• Noah

    Airtimes Théma Fun

    Excellent ajout pour Walibi Rhônes-Alpes, il est fluide (décollez votre dos du siège), envoie bien dans les launch même s'ils sont à pneus ! La théma est splendide, la figure d'appel nous happe dans la zone, et le flat spin au dessus de la file d'attente hypnotise pour de bon. Que des bons airtimes, voir des ejectors impressionnants, avec en supplément le bébé Mosasaurus Roll, quelle folie !! On en veut plus des coasters comme ça !

  • Noah

    Airtimes Bonne suprise ! Launch Trop court Harnais

    Je l'ai fait et refait juste pour le launch (le seul du parc) qui est court mais assez intense. Légèrement gâché par cette position vraiment pas agréable, surtout sur le reste du parcours, principalement durant tous les virages. Oui bon ne cherchez pas la théma elle n'existe pas apparemment. Mais j'ai été surpris des 3/4 airtimes surtout au front row qui rajoutent une belle touche à ce coaster un peu sous côté a mon goût

  • Noah

    Théma Situation Chef d'oeuvre

    C'est une des meilleures expériences que j'ai vécu de ma vie. Il s'agit là d'un regroupement de qualités, je ne trouve aucun défaut à RTH, il est parfait de partout. Peut être quelques choses à améliorer très légèrement mais c'est compliqué de faire mieux. Chaque tour paraît encore plus fou que le précédent, l'éjector monstrueux sur le top hat le camelback et le double up sont fabuleux. La dernière inversion quelle merveille ! Rajoutons a ça une théma splendide, un audio embarqué nous plongeant encore plus dans l'expérience, et en résulte Ride To Happiness. Et pour les gens a tendance nauséeuse comme moi, j'avais peur d'être malade en le ridant mais finalement aucun problème donc n'ayez pas d'inquiétude, ça ne tourne pas assez pour être désagréable mais suffisamment pour nous faire vivre quelque chose d'inoubliable

  • Noah

    Théma Situation Fluidité Trop court Harnais

    C'est une merveille ce coaster, il est fluide, ample, esthétique, et agréable à rider. Quel dommage qu'il soit si court, on reste vraiment sur notre faim une fois les freins finaux atteints. Cependant il faut noter l'effort sur la thématisation et la zone dans laquelle le coaster est. Il s'agit du jour et la nuit entre Fēnix et Troy (que je préfère légèrement pour son côté sauvage).

  • Noah

    Vitesse Intensité Longueur Vibrations Théma

    Ce coaster est un monstre, il nous emmène où il veut sans qu'on ait notre mot à dire, et il n'y va pas avec des pincettes. Alors oui pour profiter de Troy, il faut supporter les vibrations, mais si c'est le cas vous allez adorer. Il fonce du début à la fin, il n'y a pas un seul temps mort, des G latéraux à gogo, mélangés à de bons airtimes et une sensation de vitesse en permanence, voilà le chaos magique qu'est Troy.

  • Noah

    Launch Fun Ejectors Débit Harnais Temps mort

    Honnêtement je re ride Anubis juste pour son launch très puissant et son top hat fournissant un superbe Ejector, bien évidemment gâché par ces harnais. Toute la première partie est vraiment bien, de belles inversions, de l'intensité mais la 2eme partie est assez anecdotique. La dernier heartline roll est sympa mais trop rapide pour bien profiter de l'effet floating. Les trains à 6 personnes assurent un débit mauvais, préparez vous à attendre si le parc est rempli. Retenez bien que le launch a lui même vaut l'attente

  • Noah

    Airtimes Vitesse Fluidité Trop court

    Très bon petit wooden, on ressent bien que c'est du GCI. Ça fonce du début à la fin, des bons airtimes bien longs, une fin violente en G latéraux tout en conservant sa vitesse. En plus il n'y a pas de vibrations, les assisses et la Lap bar sont confortables. Le seul bémol est qu'il est un peu court mais c'est normal pour sa hauteur, il aurait perdu de son intensité je trouve. On a donc un bon package qui me donne bien l'impression de rider un mini Troy sans vibrations bien sûr.

  • Noah

    Airtimes First Drop Vitesse Vibrations Trop court

    Un bon wooden coaster, petit et malheureusement trop court, mais plutôt intense, avec de nombreux airtimes et un ejector après la first drop. Malgré sa faible hauteur, on garde une bonne sensation de vitesse tout au long du parcours qui n'est pas forcément très varié mais bien réussi. Je regrette quand même les freins dans les dernières bosses qui nous frustrent mais c'est peu. Vibre un peu mais normal car il s'agit d'un wooden, cela ne m'a pas du tout gâché l'expérience.

  • Noah

    First Drop Situation Fun Trop court Temps mort Layout

    On ne va pas passer par 4 chemins, le ride dure 10 secondes. C'est dommage qu'il n'y ait pas une plus longue partie coaster avant la drop. Certes l'ascenseur est amusant mais après la chute, bah il se passe rien. C'est sur qu'on a une belle vue sur le lac, RTH, le château mais j'aurais bien aimé avoir une autre drop ou quelque chose dans le genre

  • Noah

    Théma Situation Fun Déception ! Airtimes Layout

    Honnêtement je m'attendais à un peu plus de sensations dans ce family, surtout au niveau des airtimes en début de parcours. Je ne sais pas pourquoi le train freine en arrivant sur la zone des Bunny up ce qui enlève tout intérêt à cet élément. Sinon quelques G+ sur la fin mais pourquoi un 2eme tour ? Le coaster est dans une belle zone, avec la vue sur Heidi ou encore RTH ce qui nous permet de plus profiter de la vue que de l'attraction en elle même.

  • Noah

    Théma Fun Inconfort Layout

    Un kiddie un peu plus intéressant que son voisin #likemecoaster mais ne vous attendez pas à de la grande qualité. Il y a un petit peu de théma qui rajoute une touche Fun à cette attraction mais ça vibre un peu, l'assise n'est pas confortable. Bref faites le si vous faites la chasse au crédits sinon précipitez vous sur RTH

  • Noah

    Théma Fun Inconfort Sans intérêt Layout

    C'est la coccinelle la plus fun que j'ai pu faire grâce à sa théma (bizarre mais présente). Sinon a part ça c'est un kiddie comme un autre pas très confort, pas très intéressant

  • Noah

    Théma Intensité Baffes Harnais

    Je ne suis pas très branché spinning coaster habituellement. J'ai tendance à être assez Nauséeux hélas. Mais bon j'ai quand même décidé de m'y aventurer en espérant ne pas être malade pendant le reste de la journée. Et pendant tout le ride, j'ai été impressionné quand à l'intensité de Dwervelwind, surtout le fait qu'on ne sache jamais où on aille. On se prend quand même quelques baffes sur les changements de directions un peu brusques quand on est en arrière. La théma de la gare est d'ailleurs bien poussée, contrairement au reste du coaster. Mais voilà fin du ride, le retour de la nausée, pas très forte cela dit vu que le parcours est court. Bonne expérience que je ne réitèrerai pas de multiples fois

  • Noah

    Théma Fun Longueur Baffes Débit

    Bon on ne va pas parler du débit car chaque commentaire en parle (c'est vrai qu'il est horrible), mais j'ai adoré la file d'attente, le fait de rentrer dans une maison est très spécial et inattendu. Les détails dans la station sont plutôt bien faits. Le ride en lui même n'a pas tant d'intérêt que ça, il va étonnement vite mais à chaque changement de direction on se prend une baffe (pas désagréable mais à noter)

  • Noah

    Situation Fun Intensité Théma Airtimes

    Je ne m'attendais à rien sur le papier, mais c'est pas si mal que ça. Le côté indoor rajoute un petit côté impressionnant, donne une sensation de hauteur bien que ça reste un kiddie/family. Il est assez long pour qu'on puisse profiter et reste tout de même plutôt osé pour un coaster de cette catégorie (le premier turn a 90°), ce qui m'a plutôt surpris. Bon bien sur les airtimes n'en cherchez pas ils sont inexistants. Pas si mal dans l'ensemble pour un Coaster de cette trempe

  • Noah

    Théma Lap Bar Fun Trop court Airtimes Intensité

    Après l'avoir ridé une vingtaine de fois en solo en une matinée (consommez la single rider sans modération presque personne n'est au courant de son existence), je connais le layout par cœur. Bon vu sa longueur en seulement 2 ou 3 tours vous le savez sur le bout des doigts. Je l'ai malheureusement fait sans spinning mais j'ai pas trouvé ça si dérangeant. J'espère quand même qu'ils arriveront à le faire fonctionner car cela doit rajouter du bon, en particulier sur le dark ride ou ça se voit clairement que quelque chose ne va pas. Cette partie est vraiment réussie à mon goût, tout comme la file d'attente. Malgré son manque d'intensité (normal c'est un family) il ne s'en sort pas trop mal avec ses launch à pneu un peu surprenant et ses 2 ou 3 airtimes surtout dans le dernier wagon, voir le premier. Bien sur le dernier élément clôture cette courte expérience mais par une bonne surprise. C'est vrai que rajouter quelques éléments n'aurait pas été de trop mais c'est un bon ajout pour ce parc, en témoigne son succès au niveau du public. Les opérations sont également très efficaces, et les opérateurs souriants et avenants, ce qui améliore l'expérience.

  • Noah

    Inversions Chef d'oeuvre Fluidité

    Un Coaster qui se rapproche selon moi de la perfection. J'ai vraiment peu de défauts à lui reprocher tant je l'ai adoré. De la file d'attente à la Universal, jusqu'aux freins finaux, j'étais bouche bée. On est plongé dans un enclos de Velociraptors, et on essaye de s'en échapper à travers de cette splendide montagne russe, aussi bien esthétiquement qu'au niveau des sensations. Le premier launch progressif surprend et le second nous envoie une grosse claque. Les deux premières inversions sont prises avec une telle aisance, la partie dans la cage mêle changements de directions, airtimes, et intensité lorsqu'on est au back row. Puis le top hat qui nous délivre du bon g négatif au front, et un ejector digne des meilleures first drop au last. Le stall est magique, pris à une haute vitesse, les airtimes dans cette sorte d'hélix sont fous et nous empêchent de nous demander ce qu'il nous arrive. Et enfin viens une des inversions les plus folles sur terre, le mosasaurus roll, au dessus de cette eau transparente, juste après un bunny hop. Je lai fait 6 fois je n'ai pas pu m'empêcher de crier sur chacun de ces 6 rides. Une telle dose d'adrénaline nous est délivrée. Ce Coaster est plaisant, on voudrait lenchainer à longueur de journée tant il est fluide. Puis 5 secondes après les freins finaux qui sont d'une douceur rarement égalée, on se demande ce qu'il vient de se passer et si c'est réel. Et hop c'est reparti pour un tour d'un des meilleurs coasters de la planète !

  • Noah

    Théma Situation Fluidité

    Le meilleur family/thrill coaster que j'ai pu faire et de très très loin. La théma harry potter est magistrale, le système d'embarquement et le débit sont bons (l'attraction est seulement extrement fréquentée), l'audio embarqué nous plonge dans cet univers, en particulier lors des zones de temps mort. Les launch sont étonnement assez puissant et nombreux, la partie en arrière est intéressante et surprenante, tout comme la chute provoquant un bon gros airtime lorsque l'on ne s'est pas spolié l'attraction. Les animatronics sont d'une vraie précision, et d'autres airtimes sont présents ainsi que des g latéraux tout au long du ride. L'attraction est aussi très fluide, aussi bien sur la moto que le side car. Hagrid's ma totalement conquis, il en vaut la peine malgré ses temps d'attente souvent assez élevés

  • Noah

    Inversions Launch Intensité Harnais

    A peine rentré dans la file d'attente, la théma d'universal nous surprend encore quant aux détails qui la compose. Des petits films sont présentés, des animations de transformation d'humains en hulk... Puis, on monte dans ces trains avec des harnais qui peuvent taper la tête lors du ride, et ne sont pas vraiment confortables, mais passent étrangement assez bien. Le launch, l'ambiance et le zéro g roll qui suit apportent vraiment un plus comparé à un B&M looper avec un lift classique. La partie intense arrive ensuite, avec le cobra roll, le loop, corkscrew, loop. L'ayant ridé une seule fois au back row, j'ai eu peur voile gris du cobra roll jusqu'à la fin du corkscrew. Une intensité prise dans ces inversions qui nous fait très bien comprendre le nom de la machine. La fin s'enchaîne d'une manière plus fluide et tranquille que le début, un contraste que j'ai d'ailleurs beaucoup apprécié permettant de ne pas se manger des G positifs durant 1 min 30 d'affilé. Au final, très bon coaster intense (ne cherchez pas d'airtimes ou vous allez être deçus), amélioré par la musique embarquée, et je vous conseille de vous y aventurer, il vaut le détour !

  • Noah

    Airtimes First Drop Intensité Vibrations

    Excellent coaster, on sent que le retrack la bien aidé à s'améliorer et se diversifier avec notamment le 90° très intéressant, et le petit passage dans le tunnel animé. De plus les 2/3 du parcours se font à basse hauteur et à haute vitesse ce qui traduit une forte intensité tout au long du ride

  • Noah

    First Drop Ejectors Longueur Théma Temps mort

    Le pré-lift nous annonce d'entrée que nous n'avons pas affaire à un Coaster familial. Les 2 drops sont excellentes, en particulier au last, on se fait tirer avec violence, améliorée par le twist. Le reste du layout est airtimes/ejectors en veux tu en voilà, mais c'est ce qu'on aime. Je trouve également les inversions très réussies. La théma est littéralement absente mais on s'y attend. En revanche, le fait que l'aspect dueling soit rare (inspirez vous de West Coast Racers vous savez faire), et que le second lift soit tres long rend le tout un peu décevant car le layout devient presque répetitif, mais cela nous laisse le temps de souffler. Cela dit, cela reste du RMC, on ne va pas se plaindre d'un deuxième tour d'un élite coaster

  • Noah

    First Drop Inversions Intensité Baffes Harnais Inconfort

    Le coaster le plus fou que j'ai pu faire a ce jour. C'est tellement hallucinant et different de ce que l'on a l'habitude de rider que je n'avais même pas l'impression d'être sur une montagne russe. On ne comprend rien à ce qui se passe, juste que l'expérience qu'on vient de vivre est inoubliable. La first drop est magistralement effrayante, la rotation des sièges ma paru plutôt fluide et rajoute beaucoup dans l'expérience. J'avais aussi le feu qui marchait, c'est un régal. Bien sûr, il faut parler des baffes qu'on prend dans ce monstre, je l'ai moi même fait au front sur l'extérieur (vibre plus à l'arrière à l'extérieur), donc je n'ai pas eu l'expérience la plus violente possible, même si je peux imaginer à quoi cela ressemblerait. Je m'étais renseigné sur "comment rider X2 sans avoir de commotion cérébrale" et mettre ses mains derrière sa tête (pour le 2nd raven turn) et croiser ses jambes m'ont beaucoup aidé à apprécier comme il se doit cette bête d'X2

  • Noah

    Inversions Intensité Hangtime Intensité

    Mon premier flying et je ne suis absolument pas déçu. Il combine de très bons éléments, la first drop qui vous entraîne très fortement au last row, une première partie aérienne avec de la vitesse et des inversions qui passent d'une légèreté impressionante, ainsi qu'un airtime imprévu à la fin. Combiné cela a mon premier pretzel loop qui ne m'a pas laissé indifférent. C'est d'une intensité inouïe, je pense l'élément le plus intense que j'ai pu rider. J'ai mis l'intensité en point positif et négatif car ce n'est pas pour tout le monde. Je ne suis pas quelqu'un qui supporte beaucoup les G positifs. Je l'ai donc enchaîné 2 fois sans queue, la première au front la deuxième au last. La première passe plutôt bien, on ressent vraiment l'intensité. Au last c'est une autre histoire... Si vous ne résistez pas trop à l'intensité, évitez les rangs arrière, vous n'allez pas finir la journée. Mais c'est quelque chose a expérimenter, foncez !

  • Noah

    First Drop Vitesse Ejectors Théma Débit Fiabilité

    Excellent. Je le trouve vraiment sous côté, il subit de nombreuses critiques vis à vis de son harnais qui gâcherait les airtimes et inversions, ce que je ne trouve absolument pas. L'assise est également critiquée, certes elle n'est pas commune mais pas dérangeante si on n'y fait pas attention. Et oui on est à six flags magic mountain, ne portez pas d'espoir pour un semblant de théma, la gare est faite de taule. Maintenant passons au ride. Je l'ai fait uniquement au last row, en milieu de journée donc pas au maximum de son intensité. La first drop est excellente, on est arraché de son siège d'une puissance que je n'avais jamais rencontrée. Puis la suite du coaster enchaîne les inversions de qualité, airtimes, ejectors, changements de direction. Le tout sans temps morts. Même dans les endroits qui devraient l'être, le train garde de la vitesse et nous laisse pas respirer. C'est donc sans hésitation l'un des meilleurs du parc à absolument faire

  • Noah

    Inversions Fluidité Longueur Harnais Launch Temps mort

    Ce coaster souffre de plusieurs défauts, mais largement compensés par la fluidité du ride, son côté dueling réussi à chaque fois (hum Twisted colossus) et ses inversions sympathiques. Il est vrai que le harnais nous sectionne le coup lors du premier high five (si vous y êtes préparés ça va très bien), a part ça je n'ai pas trop été dérangé. Le temps mort est un peu pénible, mais c'est pour la bonne cause. Et j'ai remarqué un truc dérangeant sur les launch. Le premier est très bien, fluide, puissant, mais le second nous donne un gros a coup au début puis plus rien. Ça m'a vraiment surpris car ça gache un peu le moment, on ne s'y attend pas. Mis à part ça, il y a de l'intensité, des airtimes/ejectors, de la vitesse, c'est une bonne montagne russe probablement cachée par ses voisins

  • Noah

    Bonne suprise ! Intensité Fluidité Temps mort

    Je tiens tout d'abord à dire que je trouve Goliath vraiment critiqué et sous côté sans que cela soit mérité. Certes ce n'est pas du calibre d'un hyperion mais il a tout de même beaucoup de qualités. Premièrement, la first drop a beau ne pas être très inclinée, elle provoque un bel effet de floateur, jusqu'au tunnel garni de G positifs. Le turnaround est peut être lent mais le camelback suivant nous surprend par un airtime flottant assez long. Certes, les freins ensuite cassent le rythme, le train s'arrête et c'est réellement dommage, la 2eme partie pourrait être encore plus intense. Pourtant, elle l'est déjà, l'hélix ma fait avoir un voile bien gris à l'avant du train (ridé en fin de journée), et les changements de directions avec de la vitesse nous laissent sur une bonne fin

  • Noah

    Situation Longueur Temps mort

    Plutôt bon ride entre familial et à sensation de par la première partie du looping très intense. Il a par moment une bonne vitesse, des virages inclinés chargés en G positifs, mais gâchés juste après par des freins, comme ceux avant la drop du looping encore moins raide que celle de goliath (oui c'est possible)

  • Noah

    Bonne suprise ! Vitesse Fun Baffes Harnais Airtimes

    Premier suspended pour ma part et agréablement surpris. On garde une sensation de vitesse tout au long du ride, sans temps mort, avec le mouvement de balancier réussi, qui génère hélas quelques baffes à cause des harnais. Mais à part ça, Ninja reste une bonne montagne russe à faire, qui donne également une belle vue sur les autres coasters du parc

  • Noah

    Fun Layout

    Un family coaster qui passe très bien, malgré des appréhensions quant aux vibrations. Elles sont présentes certes mais ne dérangent pas le ride. De plus, son layout original avec les 2 lifts rajoutent de l'intérêt. Quelques G positifs et même des airtimes surprenant venant d'une machine comme celle-ci. Il utilise aussi plutôt bien le terrain, ce qui donne un petit effet de théma plus que faible dans ce parc

  • Noah

    Confort

    Le meilleur des 4 kiddies de la zone, plus haut rapide et long. Avare en airtimes, mais des légers G latéraux et positifs, avec des dossiers plutôt confortables