• Thomas

    Airtimes Débit Intensité Vibrations Inconfort

    Alors pour commencer Troy est très violent, le coaster est extrêmement nerveux, ce qui d’un côté est très bien car il nous offre de nombreux airtimes et de gros pics d’intensité, mais d’un autre côté, le coaster tape énormément, forcément c’est du bois. Cela n’empêche en rien de le ride c’est encore largement faisable, mais il est possible que votre ride soit un peu entaché par ces vibrations et ces chocs. Cependant j’ai quand même bien aimé Troy, c’est un coaster qui ne se chain ride pas, mais sur lequel on aimera passer 2-3 fois dans la journée au prix de quelques vibrations.

  • Jean Jul

    First Drop

    Une très jolie début. Après c'est beaucoup de G et moi je les sens pas. Layout décevant. Globalement déçu de la Pologne à part Zadro. Celui-ci bourrine.

  • Thomas

    Théma Situation Fluidité Trop court

    C’était mon premier coaster de ce modèle et j’ai bien aimé, on se fait balader de droite à gauche grâce au spin dans le parcours ce qui est très cool. L’audio embarqué est un vrai plus, sans oublier l’environnement et la théma du coaster qui peuvent paraître simples, mais que personnellement je trouve très réussis. C’est peut-être juste un peu trop court et je n’aurais pas craché sur 100 mètres de rails en plus. Un très bon familial.

  • Thomas

    Launch Fun Fluidité Trop court Débit

    Booster Bike propose une propulsion par câble sympa sans être grandiose, la cible étant clairement familiale. Ensuite, on enchaîne des petites ellipses avant de revenir sur quelques bunny hops en gare. C’est assez court, mais vu que le coaster ne possède qu’un train, ce n’est pas plus mal. Concernant l’assise c’est plutôt original, fun et confortable pour un prototype, même si on n’est pas encore au niveau de confort d’une banquette GCI.

  • Thomas

    Théma Bonne suprise ! Vitesse Débit

    Je n’attendais absolument rien de Maximus’ Blitz Bahn, nous avons même failli ne pas le faire, vu l’attente élevée, mais finalement c’est une très bonne surprise. Si on oublie le fait que le débit est catastrophique, c’est pourquoi vous devez y aller dès l’ouverture du parc (chose que nous n’avons pas faite), le « coaster » est très cool. On a une grande sensation de vitesse due au fait qu’il n’y ait aucun système de retenue et qu’on soit ras du sol. La thématisation est très cool et réussie. C’est une excellente attraction familiale, mais qui souffre d’un débit trop mauvais, bien que les opérateurs soient à fond.

  • Thomas

    Fun

    Le premier coaster du parc et aussi le moins bon. C’est clairement pour les enfants, mais ça a le mérite d’être toujours plus fluide qu’un K3 Roller Skater à Plopsa.

  • Jean Jul

    Airtimes Théma Bonne suprise ! Vibrations

    -0,5 pour vibrations. Ehhh oui Mack, vos produits ne sont pas si parfaits... Après ça reste potable. Les sensations sont vraiment good à mort.

  • Jean Jul

    Airtimes Vitesse Fluidité

    C'est pas un mackproduct mais qu'est-ce que c'est bien punaise ! Ultra fluide, puissant, airtimé à mort. J'AIME ! MEILLEUR COASTER EUROPÉEN !

  • Jean Jul

    Airtimes Théma Vibrations Inconfort

    La thématique dans la file d'attente reste ce qui est le mieux réussi à mon sens. Ça fait bzz dans tous les sens et c'est super bien. Le coaster est bon, quoi que sans surprise à mon sens. J'ai réussi a bêtement anticiper chaques éléments du layout, hélas. C'est mignon ceci dit.

  • Jean Jul

    Airtimes Bonne suprise ! Fluidité

    Kondaa prend EGF, lui met des petites claques, et lui montre ce qu'est un bon megacoaster. Fluidité, théma, grandes dimensions, confort, airtimes, tout est perfect (même si c'est pas un mackproduct haha).