• Remi C.

    Inversions Situation Intensité Baffes

    À en lire les avis, on a l'impression que ce coaster est une machine de torture mais j'ai été bien surpris une fois dedans, l'appui-tête est plutôt confortable à ma grande surprise. Commence le lift, puis la drop qui offre même un airtime au last, et viens le butterfly, bien plus intense qu'attendu. Le batwing et le loop passe pas si mal et durant tout le ride, il y a eu cet arrière-goût de "ça va en vrai..." jusqu'au demi-tour après le 2ème corkscrew qui offre tout de même une belle baffe. Un coaster qui vibre, mais qui contient de bonnes inversions et une situation idéale, voilà ce qu'est Goudurix, un coaster pas si horrible si on sait s'accrocher...

  • Remi C.

    Airtimes First Drop Ejectors Théma

    Mon premier RMC s'est avéré être un coaster d'excellente facture! On commence avec une first drop absolument dantesque et remplie d'éjectors mélangés aux latéraux causés par le twist à son entame, avant d'entamer une série d'airtimes très sympathique passant d'un speed hill chargé d'éjectors et d'une bosse relevée qui mène vers ce moment de "high five" qu'est le wave turn, avant de nous faite descendre par une 2nde drop sympa mais pas exceptionnelle non plus, s'ensuit un camelback bien puissant puis un zero g roll très fun et une série de quelques airtimes sympa mais un peu décevants. On arrive sur un second lift pour combler le Moebius loop, avec une drop tout aussi bien et un layout quasi similaire à part un double down bien senti et un Stall a la place du zero g roll, qui te fait flotter dans ton siège. Au final, la partie décevante dans tout ça, a part quelques airtimes dont j'attendais un peu plus, c'est l'effet dueling: il ne marche jamais où en tout cas je ne l'ai jamais ridé dans ces conditions, mais tout l'intérêt d'éléments comme le wave turn ou le top Gun Stall réside dans cet effet, et le rider sans donne un effet d'incomplétude. C'est aussi assez dommage que le 2ème tour ne sert qu'alors à chainride sans bouger du train, car à part 1 ou 2 éléments qui diffèrent, on fait juste le même ride une seconde fois, avec un pacing complètement tué par ce second lift (après on dit pas non à un 2ème tour), mais cela aurait plus de sens si le train duel, à noter aussi que le coaster est littéralement posé sur un parking et ça c'est non. Enfin, Twisted Colossus reste un coaster génial, qui même s'il n'a pas tout à fait atteint mes attentes, est un plaisir à rider

  • Remi C.

    Inversions Bonne suprise ! Intensité Théma

    Scream est un excellent looper que j'ai trouvé très fun, je ne comprendrais jamais les avis négatifs dessus. D'abord et contrairement à la majorité des gens, je l'ai trouvé très fluide, ensuite le layout est plutôt pas mal, de la drop très amusante au loop en passant par le cobra roll et ce zero g roll très flottant dont b&m a le secret, le tout sans perte de rythme, puis on passe à une seconde partie un peu plus au sol, comprenant des helix, changements de directions et corkscrews très funs. Scream n'est peut-être pas aussi intense qu'un Dragon Kahn, mais ne reste pas moins très bon pour ce qu'il est. Par contre il est posé sur un parking et sans aucune théma, rappelons que nous sommes ici dans un parc Six Flags

  • Remi C.

    First Drop Inversions Hangtime

    Pour un prototype, B&M s'en sort très bien, sans une seule vibration, le ride propose une first drop très flottante au last, des inversions planantes avec un bon hangtime au niveau de l'inline twist finale, un moment d'airtime qui n'en donne que sur certaines places, et des turns plutôt plaisants, le tout ajouté aux near misses propres à ce genre de modèle qui sont très réussis. En général, Raptor est un coaster de très bonne facture comme on aimerai en voir plus souvent, qui ne se démarque pas de son extrême intensité, mais de ses éléments soft et toujours agréables à passer

  • Remi C.

    First Drop Vitesse Intensité Baffes Déception !

    X2 n'a pas du tout été le coaster de classe mondiale auquel je m'attendais, même si la first drop est absolument géniale et que l'expérience générale de ride est extrêmement intense et propose des sensations uniques grâce à la rotation des sièges, son niveau de violence est pour moi beaucoup trop élevé et sérieusement comparable à celui d'un SLC sur les places extérieures, de plus la rotation des sièges n'est pas très fluide non plus et même désagréable par moment. Au niveau du layout et malgré un demi-tour en milieu de parcours assez inutile, X2 sait impressionner avec des figures juste insane et sensationnelles, si bien que tu te demande ce qui vient de t'arriver une fois les freins finaux atteints, et ce malgré cette fin de parcours douloureuse. Bref, j'adore et je déteste X2, et même malgré son expérience de ride extraordinaire et son intensité, X2 se voit retirer une bonne dizaine de places dans mon top en raison de son niveau de douleur

  • Remi C.

    Théma Fun

    Un spinning s'inscrivant dans la catégorie family++ avec de bons éléments, notamment des drops assez large, des turns, des effets de rail et une partie indoor malheureusement trop courte. Rien d'extraordinaire ici, c'est juste du pur fun du début à la fin. Tout de même, si vous ne pouvez en faire qu'un, faites le Fear

  • Remi C.

    Théma Fun

    Pour moi meilleur que Force, des éléments plus intéressants, des descentes avec plus d'airtime et un parcours avec plus de turns et une meilleure partie indoor. Il est tout autant surprenant de par ses surprises et effets ici et là. Ce coaster, c'est tout simplement du fun en barre du début à la fin et c'est toujours un incontournable à chaque visite

  • Remi C.

    Théma Inversions Intensité

    Black Mamba, c'est le genre d'Inverted qui te laisse pas respirer, c'est intense, c'est punchy, et ça ne s'arrête pas. Le loop et les helix de fins donnent énormément de G+ et les autres inversions comme le zero-g-roll et les corkscrews sont très bien pacées et tu les sens bien passer, sans parler de la théma et l'intégration exceptionnelle du coaster, qui donne lieux à de nombreux near misses, surtout au first et sur les places extérieures. Par contre, ne comptez pas sur ce coaster pour être aussi flottant et gracieux qu'OzIris, la on est sur de l'intensité pure

  • Remi C.

    Théma Launch Vitesse

    Après avoir entendu de beaucoup de personnes que Taron est surcoté et un family thrill, mes attentes sur le coaster était assez limitée, mais après en être ressorti, je pense que ces gens n'ont pas ridé le même Taron que moi. Ce coaster est dingue et même s'il n'a pas un layout très commun comparé à d'autres Intamin blitz, notamment pas d'inversions ou de top hat, il excelle sans sa catégorie. On commence par un premier launch avec un bon kick initial et une excellente sensation de vitesse, avant d'entamer un overbank puis un speed hill chargé d'éjector, s'ensuivent une série de changement de directions rapides à travers Klugheim additionnés à quelques airtimes inattendus. La fin de cette première partie ralentie significativement mais cela ne fait que donner plus de puissance au second launch, ce qui est mon élément préféré du parcours, très puissant et donne l'impression de quadrupler de vitesse. Pour la suite que du bonheur: une deuxième partie très intense à base de changements de directions bien chargés en whip, d'éjectors et parfois même les deux à la fois, le tout dans un pacing non-stop, avant de finir sur 2 bunny-hops, dont un qu'on ne sent qu'à peine et l'autre qui est certes trimé, mais qui reste très flottants, avant un dernier s-turn rapide puis un turn et les freins finaux. Ce qui rend Taron encore meilleur est sa thématisation juste splendide et les interactions du coaster avec les roches, cascades et bâtiments de Klugheim ne fait qu'amplifier l'expérience et la sensation de perte de contrôle, sans mentionner le soundtrack juste incroyable pondu par IMA qui correspond très bien au thème du coaster et de sa zone. Bref, Taron est un chef-d'oeuvre et l'un des rares coaster qui combine thématisation exceptionnelle et layout de classe mondiale, à tester absolument

  • Remi C.

    Airtimes Théma Chef d'oeuvre

    Plus qu'un coaster, FLY est une expérience complète, qui commence dès cette file d'attente interminable mais présentant des éléments thématiques intéressants, et cette théma continue jusqu'à la station et cet espèce de preshow onride très sympa. Le ride en lui-même est bluffant, car l'impression de voler y est folle, on frôle chaque bâtiments, passe dans chaque tunnel, au-dessus, en-dessous et tout autour de Rookburgh, et si vous l'avez vu, vous savez que cette zone n'est pas n'importe laquelle et probablement l'une des zones thématique les plus belle d'Europe, si ce n'est la. En dehors de l'expérience de vol, le layout est excellent, il combine des launchs très sympas surtout en position flying, des helix à G+ qui sont particulièrement intense surtout au last, ainsi qu'une certaine quantité d'airtime, majoritairement des floaters, et même quelques ejectors, le tout fonctionnant très bien avec l'effet flying, mention spéciale à la sortie du 2nd launch au first row, qui est sans doute l'un des airtimes les plus puissants dont j'ai fait l'expérience. Les inversions sont également excellentes et très flottantes, marchant très bien avec l'effet flying, et le ride contient beaucoup de whip. Le first row reste pour moi bien supérieur aux autres rangs, pour ses airtimes plus importants et son expérience de vol totale, cas le wagon avant est trop visible depuis les autres rangs. FLY est pour moi un chef-d'oeuvre frôlant la perfection, étant une expérience hors-norme en plus d'être un excellent coaster, et son intégration et sa théma n'en sont pas pour rien dans sa notation