• Roger B.

    First Drop Vitesse Chef d'oeuvre

    Sans trop de surprise Zadra s'impose comme la meilleure montage russe de Pologne (et accessoirement une des meilleures tout court). La structure est grandiose et d'une beauté époustouflante accentuée par la parfaite visibilité qu'on en a depuis bon nombre d'endroits (y compris depuis la grande roue qui nous offre un point de vue inédit). Cela arrive à compenser l'absence de thématisation à proprement parler. En ce qui concerne le layout : la drop est dantesque et nous arrache de notre siège. Une fois qu'on l'a dévalée plus rien ne peut stopper ce train qui fonce à toute allure pendant tout le parcours. Il n'y a pas tant d'airtimes que dans d'autres RMC mais ceux qu'il y a sont des violents éjectors. Les virages sont très énergiques et nous font réaliser qu'on n'a pas d'autre choix que de nous plier à sa volonté. Le clou du spectacle reste bien évidemment le zéro G stall d'anthologie qui est insane (beau, long, efficace : un chef d'oeuvre). Les autres zéro G rolls sont également très bons et remplissent leur fonction avec brio. À la fin la vitesse est encore tellement élevée que le frein n'en est que plus brutal et nous oblige à nous incliner face à ce monstre de puissance. La file est très bien gérée, le débit est bon (pour autant qu'on ne souhaite pas le faire en first) mais il faut bien mériter le ride car le chemin pour arriver au quai prend bien 5-10' rien que pour le parcourir sans personne. Étonnant choix !

  • Roger B.

    Confort Fluidité Trop court Sans intérêt Layout

    Kiddie coaster sans plus d'intérêt que cela. Peut être apprécié par les plus petits, mais le reste passera son chemin surtout que l'offre du parc est plus que suffisante pour contenter tous les publics. La théma est mignonne, les trains sont confortables, le ride est fluide mais même si l'on fait 3 tours le layout reste trop simple.

  • Roger B.

    Théma Fun Inconfort Sans intérêt Layout

    Parmi les petits coasters "bas de gamme" du parc celui-ci possède la décoration la plus réussie. Ces aliens qu'on croise sont plutôt effrayants mais le tout est cohérent et "immersif". Après on ne va pas se mentir : le layout n'a que très peu d'intérêt même s'il n'est pas désagréable. Et on enchaîne ainsi plusieurs tours (qui a dit photoshooting?). C'est plutôt fun, et ça peut être drôle pour les enfants (pour autant qu'ils ne fuient pas de peur!).

  • Roger B.

    Bonne suprise ! Fun Fluidité Théma Débit

    Premier coaster suspendu familial à mon compte, et ce fut une belle surprise! La thématique est présente, on se jette même dans la gueule d'un dragon (si ça c'est pas badass...) mais elle est assez moche/de qualité moyenne (et le logo publicitaire est juste infâme). Par contre ces lap bar offrent une sensation de liberté inédite et jouissive (bien loin des harnais typiques des coasters inversés, quoique bon sans des inversions ça semble plus évident). Le layout est court et clairement pas le plus intense mais l'ensemble est fluide et on s'y amuse sans devoir s'inquiéter de baffes ou autres événements désagréables. On a même droit à quelques petits airtimes bienvenus. En tournant à un train on obtient cependant un débit nul et les minutes d'attente grimpent assez rapidement même lors d'une journée calme.

  • Roger B.

    Inversions Fluidité Layout Trop court Débit Déception !

    Formula est un coaster dont on dit beaucoup de bien mais qui en fin de compte m'a un peu déçu. Oui, ce Vekoma next gen n'est pas mal. Le launch est correct, c'est fluide, le layout est sympathique, il combine des inversions avec des airtimes en un court laps de temps mais ces derniers sont peu puissants, il est très court, le débit est assez mauvais et pour une raison que j'ignore j'en sors avec une légère nausée. La thématisation fait un peu cheap par endroits (la voiture et les personnages notamment) mais est globalement réussie avec le démarrage mis en scène et les décors qu'on traverse. Au final cela reste une bonne machine qui est accessible à un public plus large.

  • Roger B.

    First Drop Chef d'oeuvre Intensité

    Je vais le dire tout de suite : ce coaster est une bombe. On pourrait assez facilement se demander : est-ce qu'on est dans le bon parc? C'est évident que oui puisque le Lech est posé gracieusement de l'autre côté du lac, apercevable dès l'entrée. Cette vue est d'ailleurs impayable pour tout amateur de coasters : il est magnifique, condensé, intriqué, intriguant. Et pourtant cela contraste avec tout le reste du parc qui, encore aujourd'hui, est principalement composé d'attractions vieillottes de style fête foraine, même si d'autres ajoutes récentes sont qualitatives et viennent moderniser l'offre. En tout cas Lech coaster a toute une panoplie d'atouts : une situation privilégiée à côté du lac, une drop vertigineuse à nous couper le souffle tellement elle est inclinée et nous éjecte du siège, des airtimes pêchus, des inversions dont une en pleine gare, une fluidité exemplaire, un confort à toute épreuve et surtout une intensité dingue provoquant des voiles gris systématiquement à chaque ride au même endroit. C'est incroyable et certainement la meilleure surprise polonaise. On lui pardonnera rapidement sa veste à la Vekoma, la théma anecdotique (et pourtant il y avait eu un preshow?!), et son merch vraiment peu attirant.

  • Roger B.

    First Drop Vitesse Layout Vibrations

    Hyperion est un Intamin très impressionnant. La first drop est incroyable et sa hauteur et sa pente permettent d'atteindre une vitesse vertigineuse rarement égalée. Il possède moins d'airtimes qu'imaginés, mais ceux qu'il a sont longs et puissants. Après une première partie très aérienne unidirectionnelle une dive drop bien sentie et assez atypique nous renvoie en sens opposé et amorce une deuxième partie composée principalement de petites bosses et de virages inclinés. C'est une partie au ras du sol qui accentue la sensation de vitesse, et les changements de direction sont d'autant plus marquants avec ces trains XL. En parlant de trains, ceux-ci sont vraiment mastodontiques et spectaculaires. De base le fait de mettre des assises hautes au milieu et basses sur les côtés partait d'une bonne idée. Néanmoins l'expérience sur le côté est malheureusement plombée par des vibrations omniprésentes qui deviennent de plus en plus désagréables vers l'arrière et empirent avec l'avancée de la journée. En fin de journée même les places du milieu vibrent (quoique de façon supportable) dès la troisième rangée ce qui est tout de même fort problématique. La thématisation/lore et l'esthétique présents dans la file d'attente sont superbes et totalement inattendus vu les autres attractions du parc, même si le chemin à parcourir jusqu'à la gare est inutilement long et sportif. Au final cela reste une excellente montagne russe pour autant qu'on se trouve à la bonne place et au bon moment (de préférence en first, mais inévitablement la file y est beaucoup plus longue).

  • Roger B.

    First Drop Inversions Intensité Vibrations Baffes

    Son profil majestueux rouge se dessine à des kilomètres à l'horizon. Son rugissement nous appelle au loin. Dragon Khan a été pendant de longues années l'attraction la plus iconique du parc depuis son ouverture et a été la source de tous les fantasmes ! Le coaster possède une très bonne first drop suivie d'un premier looping parfait. Le parcours est assez long et intense, et un grand nombre d'inversions se suivent tout le long, 8 en tout, ce qui était remarquable à l'époque. Dommage qu'après toutes ces années les vibrations soient devenues inévitables et abondantes. Actuellement il est totalement éclipsé (dans tous les sens du terme) par son voisin Shambhala.

  • Roger B.

    Inversions Layout Longueur Harnais

    Abyssus trône en maître dans la magnifique zone d'Atlantis. La thématisation de l'entrée est de toute beauté et les trains en forme de barque sont bien sympas. Malgré que le premier launch est un peu mou le layout est très intéressant, complet et surtout très long. Une première partie basse avec quelques petits airtimes sympathiques sert d'avant-goût d'une deuxième partie beaucoup plus aérienne et remplie d'inversions (notamment les deux du fameux batwing très esthétique !) après un deuxième launch bien plus jouissif et le top hat (airtime!) qui s'ensuit. Des plaisirs variés et conséquents, en somme, comme on les aime. Les vestes sont un peu encombrantes mais pas vraiment dérangeantes

  • Roger B.

    Théma Fluidité Trop court Sans intérêt

    Junior boomerang sympathique. Il interagit avec plusieurs éléments du décor (il y a notamment un passage en haut de la jolie gare fort intéressant, surtout pour les personnes qui attendent). C'est fluide et plutôt confortable (même si ce dernier point dépendra des morphologies car c'est pas trop spacieux). Après le layout est bien évidemment très court, peu intense et le passage en arrière donne un peu la nausée. Même si c'est bien dans l'absolu un boomerang n'a qu'un intérêt tout relatif et on n'aura pas vraiment envie de le refaire, surtout que le parc compte avec un autre junior boomerang... (No comment)

  • Roger B.

    Fun Longueur Baffes Théma Débit

    Coaster style "wild mouse" sans aucune thématisation mais finalement assez impressionnant vu de l'extérieur. Une fois dedans le lift semble un peu dangereux car il y a moyen de se cogner sur la structure d'un des virages. On a intérêt à bien rester accroché a la barre tout le long du parcours car les virages sont assez violents, les premières descentes sont sympathiques mais les suivantes qui s'enchaînent deux par deux secouent de trop. L'ensemble reste fun à faire mais pas forcément à refaire.

  • Roger B.

    Inversions Harnais Sans intérêt Layout

    Un coaster avec deux loopings verticaux assez impressionnants et emblématiques qui sont pratiquement le seul élément intéressant du ride. Aussi bien son esthétique que les voies rappellent fortement une foire. Les trains semblent sortis d'une autre époque avec des harnais partagés inconfortables et mal conçus qui peuvent provoquer des douleurs notamment à cause de la partie brute séparant les deux passagers. Le bruit du lift est inquiétant mais la drop passe plutôt bien et les loopings sont agréables. La suite et fin sont molles et sans intérêt. Mais bon tout compte fait je m'attendais à bien pire et on notera qu'il dispose de sièges à l'envers pour un petit peu plus de piment pour ceux qui apprécient.

  • Roger B.

    Bonne suprise ! Harnais Intensité Vibrations Théma Layout

    L'appréhension est toujours là face à ce genre de machine, surtout au vu de la purge que représente son confrère Condor malgré les nouveaux harnais. Ceci dit, même si les vibrations/saccades sont présentes sur certaines parties (notamment au début) le ride s'en sort plutôt bien paré. Le layout est vu et revu mais on arrive à en profiter sans douleur. Dommage qu'il n'y ait pas de tunnel avec des vaporisateurs. La gare est thématisée de l'intérieur et de l'extérieur mais des horribles volets fermés viennent entacher cette dernière partie. Au final le plus surprenant fut ma réaction à la fin : "je pourrais y retourner !".

  • Roger B.

    First Drop Fun Fluidité Théma Temps mort

    Speed est un water coaster avec un ascenseur très impressionnant de par son hauteur qui est accentuée par le paysage environnant beaucoup plus bas. La descente qui s'ensuit est la meilleure partie de l'attraction et fait son petit effet avec le passage dans une bassine qui nous laisse déjà bien arrosés (notamment en 3e rangée). La partie coaster qui s'enchaîne a le mérite d'exister (contrairement à d'autres qui se limitent à une drop) mais les sensations restent assez anecdotiques. Le splash final termine de nous tremper si jamais cela n'avait pas encore été le cas! C'est rigolo et surtout bien plus efficace que les autres attractions d'eau du parc. La théma est quasi absente mais le coaster est suffisamment esthétique que pour que cela ne soit pas un vrai problème.

  • Roger B.

    Fun Vibrations Baffes Layout

    On est ici face à un croisement forain entre une wild mouse et un spinning. Sans trop de surprise la thématisation "viking" est sommaire avec quelques dragons ça et là. Le ride, lui, est assez inquiétant de prime abord avec des harnais imposants mais encoussinés et la mention dans le panneau informatif qu'il s'agit d'une attraction "extrême". Finalement la seule chose extrême sont les baffes qu'on se prend à chaque virage et les vibrations omniprésentes. La partie spinning n'apparaît que dans le tard et est plutôt courte mais s'avère être la partie la plus fun d'un coaster autrement oubliable.

  • Roger B.

    Fun Théma Inconfort Layout

    Sans l'avoir jamais vu en vrai ce Frutti Loops m'intriguait de par la laideur des miniatures qui s'affichent sur la fiche de l'attraction. Et je ne peux désormais que confirmer la pertinence des dites images. Ce mini-coaster a en effet le mérite d'être décoré mais cette décoration est de mauvaise qualité et surtout les visages des fruits sont tout sauf rassurants! C'est plutôt drôle à voir mais potentiellement terrifiant pour les plus jeunes. Bref, à part cela le ride est assez mauvais quoique fun, avec une drop quasi en fin de parcours qui commence par être freinée mais qui soudain s'accélère pour nous faire prendre le virage qui suit brusquement. On a droit à trois tours pour contre-balancer sa courte durée, et chaque tour s'accompagne de sa petite photo de passage.

  • Roger B.

    Théma Fun Longueur Théma Layout

    Choco Chip Creek est l'attraction principale du land Sweet Valley. Le bâtiment et la file d'attente sont bien thématisés et fort jolis. On a même droit à un "preshow" totalement inattendu et bien fait. Le layout est long et dispose même de trois lifts. Cependant les descentes même si drôles et plutôt intenses deviennent vite redondantes car elles sont essentiellement composées d'une succession d'hélices. Le plus gros point noir reste à ce jour la thématisation absente le long du parcours ce qui est assez étonnant pour un train de la mine et qui contraste d'autant plus avec la file bien travaillée!

  • Roger B.

    Confort Fluidité Trop court Sans intérêt

    Un agréable family coaster fluide et confortable qui ne semble cependant être là que pour augmenter le nombre de crédits du parc. En effet il est tellement court que l'on se demande s'il a vraiment un autre intérêt. Il n'a pas de thématisation et le layout est assez bancal. Dommage car il y avait du potentiel !

  • Roger B.

    Confort Fun Layout

    Un coaster familial/kiddie au tracé somme toute correct mais parfaitement oubliable. Les sièges sont confortables, c'est plutôt fluide et la décoration est meilleure que dans les autres junior coasters du parc. On ne va pas se mentir : il n'est pas mauvais (loin de là) mais après avoir fait tous les autres coasters médiocres du parc on a hâte de passer finalement à autre chose. On a droit à deux tours, histoire de rentabiliser le déplacement.

  • Roger B.

    Vibrations A raser !

    Un de ces coasters douteux dont Energylandia a le secret. Étonnamment les wagons étaient plutôt jolis. Le ride, pas tellement. C'est un spinning qui pourrait très bien avoir sa place dans une foire. Le point positif : le layout est court. Le point négatif ? On enchaîne 6 tours! Au dernier tour j'en pouvais plus de ces spins vomitifs à force. On notera également quelques secousses pour rendre le tout un peu plus désagréable.

  • Roger B.

    Fun A raser ! Sans intérêt Layout

    C'est le coaster avec le layout le plus paresseux et inintéressant que j'aie jamais vu. Cela se limite à une ellipse qu'on parcourt en boucle pendant 5 tours. Le nom de Circus est donc au moins bien trouvé. La thématisation est totalement inexistante. Le seul élément drôle est le point photo qui en prend une à chaque passage ce qui permet de varier les poses tel un photomaton. Une petite mention pour l'opératrice qui était très gentille!

  • Roger B.

    Bonne suprise ! Fun Fluidité Trop court

    Très bon coaster familial/pour enfants. À priori il n'a l'air de pas grande chose mais il est fluide et très punchy pour sa catégorie. Bonne thématisation mais les posters publicitaires pour les crèmes qui font office de sponsor de l'attraction posés le long de la file d'attente tombent un peu comme un poil dans la soupe. Au final c'est un ride fort amusant et comme ailleurs le court parcours est compensé par un deuxième tour bien apprécié. Une bonne surprise !

  • Roger B.

    Situation Vibrations Inconfort Sans intérêt

    Kiddie coaster sans aucun intérêt autre que sa proximité immédiate de Zadra. Il vibre et donne des à coups dès le démarrage et surtout sur le lift. Le ride en soi n'est vraiment pas fou. Sa courte longueur est compensée par un deuxième tour. Des rochers posés dans la zone du coaster font office de théma mais ne parviennent aucunement à cacher la ferraille qui soutient les rails ni d'autres gaines techniques. Il y a bien mieux dans le parc pour tous les publics.

  • Roger B.

    Airtimes First Drop Vitesse

    Iron Gwazi est l'exemple parfait d'un layout étudié jusqu'au moindre détail pour que la vitesse reste folle tout le long du parcours jusqu'aux freins finaux. La first drop inclinée à 91 degrés suivie d'un headchopper est terrifiante et excitante à la fois. Les différentes figures prises à pleine balle sont bien fournies en airtimes. Le "Death roll" est incroyable et nous soulève de notre siège tout en chutant. Son zéro G stall, pour le coup, est un élément presque irréel donnant vraiment (comme rarement) la sensation de ne plus être soumis aux lois de gravité. C'est extrêmement réussi contrairement à ce que l'on trouve dans d'autres coasters (en général d'autres constructeurs) qui n'ont de zéro G que le nom. La fluidité est celle des RMC : étonnant qu'une bête d'intensité pareille puisse glisser tellement bien. En se basant purement sur le coaster c'est sans doute le meilleur de Floride (et accessoirement un des meilleurs du monde). Cependant son absence de thématisation (se limitant pratiquement à la forme des trains) fait qu'un autre coaster du coin le dépasse dans l'expérience globale. A signaler que le coaster semble rencontrer quelques soucis de fiabilité. La lap bar est celle des RMC, que l'on aime ou pas.

  • Roger B.

    Inversions Layout Longueur Débit

    Montu est un inverted avec un excellent layout, intense et long, qui combine un nombre incroyable d'inversions plutôt aériennes avec des chouettes passages au ras du sol dans des "tranchées" à la décoration Égyptienne. On a une belle impression de vitesse et, malgré son âge, profite d'une fluidité quasi sans faille (même si avec les harnais on est jamais entièrement à l'abri d'une petite baffe). La first drop en courbe, sans être la plus impressionnante, est efficace. Il possède un élément de parcours assez rare et intéressant : le batwing. Contrairement au coaster à proprement parler, la théma est assez sobre et ne peut en aucun cas rivaliser avec un certain Oziris dans ce domaine. Le débit peut vite devenir catastrophique s'ils décident de n'utiliser qu'un train, et la gestion de la gare est très chaotique.

  • Roger B.

    Bonne suprise ! Fun Ejectors Débit

    Ce coaster d'une autre époque nous réserve tout de même son lot d'agréables surprises. Le bâtiment est magnifique (dommage qu'il soit à l'extérieur de l'enceinte accessible du parc) et la file, chain lift et sortie ont une très belle décoration/ambiance, totalement inattendue lorsque l'on est habitué à la déclinaison DLP (qui elle n'a aucun intérêt). Les trains sont totalement étranges par rapport à ce que l'on a l'habitude de voir aujourd'hui. On dirait des bobsleigh attachés, et les sensation que l'on ressent pendant le ride y font penser grandement. En effet le ride, qui se passe pratiquement dans le noir, est bien pêchu, contrairement à ce que la vitesse maximale annoncée pourrait nous faire croire. Le simili-bobsleigh et le lap bar y sont certainement pour quelque chose. On aurait presque l'impression que l'on va sortir éjecté du véhicule lors des diverses descentes et virages inattendus. Le résultat est fluide et on en ressort avec le sourire. Très bonne surprise !

  • Roger B.

    Launch Chef d'oeuvre Layout Débit

    Hagrid est le coaster familial parfait qui, de par sa qualité, rivalise sans problème avec les coasters plus sensationnels. Le layout est fou, plein de surprises avec une quantité de zones de launch assez insane et avec des éléments de thématisation repartis tout le long qui, couplés à l'audio (assez comique en fin de compte) apportent une touche génialement immersive. De nuit, le ride devient bien plus mystérieux. Le train est composé de "motos" avec side-car, ce qui offre deux possibilités d'assises pour deux expériences différentes. Le gros problème c'est que l'attraction est victime de son succès, ce qui fait grimper les temps d'attente vers des sommets inégalés dans le parc et même si la file d'attente est (très) jolie, cela devient vite éternel et frustrant.

  • Roger B.

    Inversions Launch Intensité Harnais

    Hulk est un coaster intense aux moultes inversions pour les amateurs de forces G+ (looper BM oblige) mais qui se démarque de la concurrence de par la présence d'un launch en pente de démarrage suivi immédiatement d'une inversion qui passe comme une lettre à la poste. Une magnifique (et atypique) façon de commencer ce layout comprennant des éléments classiques mais à l'ordre altéré. D'ailleurs le passage par le tunnel de brumisateurs nous amenant dans la "partie cachée" du coaster est fort désaltérant. La musique embarquée est un gros plus apportant une dimension épique au ride et la thématisation de la file et de la gare est sympathique. L'ensemble est fluide et fort agréable même si ces harnais donnent ponctuellement l'une ou l'autre inévitable baffe. Si son allure gracieuse ne suffisait pas, de nuit le coaster a une illumination qui le sublime avec un rendu de toute beauté.

  • Roger B.

    First Drop Longueur Vibrations Inconfort

    Ce wooden était à l'époque un classique ineludible à chaque visite. L'idée de dueling est très sympathique car implique une rivalité assez fun entre les deux trains (même si on a l'impression que c'est quasi toujours le même qui gagne). C'est même assez surprenant de se rendre compte qu'après le tunnel l'autre train n'est plus à côté et suit un parcours différent qu'on croise même à contre-courant. La first drop est très sympa et en envoie pas mal. Le gros problème est qu'avec le temps c'est devenu inridable avec des vibrations qui, couplées à l'inconfort des trains, font qu'on se prend des coups douloureux pendant tout le parcours. Je ne cacherai donc pas que depuis quelque temps j'ai refusé systématiquement d'y monter de peur de finir avec des dégâts collatéraux. Actuellement je suis prêt à re-tester la chose afin de pouvoir me faire un nouvel avis. À voir lorsque l'occasion se présentera.

  • Roger B.

    Situation Débit Inconfort Sans intérêt

    Kiddie coaster désormais bien intégré dans son décor (ce qui n'était pas vraiment le cas lorsqu'il a été installé). Il n'a rien de bien palpitant, surtout vu le choix d'attractions disponibles dans le parc, mais a le mérite de servir d'entrée en matière pour les plus jeunes. Le débit est affreux. J'ai été très déçu à l'époque lorsqu'il a remplacé le top spin que j'aimais bien.