• Ōkami Amaterasu

    Confort Chef d'oeuvre Ejectors

    Absolument incroyable. Mon nouveau top 1, devant RTH !

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    Fun Inconfort

    Kiddie pas très intéressant mais fun et chouette pour les plus jeunes malgré son côté inconfortable.

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    Inversions Situation Layout Trop court Harnais

    Fēnix est un coaster magnifique visuellement, il s'étale sur toute la zone Avalon et a vraiment une présence magistrale dans celle-ci. Il se montre cependant un peu timide en début de journée mais devient vraiment intéressant lorsqu'il a bien chauffé. J'ai pu le faire 12 fois pendant ma journée à Toverland et malgré des opérations plutôt lentes, peut-être en raison du peu de monde qu'il y avait ce jour-ci, j'ai vraiment apprécié ce coaster. Ses seules réelles faiblesses sont : ses vestes souples pas très confortables, son layout trop court mais très bien rythmé/exploité et ses quelques vibrations (ou plutôt des sortes de rebonds ?) qui surviennent surtout dans le dernier virage avant les freins finaux et qui sont plus prononcées en back row.

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    Vitesse Layout Vibrations Inconfort

    Sans être aussi douloureux que Tonnerre 2 Zeus, Troy est un wooden avec pas mal de vibrations et d'à-coups, en un mot il est violent. Je l'ai fait 3 fois et j'ai préféré mon ride en first row car il secouait beaucoup moins. C'est un wooden basé sur la vitesse constante et de rapides changements de direction, ce qui n'est pas trop ma came, préférant plutôt les airtimes. Je n'irai pas jusqu'à dire que j'ai été déçu par Troy mais ce n'est clairement pas mon wooden préféré parmi ceux que j'ai pu faire pour le moment. Il est évidemment au-dessus de Loup Garou et T2Z pour moi mais ce n'est pas bien difficile.

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    Airtimes Fun Vibrations Temps mort Lap Bar

    Je suis surpris par mon avis sur ce coaster, il est à la fois mauvais et étrangement bon. D'abord, il vibre mais grâce aux "canapés" qui servent d'assises, je l'ai trouvé extrêmement moins inconfortable que T2Z. Il y a des à-coups aberrants dans les virages et ces derniers représentent des gros temps morts dans ce layout daté. Autre problème, les lap bars sont atroces et se resserrent à la moindre occasion. Cependant je dois avouer qu'avec le ride nocturne que j'ai fait, j'ai vraiment été surpris par ses airtimes et son côté fun malgré son manque de fluidité et j'ai trouvé un réel charme à ce wooden. Voici donc mon tout premier plaisir coupable parmi les coasters que j'ai pu faire. Et même si j'aimerais évidemment un retrack RMC ou GCI (par pitié pas GG), je fais partie de ces personnes qui aiment ce bon vieux Loup Garou malgré ses défauts incontestables. Update 23/12/23 : Mais quelle horreur ! À faire seulement si vous pouvez choisir vos places et dans ce cas ne prenez pas les wheel seats, sinon bonne chance pour survivre. Ça cogne, ça vibre et il y a des à-coups monstrueux sur tout le layout. Pour avoir tester les places du milieu sur le deuxième wagon, je pense que c'est une des seules places "safe" sur ce coaster. Toujours le même constat pour les lapbars, il faut les pousser en permanence pour ne pas qu'elles se resserrent. Si ce coaster n'avait pas des sièges aussi confortables, il serait vraiment impossible à rider en l'état.

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    Airtimes First Drop Fluidité

    Quelle machine ! Les trains et les lap bars sont confortables (même modèles que ceux de Toutatis), les trois premiers éléments (first drop, camel back, camel back penché) sont juste phénoménaux. Même s'il y a quelques temps morts comme le NICR et le wave turn qui suit, le layout reste très efficace, découpé en trois parties, éléments aériens et amples d'abord puis petit à petit des airtimes plus courts et un bon mélange de G+ et G-, jusqu'à la dernière partie et sa succession d'ejectors qui nous secouent dans tous les sens. Et j'en redemande ! Je l'ai ridé 6 fois en tout, 2 fois de jour et 4 fois de nuit, aussi bien à l'avant, au milieu et à l'arrière. Sur ce coaster, je préfère largement le first pour les airtimes et la sensation de vitesse mais le last est aussi intéressant pour cette jolie first drop inspirée de celle d'EGF ! En conclusion, Kondaa est un petit bijou de chez Intamin qui vient embellir le paysage des parcs d'attractions belges. Ce pays devient d'ailleurs de plus en plus intéressant pour les fans de coaster et j'espère bien que ce développement n'est pas prêt de s'arrêter !

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    Airtimes Launch Fun Trop court Débit

    C'était mon premier water coaster et j'ai globalement apprécié l'expérience. Le débit est mauvais donc n'hésitez pas à prendre la file single rider qui vous économisera généralement beaucoup de temps. Une fois à l'intérieur, c'est plutôt confortable, les airtimes procuré par les flèches sont agréables et les launchs sont efficaces. Mention spéciale à l'ejector surprenant lors du deuxième passage sur la bosse en arrière. Par contre ce n'est pas très humide si vous êtes placé comme moi au milieu du train et c'est quand même vachement court.

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    Confort Fun Trop court Débit

    Psyké Underground est une attraction rare puisqu'il n'en existe que quatre dans le monde. Cela fait toujours plaisir de constater qu'un coaster construit en 1982 est aussi confortable. C'est plutôt fun, le launch est cool sans être puissant, la flèche est sympathique et j'ai bien aimé l'hangtime du loop pris en arrière, malheureusement c'est beaucoup trop court et le débit est très mauvais. À faire en début de journée pour éviter une file interminable.

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    Théma Fun Fluidité Débit

    En raison de son débit catastrophique, j'ai choisi de le faire dès l'ouverture du parc et c'était un bon choix car dans l'après-midi, le temps d'attente s'élevait à 75 minutes. Concernant le coaster en lui-même, c'est fluide, fun et très joli avec une belle théma. Bref, un excellent coaster familial.

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    Intensité Vibrations Débit Inconfort

    Je l'ai refait juste pour avoir un avis définitif dessus car la dernière fois que j'ai fait cette bestiole, c'était il y a un peu plus de 10 ans. Pour faire court, c'est une horreur. Le débit est nul comme sur tous les boomerang, ça vibre et les harnais rendent l'expérience très inconfortable. Les seuls points positifs sont que je n'ai pas vraiment reçu de baffe et qu'il est plutôt intense. Mon avis en deux mots : à raser !

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    Théma Bonne suprise ! Fluidité Débit

    Très bon coaster pour la cible visée, la théma est mignonne et c'est étonnamment fluide. Ça ne se fout pas des enfants (comme les vieux Zierer) et c'est une très bonne chose !

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    Théma Fun Inconfort Layout

    Ce mine train Vekoma fait évidemment pâle figure comparé à notre BTM national, cependant je trouve qu'il n'est pas complètement dépourvu d'intérêt. Il y a eu un effort de théma même si elle n'est pas non plus incroyable. J'ai fait ce coaster en début de journée donc il n'avait pas encore chauffé et n'était donc pas si inconfortable que cela mais j'imagine bien qu'il doit réserver de mauvaises surprises en soirée. Hormis quelques petits airtimes, le layout est peu inventif et le train perd rapidement de la vitesse. Un coaster à faire si vous avez le temps mais pas un indispensable du parc.

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    Chef d'oeuvre Layout Ejectors Vibrations

    Ride to Happiness est un chef-d'œuvre qui offre une expérience totalement unique grâce à son intensité, son ambiance et la variété des sensations qu'il propose sur les différents rides. Je l'ai ridé 6 fois au total, avec un dernier ride nocturne d'anthologie ! J'aurais aimé le faire plus de fois mais mon ami (non coaster fan) ne supportait pas très bien l'intensité du coaster. RTH est aussi bon à l'avant qu'à l'arrière et propose des ejectors incroyablement intenses, surtout en fin de journée. Je n'ai eu aucun voile gris sur l'ensemble de mes rides, ce que j'ai apprécié, n'étant pas particulièrement fan des coasters à gros G positifs. Le layout est très efficace et comporte des éléments rares (banana roll, double inverted dive loop), il se marie parfaitement à la musique embarquée composée spécialement pour le coaster. La théma de la zone est superbe et le coaster est bien mis en avant. La file d'attente est jolie mais j'ai trouvé la gare un peu trop sobre, si on enlève la tête flottante animée (qui est colle très bien à l'atmosphère de l'attraction), il ne reste pas grand chose. L'unique réel point négatif que j'ai trouvé à RTH sont ses vibrations à certains endroits du layout. Je les ai trouvées tout à fait négligeables sur le train 1 mais elles m'ont beaucoup dérangé sur le train 2. Le problème vient donc du train en question et non du layout.

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    Launch Fun Intensité Vibrations Harnais Inconfort

    J'ai un peu de mal à noter ce coaster, je ne l'ai fait que 2 fois (à l'avant je précise) mais cela m'a suffit pour que je lui préfère Heidi dans ce même parc ! Il possède un launch très puissant, c'est vraiment le point fort de ce coaster, et le sommet du top hat offre un ejector bien sympathique. Cependant le reste du layout est assez quelconque, l'immelmann m'a donné un petit voile gris lors de mon premier ride mais je n'ai pas vraiment retenu le reste des éléments. J'aime en revanche apprécié l'heartline roll final mais il passe un peu trop lentement à mon goût à cause des freins de mi-parcours qui sont d'ailleurs trop brusques. Le gros problème d'Anubis et c'est celui-ci qui m'empêche de 4 étoiles à ce coaster, c'est bien son inconfort dû aux vibrations, je suis ressorti de mon premier ride avec un petit mal de crâne. Lors de mon deuxième ride, j'ai décollé la tête du siège et c'est bien mieux passé mais ce n'était toujours pas agréable et je ne trouve pas cela normal d'avoir à faire ça pour profiter un minimum du coaster, surtout que je parle ici de rides à l'avant ! La théma extérieure de la gare est jolie et la file d'attente est plutôt sympa même si les posters de la série flamande sur laquelle l'attraction se base font vraiment tâches et il y fait vite chaud lorsqu'il commence à y avoir du monde.

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    Situation Fun Trop court Layout

    Draak est un e-powered plutôt fun avec une théma sympathique. Ce n'est pas spécialement inconfortable, il n'y a pas de sensation car son layout principalement composé d'helix est inintéressant mais il interagit bien avec le flume voisin. J'étais cependant très déçu qu'il ne fasse qu'un seul tour alors que la file était quasiment vide, c'est vraiment dommage car sur toutes les vidéos que j'ai pu regarder, il en faisait bien deux !

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    Airtimes Confort Fluidité Trop court

    Ce petit wooden coaster familial est tout simplement excellent ! Les seuls wooden que j'avais ridé avant celui-ci étaient Wodan (dont je ne me rappelle plus très bien), Loup Garou et T2Z, et comparé à ces deux derniers la fluidité et le confort de Heidi m'ont agréablement surpris. Le ride n'est globalement pas très intense mais il y a de bons petits airtimes pour sa catégorie. Je regrette un peu le layout très court mais c'est son seul vrai défaut et il est toujours très fun à parcourir. En dehors du ride, j'ai trouvé la file d'attente très moyenne, l'idée du chalet est chouette mais ça manque de décors et l'écran tout pixelisé montrant des images de l'affreux remake de Heidi n'arrange rien. C'est juste un parc à bœufs qui a tendance à devenir une étuve dès que la température extérieure commence à monter.

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    Fun Théma Sans intérêt

    C'est plutôt fun même si ce n'est qu'un coaster sans intérêt prévu pour les enfants et les familles. La théma est étrange et le train est aussi kitsch que la zone. Il ne m'a vraiment pas fait mal à part sa zone de frein bien brusque, typique de ce genre de coaster. C'était mon premier ride de la journée donc le fait qu'il soit froid m'a peut-être épargné son inconfort. L'embarquement immédiat m'a aussi éviter d'avoir à supporter la soupe qu'est la musique de K3. J'ai tout de même préféré ce coaster à Likeme et à Draak.

  • Ōkami Amaterasu

    First Drop Trop court Théma Temps mort

    C'était mon tout premier water coaster et je n'ai vraiment pas été convaincu. La gare est plutôt sympa sans être vraiment intéressante et j'aime bien le principe de l'ascenseur qui nous fait monter la tour assez rapidement. Cependant, on se serait bien passé de la playlist Spotify de la file d'attente mais je crois que Plopsaland connaît très mal le mot "immersion". Une fois à bord, passé la first drop sous le pont et le bunny hop qui sont bien sympathiques, on se fait moyennement mouiller (c'était très léger à la deuxième rangée en tout cas) puis c'est fini ! Et c'est bien cela le problème, cette attraction est beaucoup trop courte et est absolument dépourvue de théma en dehors de la gare, à part si vous comptez le petit requin posé là au hasard qui accentue encore plus ce manque de théma. A partir de la drop le ride dure 5 secondes, suivies de quelques minutes d'ennui le temps de revenir à la station. Les seules choses intéressantes à regarder pendant ce temps sont les trains de RTH qui passent à côté et au dessus de nous.

  • Ōkami Amaterasu

    Théma Fun Théma Inconfort Sans intérêt

    Je n'avais jamais fait de Tivoli large et finalement j'aurais pu m'en passer. Les assises ne sont pas confortables, ça vibre et c'est sans intérêt, K3 reste le meilleur family coaster du parc car au moins il n'est pas si inconfortable malgré ses freins finaux. J'ai mis la théma dans les points positifs ET les points négatifs car il y a tout de même eu un effort pour la file d'attente mais j'ai rarement vu quelque chose d'aussi kitsch/cringe. Heureusement que j'ai eu un embarquement immédiat car je serais devenu fou en moins de 10 minutes avec l'ambiance de cette file d'attente. Je sais bien que je ne suis pas le public visé aussi mais c'est bien ça le problème de ce parc d'une manière générale, celui-ci conviendra aux enfants et aux familles mais, si ce n'est pour les 3 meilleurs coasters du parc, laissera les adultes sur le côté. Et ce n'est pas la théma qui oscille entre le "plutôt joli" et le "très moche" à base de séries flamandes nazes pour enfant/ado. Je trouve que ce parc manque cruellement d'âme pour peu qu'on ait plus de 14 ans.

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    Airtimes First Drop Vibrations Déception ! Inconfort

    J'avais testé la première version de Tonnerre de Zeus en 2012 et je me souviens que ça m'avait fait mal mais que j'avais tout de même globalement apprécié. Non sans une certaine appréhension, je m'attendais tout de même à une amélioration avec ce retrack de Gravity Group. Même si la first drop avec son headchopper fait toujours son petit effet et que l'inclinaison à 90° est sympathique, tout le ride vibre beaucoup trop. C'est simple, je n'ai jamais expérimenté un tel inconfort dans un coaster. A tel point que j'aie dû prendre un doliprane à la sortie. J'ai enchaîné par Goudurix car mon ami ne l'avait jamais fait, et même si ça reste une bonne grosse merde, j'ai pu tristement constater que Goudurix était moins violent que Tonnerre 2 Zeus !! Je ne crois pas à un retrack RMC mais il faudrait vraiment faire quelque chose parce que des vibrations comme ça sont inacceptables en 2023, même pour un wooden ! Je précise que j'ai été placé au milieu du train, donc clairement pas la meilleure place mais un coaster ne devrait pas faire aussi mal quelle que soit la place !

  • Ōkami Amaterasu

    Situation Fun Vibrations Inconfort

    Bobsleigh plutôt sympa mais très vibrant, c'est vraiment inconfortable sur certaines parties. Au sommet du lift, le coaster permet quelques jolis points de vue sur Toutatis et la zone du festival Toutatis, en dehors de cela ce n'est pas une attraction que je recommande.

  • Ōkami Amaterasu

    First Drop Théma Fluidité Vibrations Harnais

    Mon tout premier inverted B&M ! Je n'avais pas pu le faire lors de ma dernière visite au parc puisqu'il était encore en construction à ce moment et je suis bien content d'avoir enfin pu le tester car c'est vraiment un excellent coaster. La first drop est très chouette et j'aime beaucoup le layout, on a une bonne sensation de planer et le layout est enchaîné de manière fluide, le tout accompagné par un doux son de glisse, typique des roues d'inverted B&M. Je noterai cependant qu'un petit coup de peinture ne lui ferait pas de mal car on peut voir des parties pas très belles depuis la file d'attente, ensuite les harnais sont vraiment peu confortable, on ne peut même pas lever les bras et il y a tout de même quelques vibrations à certains moments, dans le creux de la first drop notamment. Je l'ai ridé 4 fois au total, à des places différentes, les vibrations sont négligeables vers l'avant mais je me suis carrément pris une baffe lors de mon ride au last row ! Malgré cela, OzIris reste globalement très agréable et fun, le parc Astérix a fait un bon investissement avec cette machine.

  • Ōkami Amaterasu

    Airtimes Confort Layout Fiabilité

    Quelle claque !! Alors je manque évidemment d'éléments de comparaison, n'ayant pas encore fait beaucoup de coasters et Toutatis étant mon tout premier Blitz Intamin. Mais ce dernier est un pur concentré de fun du début à la fin ! Comme beaucoup je trouve le top hat trop freiné et le wave turn assez insipide surtout après l'excellent camel back, même s'il donne tout de même un bon petit floating. Cependant ce sont vraiment les seuls points négatifs que je peux trouver à ce coaster si on ne prend pas en compte sa fiabilité. Il n'a été down qu'une seule fois pendant ma visite, vers la fin de la journée, mais je sais qu'il a tendance à être capricieux de ce point de vue. Pour le reste, c'est très confortable, les launchs sont punchy et les ejectors que procurent les deux derniers passages sur les LSM avant de franchir le top hat sont tout bonnement incroyables. La flèche est aussi géniale, surtout au last, j'ai pu faire Toutatis 7 fois sur toute la journée, à presque toutes les places, ma préférée restant la last. Bref Toutatis est devenu mon coaster préféré dès mon premier ride, c'est vraiment un gros coup de coeur et il n'est pas prêt de sortir de mon top 10 voire top 5 ! Mon coaster count est encore bien bas donc j'ai hâte de découvrir d'autres coasters aussi bons que celui-ci !

  • Ōkami Amaterasu

    Situation Vibrations Baffes Harnais

    Après une first drop sans intérêt, le coaster enchaîne les inversions (et les baffes) sans répit et les harnais comme les vibrations sont horribles. Le seul point positif que je peux trouver à ce coaster est sa localisation sur un lac. Autre chose, il n'y a pas rien poser son sac et lorsque j'ai demandé à un opérateur, il m'a dit de mettre mon sac entre mes jambes comme si c'était normal ! Même Gyrofolix a des bacs pour poser son sac, alors pourquoi pas Goudurix qui est bien plus intense et pleins d'inversions ?

  • Ōkami Amaterasu

    Théma Fun Vibrations

    Très bon coaster familial, la gare est jolie et la théma est sympa si on omet la vue sur le parking. Si les changements de direction sont plaisants, je trouve que ça manque de quelques airtimes et il y a tout de même des vibrations sur certaines parties du layout.

  • Ōkami Amaterasu

    Théma Fun Vibrations Inconfort Layout

    Ça vibre, les transitions sont foireuses et les freins sont à la fois bien trop nombreux et horriblement secs ! Malgré tout la gare est plutôt jolie et c'est tellement nul que ça en devient presque fun. Le débit doit être atroce mais je ne pourrai pas en juger ici car je l'ai fait sans attente pendant une journée avec une affluence particulièrement basse.

  • Ōkami Amaterasu

    Inconfort A raser ! Sans intérêt

    Un kiddie Zierer de plus à raser. Pour résumer c'est bruyant, sans intérêt et même plutôt douloureux (pour ce dernier point, on l'a peut-être aussi un peu chercher en se mettant au last après). En effet, le virage avant le retour dans le lift est pris sans le moindre freinage et donne beaucoup de G latéraux, ce qui a la fâcheuse tendance d'écraser la pauvre personne (qui était moi en l'occurrence) ayant choisi le côté gauche, puisqu'il n'y a pas d'assises individuelles. Il serait temps de respecter les enfants en leur proposant des coasters un minimum qualitatif et de ne pas laisser des vieilleries pareilles en fonctionnement.