de sensations.

  • Vianney J.

    Un coaster familial très correct, avec une théma fort sympathique. Le ride propose différents "modes" (en avant, en arrière, free spin) ce qui est assez original et surprenant. Manque peut-être un poil de peps

  • Vianney J.

    Launch Vitesse Fluidité Harnais

    Un coaster qui aurait pu avoir du potentiel mais qui est finalement qu'une balade ponctué de quelques launchs et d'une inversion. Les harnais sont pas très agréables. Le coaster reste quand même très sympa à faire et offre de bonnes sensations de vitesses, mais ne révolutionne rien de particulier

  • Vianney J.

    Inversions Fun Fluidité

    Premier Raptor Track pour ma part et j'en attendais un peu plus que ce que j'ai eu. Le ride en soit est très bien, mais comparé à ce que fais RMC avec ses hybrides, on en est quand même loin. Il manque le petit grain de folie à la RMC, la fougue qu'on peut retrouver sur Zadra ou Steel Vengeance. Le concept en soit j'aime beaucoup, le fait que le train est bien plus léger se ressent et c'est vraiment sympa, mais il lui aurait fallu un poil plus d'intensité, des airtimes plus puissants pour pouvoir jouer dans la cours des grands.

  • Vianney J.

    Launch Vitesse Vibrations

    D'une puissance et d'une vitesse sans nom, Kingda Ka est typiquement un des coasters qu'il faut avoir fait au moins une fois dans sa vie. J'ai pu le faire 4 fois dans la journée et même pendant le dernier ride j'ai encore été surpris de la puissance du machin. Cependant il vibre quand même beaucoup, le faire une fois de plus n'aurait pas été possible...

  • Vianney J.

    Inversions Intensité Longueur

    Un bon coaster bien intense. Dommage qu'il soit dans le même parc que des monstres comme Steel Vengeance, Maverick, Millenium Force et j'en passe, car il devient limite insignifiant

  • Vianney J.

    First Drop Vitesse Longueur

    Ce coaster c'est quelque chose ! Après avoir eu à peine le temps d'admirer la vue, on plonge dans cette énorme drop pour atteindre une telle vitesse qu'il en devient difficile de garder les yeux ouverts, puis on enchaîne sur le long tracé qu'il reste à parcourir. On y retrouve quelques longs airtimes et des tunnels qui, pris à cette vitesse, font leur effet. Le coaster est vieux, et pourtant il en a toujours énormément dans le ventre

  • Vianney J.

    Airtimes Launch Intensité Harnais

    Petit coaster oui, mais qu'est-ce qu'il est costaud ! Il est d'une intensité peu commune. Entre les launchs, les changements de directions assez violents et de très bons airtimes, tout s'enchaîne parfaitement bien et c'est vraiment incroyable ! Le seul petit point noir c'est les harnais qui sont pas forcément des plus confortables mais le coaster est tellement bien qu'il mérite largement ses 5 étoiles quand même

  • Vianney J.

    Baffes Sans intérêt

    C'est pas ouf, ça baffe, faites le s'il n'y a personne, sinon c'est une perte de temps

  • Vianney J.

    Airtimes Intensité Longueur

    J'en attendais beaucoup de ce Steel Vengeance et j'ai vraiment pas été déçu. Ce coaster coche toutes les cases, il rassemble tout ce qu'on peut demander d'un coaster. La première drop est incroyable et après ça ne s'arrête jamais, on enchaine airtimes, inversions, hangtime, etc sans que le train ne montre le moindre signe de faiblesse. La fluidité et la fougue qui ont fait la renommée de RMC sont bien présents et le seul petit point qu'on pourrait reprocher à son petit frère Zadra qui est la longueur est ici corrigé ! Le coaster est d'une longueur, sans temps mort, sans redondance, c'est incroyable ! Bref, vous l'aurez compris, c'est vraiment un énorme coup de cœur ce coaster, je n'ai qu'une hâte, c'est de retourner le rider

  • Vianney J.

    First Drop Inversions Layout Débit Intensité

    Un peu déçu de Steel Curtain. Il est très imposant et pourtant il manque cruellement de peps. La première drop avec l'inversion est d'une originalité et est vraiment très sympa. Après le reste est assez mou, dans le sens où des airtimes plus puissants et plus d'intensité auraient été le bienvenu. Dommage, l'idée est là, la réalisation un peu moins. Le coaster reste sympa à faire mais il manque malheureusement quelque chose pour qu'il puisse rivaliser avec les plus grands

  • Vianney J.

    Bonne suprise ! Situation Ejectors

    Quelle surprise ce coaster ! Entre la deuxième drop interminable qui tombe dans la vallée et l'enchaînement d'ejectors tous plus violents les uns que les autres à la fin, Phantom's Revenge nous en met plein la vue. Une petite pépite à faire et à refaire sans modération.

  • Vianney J.

    Airtimes Intensité Vibrations

    Petite déception sur ce coaster. Le retrack était vraiment nécessaire, TDZ se faisait vieux et cette nouvelle version lui fait grandement du bien. Par contre, il reste un gros problème qui est la première portion retrackée. Dommage qu'en plein milieu du ride qui commence très bien, il faut se manger à-coups et vibrations, ce qui casse réellement la dynamique du coaster. Sinon rien à dire sur les ajouts. La bosse à 90° est super, les nouveaux trains sympas, le tunnel fait son effet et les nombreux petits floating rendent le tout très intéressant. L'aillant testé en backward, le ride est vraiment intense et sympa, les sensations sont assez particulières mais on s'y fait. Toujours un même problème, la plus vieille portion qui rend une bonne partie du coaster indigeste. Par contre cela ne vaut clairement pas 12€ (ou 8 maintenant)...

  • Vianney J.

    Chef d'oeuvre Fluidité Longueur

    Ah FLY... Beaucoup de choses à dire sur ce coaster. La chose qui marque le plus sur ce coaster c'est toute la zone qu'il y a autour. Après Klugheim, Phantasialand nous propose Rookburgh et je suis toujours autant sous le charme. L'univers steampunk est impeccable, la quantité de détails est impressionnante, l'ambiance sonore nous immerge à la perfection; on pourrait passer des heures dans ce land à contempler FLY et à se promener qu'on serait toujours tout autant émerveillé. Si on parle du coaster brut, on reste sur du familial : les sensations restent assez lisses, il y a quelques airtimes par si par là, les inversions dynamisent le coaster mais cela reste accessible. Ce qui tranche vraiment, et c'est ce qui me fait mettre 5 étoiles, c'est l'expérience qu'on y vit. La découverte du land pour la première fois, la descente vers la station, la découverte de la station, la partie dark-ride, le repositionnement en flying puis tout le coaster pendant lequel on parcourt le land de fond en comble avec quelques surprises. L'immersion est au max, la position flying est assez jouisif, le land est magnifique donc que demander de plus... Seul petit bémol, oui il en faut bien un, c'est la redondance du layout.

  • Vianney J.

    Fluidité Inconfort Sans intérêt

    C'est fluide et c'est le seul truc cool dans ce coaster. Après sinon il ne se passe rien...

  • Vianney J.

    Bonne suprise ! Vitesse Fun Airtimes

    C'est qu'il m'a surpris ce Yukon Quad, j'avais entendu beaucoup de bien sur lui mais je m'attendais pas à ça ! Pour un coaster familial il en a dans le ventre ! Ça va vite, il y a beaucoup de changements de sens (le virage après le 2e launch est vraiment violent xD) et c'est intense comme il faut ! Cependant, comme son petit frère Namazu, il n'a pas d'airtime ce qui est assez regrettable pour un coaster comme celui là.

  • Vianney J.

    Théma Bonne suprise ! Fun

    Et bien pour un premier coaster, Vulcania ne se loupe pas. La théma et l'intégration sont impeccables, le preshow est fort sympathique et la storyline est plutôt pas mal. Vulcania réussit son coup : on apprend des choses sur les séismes tout en ridant un coaster ! Bon après le coaster en soit n'a rien d'exceptionnel, le parc étant familial il fallait un coaster familial. Je note quelques petites vibrations, quelques g latéraux pas forcément agréables mais qui ne gênent en rien et je regrette l'absence d'airtime... Un simple floating aurait pu être pas mal. Le drop track rajoute un plus et surprend même si on s'y attend.

  • Vianney J.

    Théma Bonne suprise ! Intensité Trop court

    Dans un quartier magnifique trône Fenix. Ce wing est une excellente surprise ! On y retrouve la drop emblématique des wings, un airtime plutôt puissant juste après, une helix bien intense qui vous donnera un bon voile noir à chaque tour et des inversions qui s'enchaînent bien. Tout cela avec une théma remarquable et de la musique Imascore : tout est mis en œuvre pour nous donner un bon coaster. Le seul problème est le même que sur la plupart des wings, c'est trop court...

  • Vianney J.

    Fun Fluidité Théma

    C'est fun mais n'apporte rien d'extraordinaire... Dommage parce que le fait d'être assis comme sur une moto reste original et intéressant

  • Vianney J.

    Airtimes Intensité Vibrations

    J'en avais entendu que du bien et j'ai finalement été un peu déçu. Le ride est très bien en soit, intense, avec pas mal d'airtimes. Cependant il vibre pas mal et a de nombreux à-coups, ce qui rend l'attraction pas si agréable que ça. Mais bon, à part ça Troy reste un GCI à faire !

  • Vianney J.

    Théma Fun Layout Trop court

    Malgré un layout assez court, Krampus Expédition reste un water coaster très beau et fun à faire et à refaire les jours de forte chaleur. C'est vraiment ce qu'il manquait au parc et ils ne se sont vraiment pas loupés. On regrettera l'absence d'airtimes et la présence de petites vibrations qui n'ont pas lieu d'être sur un coaster neuf

  • Vianney J.

    Airtimes First Drop Vitesse Vibrations Théma

    Très bon coaster même s'il commence à se faire vieux. On ressent pas mal de vibrations en bas de la première drop, il manque clairement de la théma et est un peu simple comme hyper à mon gout mais sinon ce coaster est vraiment pas mal, la première drop est excellente, la vitesse et les airtimes sont au rendez-vous.

  • Vianney J.

    Théma Bonne suprise ! Layout

    Le plus beau water coaster ! La file d'attente, la station, la partie dark ride : tout est magnifique. Dommage que la partie coaster ne suit pas derrière.

  • Vianney J.

    First Drop Théma Bonne suprise ! Trop court

    Et bah pour ma première dive c'est vraiment intéressant ! La drop est super, la théma très bien réussie et le ride en soit est très plaisant ! Seul petit problème : c'est trop court...

  • Vianney J.

    Situation Sans intérêt

    Encore un E-Powered inutile. Le coaster est cool juste parce qu'il permet d'avoir une bonne vue du land mais sinon le ride est mou, lent et sans le moindre intérêt.