Tous les avis
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Inconfort Sans intérêt
Le coaster peut paraître effrayant de l'extérieur, mais étonnement il n'est pas baffant, ne vibre pas ou quoique ce soit. Cependant, il n'y a 0 forces ce qui fais que le coaster est assez ennuyant. Seul le loop procure quelque chose, et encore avec les assises désagréables il passe pas très bien.
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Fun Vibrations Inconfort
Quand le meileur aspect d'un coaster est de loin sans soundtrack, c'est pas forcément très bon. Heureusement Euro Mir n'est pas si catastrophique que ça. D'un côté le coaster a des transitions vraiment foireuses et ça cogne énormément sur une bonne partie du layout, mais de l'autre ça crée une expérience chaotique que je trouve limite marrante.
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Théma Confort Trop court
Arthur est vraiment intéressant grâce à sa thématisation. Le travail qui a été réalisé sur la thématique est vraiment bien foutu, et l'expérience est renforcée grâce aux sièges rotatifs donnant un aspect fun en plus. En dehors de ça le coaster est cool sans être transcendant, les parties "coaster" sont assez courtes et ne proposent pas grand chose, et globalement j'aurais aimé que le ride dans l'ensemble soit un peu plus long.
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Théma Fun Fluidité
Un coaster familial très sympa ! Layout simple et adapté au public que le coaster vise, très fluide, bien thématisé, Cancan n'est certes pas le coaster le plus impressionant ou autre, mais en terme de coaster familial il remplit extrêmement bien son rôle.
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Confort Fluidité Longueur Intensité
Silver Star est pour moi la définition de "les stats ne font pas tout". Dans l'ensemble c'est un très bon coaster, avec un long layout très fluide sauf au bas de la première drop, cette dernière fais son effet, des airtimes sympathiques et un fin de parcours un peu plus rapide qui nuance le layout. Mais le problème de Silver Star est qu'il manque cruellement de dynamisme. Si les airtimes étaient un peu plus puissants, le coaster aurait pu être bien meilleur. J'ai quand même un avis vraiment positif de Silver Star, mais j'ai été un peu déçu par ce coaster qui de l'extérieur donne une image de coaster imposant avec de plus fortes sensations.
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Bonne suprise ! Confort Fluidité Launch
Je ne m'attendais pas à autant aimer Blue Fire ! Ce n'est certes pas le coaster le plus intense ou le plus révolutionnaire, mais il fais ce qu'il fais très bien. Les inversions sont funs, notamment l'heartline roll de fin qui rajoute du pep's au parcours, le coaster est fluide est très confortable. Seul mauvais point : le launch que j'aurais préféré avec plus de puissance, même si ce n'est pas le launch le plus mou du monde et fais le taf. Grosso modo, j'ai trouvé Blue Fire vraiment fun, un coastre très solide pour ses 15 années d'existence.
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First Drop Confort Vitesse Trop court
J'attendais le jour où un wooden (hors RMC) allait m'impressioner, et ce wooden est Wodan. Ca va TRES vite, ça enchaine les éléments à une vitesse ridicule et tout ça en étant fluide ! La drop est une des meilleures que j'ai pu faire, au dernier rang elle est très impressionante et fais son effet. Surprenamment , le peu d'airtimes présents sur le layout sont funs et ont un petit punch. Malheurusement le coaster est trop court, on aurait préféré que le layout se poursuit avec toute la vitesse restante et ainsi proposer quelque chose en plus. Dans l'ensemble, Wodan a été un vrai coup de coeur dont j'ai adoré chaque ride !
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Airtimes Théma Launch Vibrations
Au vu de toute la hype autour de Voltron, mes attentes envers celui-ci étaient colossales. Je suis heureux de pouvoir dire que mes attentes ont été totalement satisfaites. Voltron est ce qui se fais de mieux en terme de coasters sur plein de points. Tout d'abord, l'expérience de ride est très impressionante, l'intégration dans la nouvelle zone "Croatie" est top, la thématisation est très bien réalisée avec une super storyline (la partie intérieure de la file d'attente m'a vraiment bluffée). Les assises sont confortables comme une grande partie des coasters de chez Mack, belle qualité pour un coaster de ce calibre. Concernant le coaster, le layout touche la perfection tellement il est varié, bien rythmé, et que chaque élément propose des sensations géniales. Puissants airtimes, inversions intenses, bon launch, le tout sur un temps de ride très long, Voltron ne donne quasiment aucun moment de répis. Malheureusement, le coaster serait VRAIMENT parfait sans un problème de vibrations qui peut être plus ou moins important d'un ride à l'autre. J'ai eu des rides ou le coaster était vraiment agréable, mais d'autres où les vibrations était assez dérangeantes, ce qui est dommage. Cependant, je mets quand même le score le plus élevé car sans ça, Voltron est un sans faute qui fais définitivement parti des meilleurs coasters européens sans aucun doute.
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Vitesse Vibrations Inconfort
T2Z n'a été bon que durant ses premiers mois d'ouverture, depuis le coaster est sur une pente descendante, devenant de plus en plus inconfortable à faire. Aucun plaisir n'est pris, aucune sensation ressentie, juste de la souffrance et des larmes.
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Débit Inconfort Sans intérêt
Je me suis pété une barre tout le long du coaster quand je réalisais à quel point un coaster pouvait être nul.
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Théma Inconfort Sans intérêt
Kiddy nul qui cogne à chaque transition, c'est une catastrophe. Heureusement la théma à la Energylandia le rend un peu plus marquant.
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Fun
Un family qui fais son taf bravo à lui.
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Fun Trop court
Sympathique pour les familles mais sans plus.
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Petit kiddie sympa mais clairement pas la cible des adultes, donc +1 et go next
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Sans intérêt
De l'extérieur ça al'air d'un family/kiddy plutôt correcte, mais ouais on atteint dedans un niveau d'ennui rarement égalé.
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Théma Fluidité Trop court Débit
Un family sympa mais sans grand plus, j'ai pas ressenti grand chose en l'ayant fait. Il a au moins le mérite d'être très bien intégré dans la zone d'Aqualantis.
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Bonne suprise ! Confort Fun Trop court
Du très solide pour du family, l'enchaînement first drop suivi de l'overbank envoie de bons G's, et le reste du layout offre également des passages sympathiques entre petits airtimes et helixs intenses. Très court certes, mais ça fais franchement le taf pour un coaster de cette catégorie !
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Fun Temps mort Layout
Heureusement qu'on ressort bien arrosé de ce coaster, parce que le reste est pûrement inutile, il ne se passe absolument rien.
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Bonne suprise ! Fun Fluidité Launch
Des retours que j'avais eu d'Abyssus, j'en suis ressorti avec un meilleur avis que ce que j'envisageais. Certes les launchs ne sont pas incroyables et les premières et dernières portions de layout sont assez vides, mais tout le reste est franchement bon ! Bonnes inversions, des petits moments d'airtimes surprenaments sympas, et même un peu d'intensité en bas du loop. Abyssus est clairement loin d'être aussi impressionant que les deux autres mastodontes d'Energylandia, mais il défend très sa place de troisième meilleur coaster du parc !
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Inversions Fun Fluidité Trop court
Coaster assez sympathique, avec des inversions rigolotes. Malheureusement le coaster est vraiment trop court pour en sortir vraiment satisfait, plus un petit manque de sensations. On sent que ce coaster a permis à Vekoma de progresser et à créer des machines plus intéressantes ensuite.
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Airtimes First Drop Longueur Vibrations
Hyperion est un cas assez complexe. Je vais diviser mon avis en deux pour mieux expliquer ce ressenti. D'abord, on a les places en intérieur, où il s'agit d'un coaster qui touche la perfection. Une first drop très impressionante, des airtimes de fou furieux en première partie et des passages plus nerveux en deuxième partie qui ajoute de la variété. Tout ça en étant FLUIDE. Maintenant si on prend les places extérieurs, on a tout ce que j'ai décrit du layout, mais avec des vibrations franchement assez désagréables. C'est très dommage parce qui si le coaster était tout aussi incroyable à ces places-ci, on tient très probablement un des meilleurs coasters d'Europe. Je mets quand même la note maximale parce que Hyperion reste dans l'ensemble excellent, mais je garde en tête ce point noir assez frustrant qui l'empêche de monter encore plus haut dans mon estime.
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Airtimes Vitesse Chef d'oeuvre
Zadra est précisémment le type de coaster que j'adore. Le coaster propose énormément de choses dans son layout, que ce soit des ejectors de fou furieux, des inversions folles (notamment un Zero-G Stall magistral), des transitions très nerveuses, une first drop légendaire et j'en passe. Surtout le coaster ne laisse aucun répit avec aucun temps mort, son pacing est juste exemplaire. On regrette quand même le confort avec les fameuses lap-bar RMC qui peuvent faire mal aux cuisses, mais elles ne gênent pas trop pour profiter pleinement de tout ce que Zadra a à offrir. Ce coaster est à la limite d'être parfait, et je suis extrêmement heureux d'avoir pu tester ce chef d'oeuvre au moins une fois dans ma vie !
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Débit Inconfort Sans intérêt
Le seul truc drôle c'est qu'on dirait que le coaster peut s'éffondrer à tout moment, ce qui rend l'expérience un peu plus mémorable on va dire.
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First Drop Intensité Fluidité Inconfort
Lech est une bombe riche en intensité ! C'est déjà un coaster qui en impose visuellement, que ce soit dans sa zone qui lui est dédié où des points de vue qu'on peut avoir dans le parc. Le coaster en lui-même est très bon, avec une first drop de malade, des inversions très funs et des airtimes vraiment sympas par-ci par-là. Je repprocherai toutefois la fin de parcours pas très inspirée qui sert juste à rajouter de la longueur au layout, mais elle reste correcte. Le tout est d'une fluidité exemplaire qui montre que Vekoma a réellement évolué dans le bon sens. Le seul réel point noir est au niveau du confort, vu que j'ai pas été un grand fan des vestes assez rigides qui privent un peu de liberté. Dans l'ensemble, Lech Coaster est un très bon coaster que j'ai adoré faire en boucle tout en appréciant chaque tour !
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Layout Vibrations
Bon ça reste un SLC, rien de transcendant non plus. Mais je dois admettre qu'en étant une installation plus récente, ça permet de profiter un plus du layout que je trouve franchement pas mauvais. Les vestes améliorent un peu plus également le confort du ride. Le problème c'est que ça vibre pas mal mais bon fallait s'en douter on peut pas trop en demander non plus. Donc c'était rigolo mais... ça reste un SLC.
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Airtimes Launch Layout
Depuis l'annonce du coaster il y a de ça quelques années, Toutatis me donnait extrêmement envie ! Et maintenant qu'il est ouvert, je peux dire que ce coaster est génial ! Un parcours vraiment intéressant varié en sensations, entre le début de parcours assez rigolo, le triple launch très puissant, les inversions vraiments funs et les airtimes délivrant chacun sa dose de G-Négatifs. Tous les éléments sont globalements bons, en dehors de la flèche et les airtimes de fin dont j'attendais un peu plus. Mais Toutatis est vraiment une excellente machine, accompagnée en plus d'une bonne théma dans sa zone et la file d'attente, rajoutant un bon souvenir du coaster. Intamin et le Parc Astérix ont crée un très bon coaster, qui je pense peut se hausser facilement dans le top européen !
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Théma Launch Intensité
Taron a fais bien plus que satisfaire mes attentes. Trouver un défaut à ce coaster peut être assez compliqué pour ma part. Un layout très long sans gros temps mort, chaque changement de direction est executé très rapidement, les launchs sont très puissants (notamment le deuxième). Et évidemment sa thématisation est absolument splendide. Ce coaster est une claque à la fois visuelle et sensationnelle, une gigantesque réussite en terme de coaster
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Théma Chef d'oeuvre Longueur
Je vais reprendre le terme que beaucoup de gens utiilisent mais FLY est réellement une expérience à part entière. Un coaster unique qui procure bien cette sensation de "voler" en plus d'être magnifiquement intégré dans son univers. FLY m'a clairement marqué sur tous les points, c'est une dose de fun pure qui m'a vraiment impressioné
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Théma Fluidité Layout
OzIris est vraiment une petite bombe ! Un layout extrêmement bien dosé entre intensité et légêreté, une fluidité exemplaire et une thématisation magnifique. Très facilement un des meilleurs coasters en France que j'adore faire à chaque fois