• Remi C.

    Bonne suprise ! Fun Sans intérêt

    Un kiddie/family qui touche parfaitement sa cible

  • Remi C.

    Bonne suprise ! Fun Sans intérêt

    Un kiddie/family qui touche parfaitement sa cible

  • Remi C.

    First Drop Chef d'oeuvre Ejectors

    L'un des meilleurs coaster du continent sans aucune hésitation, Untamed est juste là perfection comme RMC sait souvent l'atteindre, un festival d'éjectors sans temps morts, enchaînant parfaitement airtimes courts, longs, droits, inclinés, en double up ou en double down en prenant soin de t'envoyer le plus loin possible de ton siège à chaque fois, les inversions sont designées avec un art que seul RMC maîtrise, le double Inverted stall te sors de ton siège là totalité de l'inversion, le zero-g-roll plus classique mais toujours incroyable et le roll final donne un hangtime qui varie parfaitement les forces présentes dans le coaster. Aucun inconvénient, aucun élément décevant, juste un chef-d'oeuvre

  • Remi C.

    Airtimes Théma Layout Débit

    Quelle machine s'offre WRA! On aurait dit une version mini d'un Intamin blitz mais qui garde la diversité et la folie du layout de ceux-ci. Ne vous laissez pas avoir par ses stats, Mahuka ne cessera de vous surprendre, entre ses launchs à roues assez pêchus pour leurs catégories, les 3 inversions dont la dernière qui atteint sans hésiter le niveau du roll final de Toutatis, et surtout les airtimes assez nombreux et puissants dans la première tout comme la deuxième partie du layout, le meilleur étant l'enchaînement top hat - camelback atteignant des g- impressionnant pour un coaster de son type, en revanche, même si le triple down mime bien l'effet "escalier" il manque de puissance. Le niveau de thématisation est très haut, la file et la zone du coaster étant remplie de détails et d'easter egg en plus de nous mettre dans l'ambiance. Maintenant, pourquoi le faire tourner à 1 seul train lors d'une des journées les plus chargés de l'année alors que c'est un single rail et que, par définition, ça débite pas?

  • Remi C.

    Airtimes First Drop Vitesse Temps mort

    Du Intamin un peu old school comme on les aime! Au programme une first drop excellentes et des airtimes bien efficaces, notamment le premier camelback et les 3 derniers bunny hops, je ne compte pas les 2 s-hill qui manquent cruellement de puissance. Dans la partie du milieu qui suit l'excellente stengel dive, beaucoup se plaignent des helix, mais je trouve que même si elle ne bombarde pas de g façon I305, la sensation de vitesse surtout au first row compense et ce pendant toute cette section au ras-du-sol

  • Remi C.

    First Drop Bonne suprise ! Hangtime Trop court

    Je m'attendais à un coaster sympa au niveau de Fury mais il s'est avéré que Mystic m'a surpris malgré son layout court qui ne semblait pas si fou d'extérieur. La first drop twistée possède un excellent airtime + latéraux (à faire en last extérieur droit) le top hat suivant donne un ejector surprenant surtout de nuit où le train fonce dans l'élément sans sembler perdre de la vitesse, on enchaîne avec 2 inversions, un zero-g-roll flottant et une dive loop dont l'entrée manque de dynamisme mais le côté "loop" a quelques g surprenants, et un airtime penché plus tard on arrive sur la spike inversée qui donne un hangtime de qualité avant un passage en arrière hélas anecdotique. C'est court, oui, mais c'est fun et on en redemande, et sur ça, Mystic comble parfaitement mes attentes

  • Remi C.

    First Drop Bonne suprise ! Layout

    Une vraie bonne surprise! Je ne m'attendais à rien étant donné les avis mitigés sur ce coaster quand à son layout et ses vibrations. Les vibrations sont bien présentes mais à ma surprise sont légères et ne me gêne absolument pas (je peut avoir eu de la chance sur les trains). Le layout et génial et dosé en a peu pres tout ce qu'il faut, la première drop est géniale particulièrement à l'extrémité gauche, et le speed Hill qui suit donne un bien bel airtime, comme le camelback qui arrive pas longtemps après. Même si le demi tour suivant est un peu lent, la deuxième partie s'avère très fun, avec quelques overbanks, un zero-g-roll, et un double down à la fin dont le s-hill qui l'entame est mou, mais le 2ème te prend par surprise. Bref c'est un super coaster qui souffre de 2-3 temps morts par ci par-là mais qui reste excellent dans l'ensemble avec un layout complet valant l'expérience de nuit

  • Remi C.

    Airtimes Fun Intensité

    Timber, loin de s'inscrire parmi les meilleurs woodens d'Europe reste une machine à fun qu'on prend toujours plaisir à faire! La drop est sympa et enchaîne avec pas mal de floaters très sympa, plus ou moins soutenus avec différentes inclinaisons. On peut ressentir de légères vibrations dans les helix mais rien de franchement grave, ce que j'ai trouvé frustrant en revanche c'est le trim final qui gâche le double down

  • Remi C.

    Théma Launch Harnais Temps mort

    Ce Xpress brille bien plus de par sa file d'attente que son expérience de ride! Le côté maze dans une station abandonnée fait bien son effet. Le coaster possède un excellent launch et une première inversion assez intense, le reste se compose de demi-tours fun sans être trop intense, mais le coaster malgré l'inconfort que provoque son harnais reste passable en fluidité, à part le corkscrew qui secoue un peu

  • Remi C.

    Bonne suprise ! Fun

    Pour un Boomerang, c'est nettement au-dessus de la moyenne, et franchement fluide: la lap barre élimine tout accoup désagréable. Les 2 drops sont sympas et on profite de l'intensité des inversions sans souffrir

  • Remi C.

    Fun Inconfort

    La théma est bien dans le ride mais les transitions tape un peu. On rigole bien dedans quand même

  • Remi C.

    Fluidité Sans intérêt

    Kiddie Zamperla qui a le mérite d'être fluide et d'avoir une théma pas trop dégueu. Les mioches doivent bien aimer

  • Remi C.

    Sans intérêt

    Kiddie coaster du parc rien à signaler

  • Remi C.

    Sans intérêt

    +1 mais la drop au last est rigolote

  • Remi C.

    First Drop Théma Fun Trop court

    Fjord Explorer est une excellente nouveauté pour un parc comme ça. Je reste assez dubitatif quand au choix d'un water coaster, car souvent trop cher pour ce que c'est mais forcé de constater que le travail de Mack Rides et du Pal ont rendu la machine intéressante. Déjà, la thématisation est réussie, autant dans la file, remplie de détails que dans le coaster et son intégration, avec beaucoup de pièces thématiques évoquant bien la vibe scandinave qui fait qu'on s'y croit. En dehors de son enveloppe thématique, le coaster reste excellent, sa first drop surprend beaucoup avec un floater intéressant et le reste du layout est très aérien et ambitieux pour un coaster de ce type, ce qui donne des sensations assez drôles, notamment que ce virage à 90 avant le splashdown, au passage assez rafraichissant surtout à l'arrière. Quelques légères vibrations sont à noter, mais rien de dérangeant, on les remarque juste, j'espère seulement que ça n'empirera pas dans le futur et que le parc saura maintenir le coaster comme il se doit. Malgré tout, la partie coaster reste assez courte et le reste du ride consiste en une simple ballade

  • Remi C.

    Airtimes Bonne suprise ! Fun Inconfort

    Bien surpris par ce wooden vekoma dont je n'attendais rien, il ne s'inscrit pas parmi les meilleurs d'Europe, mais est bien fun et a de bons airtimes assez surprenants, par contre, coaster pas très confortable, la lap bar s'accroche parfois trop ce qui empêche une bonne expérience de Ride

  • Remi C.

    Airtimes Intensité Vibrations

    Voila un modèle bien meilleur que son prédécesseur ! Bien plus fourni en airtime et en intensité, certains passages sont bien plaisant comme le wave turn, mais malgré le retrack, on sent que certaines zones vibrent encore malheureusement. Mais faut reconnaître que la situation s'est quand même bien amélioré depuis TDZ, cette version est encore plus plaisante et s'enchaîne plus facilement. Update backward: + de vibrations mais aussi + d'airtimes, chaotique dans le bon sens du terme

  • Remi C.

    Launch Vitesse Trop court

    Stealth est un coaster très court, certes, mais très efficace. Le launch est incroyable et le top hat donne un très bon airtime, ainsi que la bosse freinée qui vient après. Aucun élément n'est mauvais mais trop court pour rentrer dans l'élite

  • Remi C.

    Inconfort Sans intérêt

    Nul

  • Remi C.

    Fun Sans intérêt

    Un simple kiddie, sympa à faire pour se marrer, on a vu pire on a vu mieux

  • Remi C.

    Inversions Situation Intensité Baffes

    À en lire les avis, on a l'impression que ce coaster est une machine de torture mais j'ai été bien surpris une fois dedans, l'appui-tête est plutôt confortable à ma grande surprise. Commence le lift, puis la drop qui offre même un airtime au last, et viens le butterfly, bien plus intense qu'attendu. Le batwing et le loop passe pas si mal et durant tout le ride, il y a eu cet arrière-goût de "ça va en vrai..." jusqu'au demi-tour après le 2ème corkscrew qui offre tout de même une belle baffe. Un coaster qui vibre, mais qui contient de bonnes inversions et une situation idéale, voilà ce qu'est Goudurix, un coaster pas si horrible si on sait s'accrocher...

  • Remi C.

    Airtimes First Drop Ejectors Théma

    Mon premier RMC s'est avéré être un coaster d'excellente facture! On commence avec une first drop absolument dantesque et remplie d'éjectors mélangés aux latéraux causés par le twist à son entame, avant d'entamer une série d'airtimes très sympathique passant d'un speed hill chargé d'éjectors et d'une bosse relevée qui mène vers ce moment de "high five" qu'est le wave turn, avant de nous faite descendre par une 2nde drop sympa mais pas exceptionnelle non plus, s'ensuit un camelback bien puissant puis un zero g roll très fun et une série de quelques airtimes sympa mais un peu décevants. On arrive sur un second lift pour combler le Moebius loop, avec une drop tout aussi bien et un layout quasi similaire à part un double down bien senti et un Stall a la place du zero g roll, qui te fait flotter dans ton siège. Au final, la partie décevante dans tout ça, a part quelques airtimes dont j'attendais un peu plus, c'est l'effet dueling: il ne marche jamais où en tout cas je ne l'ai jamais ridé dans ces conditions, mais tout l'intérêt d'éléments comme le wave turn ou le top Gun Stall réside dans cet effet, et le rider sans donne un effet d'incomplétude. C'est aussi assez dommage que le 2ème tour ne sert qu'alors à chainride sans bouger du train, car à part 1 ou 2 éléments qui diffèrent, on fait juste le même ride une seconde fois, avec un pacing complètement tué par ce second lift (après on dit pas non à un 2ème tour), mais cela aurait plus de sens si le train duel, à noter aussi que le coaster est littéralement posé sur un parking et ça c'est non. Enfin, Twisted Colossus reste un coaster génial, qui même s'il n'a pas tout à fait atteint mes attentes, est un plaisir à rider

  • Remi C.

    Inversions Bonne suprise ! Intensité Théma

    Scream est un excellent looper que j'ai trouvé très fun, je ne comprendrais jamais les avis négatifs dessus. D'abord et contrairement à la majorité des gens, je l'ai trouvé très fluide, ensuite le layout est plutôt pas mal, de la drop très amusante au loop en passant par le cobra roll et ce zero g roll très flottant dont b&m a le secret, le tout sans perte de rythme, puis on passe à une seconde partie un peu plus au sol, comprenant des helix, changements de directions et corkscrews très funs. Scream n'est peut-être pas aussi intense qu'un Dragon Kahn, mais ne reste pas moins très bon pour ce qu'il est. Par contre il est posé sur un parking et sans aucune théma, rappelons que nous sommes ici dans un parc Six Flags

  • Remi C.

    First Drop Inversions Hangtime

    Pour un prototype, B&M s'en sort très bien, sans une seule vibration, le ride propose une first drop très flottante au last, des inversions planantes avec un bon hangtime au niveau de l'inline twist finale, un moment d'airtime qui n'en donne que sur certaines places, et des turns plutôt plaisants, le tout ajouté aux near misses propres à ce genre de modèle qui sont très réussis. En général, Raptor est un coaster de très bonne facture comme on aimerai en voir plus souvent, qui ne se démarque pas de son extrême intensité, mais de ses éléments soft et toujours agréables à passer

  • Remi C.

    First Drop Vitesse Intensité Baffes Déception !

    X2 n'a pas du tout été le coaster de classe mondiale auquel je m'attendais, même si la first drop est absolument géniale et que l'expérience générale de ride est extrêmement intense et propose des sensations uniques grâce à la rotation des sièges, son niveau de violence est pour moi beaucoup trop élevé et sérieusement comparable à celui d'un SLC sur les places extérieures, de plus la rotation des sièges n'est pas très fluide non plus et même désagréable par moment. Au niveau du layout et malgré un demi-tour en milieu de parcours assez inutile, X2 sait impressionner avec des figures juste insane et sensationnelles, si bien que tu te demande ce qui vient de t'arriver une fois les freins finaux atteints, et ce malgré cette fin de parcours douloureuse. Bref, j'adore et je déteste X2, et même malgré son expérience de ride extraordinaire et son intensité, X2 se voit retirer une bonne dizaine de places dans mon top en raison de son niveau de douleur

  • Remi C.

    Théma Fun

    Un spinning s'inscrivant dans la catégorie family++ avec de bons éléments, notamment des drops assez large, des turns, des effets de rail et une partie indoor malheureusement trop courte. Rien d'extraordinaire ici, c'est juste du pur fun du début à la fin. Tout de même, si vous ne pouvez en faire qu'un, faites le Fear

  • Remi C.

    Théma Fun

    Pour moi meilleur que Force, des éléments plus intéressants, des descentes avec plus d'airtime et un parcours avec plus de turns et une meilleure partie indoor. Il est tout autant surprenant de par ses surprises et effets ici et là. Ce coaster, c'est tout simplement du fun en barre du début à la fin et c'est toujours un incontournable à chaque visite

  • Remi C.

    Théma Inversions Intensité

    Black Mamba, c'est le genre d'Inverted qui te laisse pas respirer, c'est intense, c'est punchy, et ça ne s'arrête pas. Le loop et les helix de fins donnent énormément de G+ et les autres inversions comme le zero-g-roll et les corkscrews sont très bien pacées et tu les sens bien passer, sans parler de la théma et l'intégration exceptionnelle du coaster, qui donne lieux à de nombreux near misses, surtout au first et sur les places extérieures. Par contre, ne comptez pas sur ce coaster pour être aussi flottant et gracieux qu'OzIris, la on est sur de l'intensité pure

  • Remi C.

    Théma Launch Vitesse

    Après avoir entendu de beaucoup de personnes que Taron est surcoté et un family thrill, mes attentes sur le coaster était assez limitée, mais après en être ressorti, je pense que ces gens n'ont pas ridé le même Taron que moi. Ce coaster est dingue et même s'il n'a pas un layout très commun comparé à d'autres Intamin blitz, notamment pas d'inversions ou de top hat, il excelle sans sa catégorie. On commence par un premier launch avec un bon kick initial et une excellente sensation de vitesse, avant d'entamer un overbank puis un speed hill chargé d'éjector, s'ensuivent une série de changement de directions rapides à travers Klugheim additionnés à quelques airtimes inattendus. La fin de cette première partie ralentie significativement mais cela ne fait que donner plus de puissance au second launch, ce qui est mon élément préféré du parcours, très puissant et donne l'impression de quadrupler de vitesse. Pour la suite que du bonheur: une deuxième partie très intense à base de changements de directions bien chargés en whip, d'éjectors et parfois même les deux à la fois, le tout dans un pacing non-stop, avant de finir sur 2 bunny-hops, dont un qu'on ne sent qu'à peine et l'autre qui est certes trimé, mais qui reste très flottants, avant un dernier s-turn rapide puis un turn et les freins finaux. Ce qui rend Taron encore meilleur est sa thématisation juste splendide et les interactions du coaster avec les roches, cascades et bâtiments de Klugheim ne fait qu'amplifier l'expérience et la sensation de perte de contrôle, sans mentionner le soundtrack juste incroyable pondu par IMA qui correspond très bien au thème du coaster et de sa zone. Bref, Taron est un chef-d'oeuvre et l'un des rares coaster qui combine thématisation exceptionnelle et layout de classe mondiale, à tester absolument

  • Remi C.

    Airtimes Théma Chef d'oeuvre

    Plus qu'un coaster, FLY est une expérience complète, qui commence dès cette file d'attente interminable mais présentant des éléments thématiques intéressants, et cette théma continue jusqu'à la station et cet espèce de preshow onride très sympa. Le ride en lui-même est bluffant, car l'impression de voler y est folle, on frôle chaque bâtiments, passe dans chaque tunnel, au-dessus, en-dessous et tout autour de Rookburgh, et si vous l'avez vu, vous savez que cette zone n'est pas n'importe laquelle et probablement l'une des zones thématique les plus belle d'Europe, si ce n'est la. En dehors de l'expérience de vol, le layout est excellent, il combine des launchs très sympas surtout en position flying, des helix à G+ qui sont particulièrement intense surtout au last, ainsi qu'une certaine quantité d'airtime, majoritairement des floaters, et même quelques ejectors, le tout fonctionnant très bien avec l'effet flying, mention spéciale à la sortie du 2nd launch au first row, qui est sans doute l'un des airtimes les plus puissants dont j'ai fait l'expérience. Les inversions sont également excellentes et très flottantes, marchant très bien avec l'effet flying, et le ride contient beaucoup de whip. Le first row reste pour moi bien supérieur aux autres rangs, pour ses airtimes plus importants et son expérience de vol totale, cas le wagon avant est trop visible depuis les autres rangs. FLY est pour moi un chef-d'oeuvre frôlant la perfection, étant une expérience hors-norme en plus d'être un excellent coaster, et son intégration et sa théma n'en sont pas pour rien dans sa notation