• Charles Muckenhirn

    Airtimes First Drop Pace Rattle

    Un super Hypercoaster que ce Hyperion . J'adore personnellement beaucoup le découpage en 2 du coaster avec sa première partie tout en hauteur et en airtimes bien puissant , et cette deuxième partie quasiment en twister au ras du sol qui augmente la sensation de vitesse cette partie est d'ailleurs assez intense , et un super dernier bunny hop avant la fin du parcours . L'espèce de Dive Loop est par ailleurs lui aussi super top avec son jolie hangtime couplé à de brusque latéraux . En défaut le mini bunny hop et camelback suivant le Dive Loop sont super light sur les G- , et avec cette configuration des sièges centraux avec pied reposant sur le sol on se rend vite compte que à mesure que le coaster chauffe et bin c'est qu'il vibre méchamment ce salopard . On préférera donc les sièges excentré avec ces sièges relevés qui non seulement élimine les vibrations mais renforce la sensation de liberté et d'exposition et sur un coaster aussi puissant que Hyperion ça fait son petit effet

  • Charles Muckenhirn

    Un petit kiddie sympa et plutôt doux

  • Charles Muckenhirn

    Lap Bar Inversions Layout

    Un excellent coaster de Mack Rides . La sensation de légèreté et de fluidite que dégage ce coaster est un pure délice . Les inversions sont vraiment excellente , et y'a de bonne dose d'airtime . La flèche vrillé en last est un pure bonheur . La théma est bien exécuté un peu en mode musée avec ces nombreux accessoires et les pré-show sont assez sympa . Le débit est très bon et la file avance bien . Ce qu'on pourra regretter c'est le launch qui comme d'habitude chez Mack Rides est assez inoffensif mais ça ne m'à déranger plus que ça

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes First Drop Intensity

    Quelle tuerie de la part de Vekoma , une pure bombe d'intensité mais pas que . Le coaster est très bourrin sur les airtimes également qui sont bien costaud comme il faut . La Drop est incroyable et les inversions sont passés à tout allures . Effectivement Lech ne ralenti quasiment jamais c'est à fond les ballons jusqu'au freins , le seul petit défaut c'est les harnais à veste ; non pas qu'il soit inconfortable juste qu'avec un tel layout on aurait aimé le faire avec Lap Bar

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Fun Layout Dead spots

    Assez belle petite surprise ce Abyssus , la deuxième partie du layout ne m'à pas déçu avec d'excellent airtimes et un batwing très intense ( Abyssus est assez light sinon sur les G+ mais ce batwing est insane ) . Les autres inversions procurent de bon hangtime . Mais selon moi Abyssus aurait pu quand même être bien meilleur : la première partie donne quelques pop d'airtimes certes mais est assez faiblarde , les launch font plus penser à du Mack que ce que Vekoma avait déjà fait en launch . Et la théma pas finie les bassins sont vides alors que remplis d'eau ça aurait pu élever encore plus le coaster . Le système pour choisir ces rangée est pas optimale les guests courent dans tout les sens vole les rangée bref ça pourrait être repensé . Mais même avec ces défauts Abyssus est une excellente bestiole

  • Charles Muckenhirn

    Intensity Smoothness Hangtime Too short

    Même si un peu dépassé par Abyssus ne sous-estimé pas ce Formula qui est une bonne petite bestiole . J'ai même trouvé que sur l'intensité ce Formula ce débrouille bien mieux que Abyssus qui est plus orienté Airtimes . Le launch est pas le plus puissant mais fait le taff les 3 inversions sont top mention spéciale à l'immelman en sortie de launch bien chargé en hangtime avant de jeté sur un demi tour bien intense comme il faut . Le seul camelback du layout donne un très bon airtime . Son défaut est évidemment sa faible longueur

  • Charles Muckenhirn

    Theming Capacity Fun Rattle Harness

    L'avantage premier de RNRC c'est incontestablement son ambiance. Les musique Rock diffusée dans la file et en On-Ride en font un + . Le débit est bien fourni . Le parcours ne possède pas non plus masses d'intérêts mais reste sympathique . Cependant on pourra noter en reproche que la thématisation est clairement pas hyper recherché et que des vibrations sont apparus récemment . Dommage . Update 2023 : N'étant certes pas le plus grand fan de RNRC j'attendais de voir cette rethéma et même si effectivement Disney aurait pu et du mieux faire dans la partie coaster ; l'upgrade est indéniable les écrans sont de très bonne qualité ( j'arrivait à bien voir même sans mes lunettes ) et la file est très sobre mais réussi surtout avec ce pre-show superbe . Je regrette surtout que mis à part une mise à jour esthétique les trains n'ont pas été changé au profit de nouveaux trains comme Space Mountain avec ces harnais à vestes ; le coaster est cependant un peu plus fluide que sur la fin de vie de RNRC même si ça vibre toujours un peu

  • Charles Muckenhirn

    Nice surprise! Pace Airtimes

    Waouh pour un family ça arrache pas mal quand même ce Yukon Quad . Le fait que le layout reste majoritairement au ras du sol et la position façon Motocoaster amplifie une sensation de vitesse qui est excellente . La théma est sobre mais bien faite et l'intégration au top . Seul défaut les 2 bunny hop finaux ne délivre aucun airtimes pas même un léger soulèvement

  • Charles Muckenhirn

    Fun Too short

    Un bien sympathique spinning certes très court mais très bien intégrée avec une théma sympa et un layout bien conçu . Je lui préfère quand même son clone à Toverland

  • Charles Muckenhirn

    Theming Smoothness Layout

    Beaucoup plus fluide que le Grand Canyon de Fraispertuis City pour comparer avec un coaster similaire , la théma est bien sympathique cependant qu'est ce que c'est mou comme coaster on ressent rien pas même une petite sensation de vitesse

  • Charles Muckenhirn

    Smoothness Pointless

    Un junior qui fait vraiment de la peine , un tivoli Zierer propose plus de sensations pour un enfant que ce machin , même ma petite sœur m'à lancé un regard du type " c'était quoi ce truc " mais au moins c'est fluide

  • Charles Muckenhirn

    Inversions Pointless Layout

    Je m'attendais vraiment à plus violent ayant ridé King sur les foires , mais ça passe plutôt pas trop mal et heureusement vu les harnais sortis tout droit du chambre de torture . Les loops sont assez intense exactement comme ce qu'on pourrait avoir sur du Schwarzkopf . Passé les loops le coaster s'endort littéralement ne proposant plus rien limite galère pour rentrer en gare .

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Pointless

    Une vieilleries qui arrive à donner quelque moment d'airtimes tellement peu conventionnelle que ça en devient marrant .

  • Charles Muckenhirn

    Fun Smoothness Layout

    Ayant déjà ridé Divertical c'était intéressant de voir si le modèle avait été amélioré entre temps . La réponse est malheureusement non ; les mêmes défauts sont présent tels que le layout peu inspiré et le manque global de sensation malgres une hauteur presque intimidantes pour les plus jeunes . Mais les point positifs du taux de rinçage et de la fluidité du coaster sont également présents . La différence entre les 2 réside plutôt sur leur apparence si Divertical fait très laid , ce Speed est bien mieux dotée de ce côté là avec une jolie intégration et un peu de théma .

  • Charles Muckenhirn

    Nice surprise! Harness Rattle

    Alors comment ça se ride un SLC avec les harnais à veste ? Et bin pas trop mal mine de rien ; le fait de ne pas avoir à lutter contre le coaster permet de mieux profiter d'un layout certes vu et revu mais assez intense et sans temps mort . Cependant ce SLC vibre quand même pas mal malheureusement . On peut voir le gap de qualité entre ce SLC assez récent et le STC de Tripsdrill qui est tip top

  • Charles Muckenhirn

    Location Comfort Too short Capacity

    Pour avoir déjà tester un modèle similaire avec Orochi au Bocasse ce Dragon possède les même qualité avec un layout bien optimisé avec même quelque G+ et - et un confort irréprochable ; et le même défaut à savoir que c'est un poil court . Également à Energylandia le débit pose un peu problème

  • Charles Muckenhirn

    Location Fun Too short

    Sans débattre de l'anomalie de posséder 2 family boomerang différents , ce Light Explorers reste un bien sympathique petit family , super bien situé au dessus de l'eau . Cependant son frère boomerang lui est supérieur du à un layout assez peu inspiré ici

  • Charles Muckenhirn

    Theming Fun Too short

    Des 2 family boomerang que comporte le parc , c'est certainement le meilleur avec un layout un peu plus fun et proposant un peu plus de sensations . La théma est assez sympa

  • Charles Muckenhirn

    Headbanging Tear it down! Pointless

    Une wild mouse avec harnais . Faut vraiment être déranger du ciboulot où être un génie du mal pour créer une horreur pareil

  • Charles Muckenhirn

    Theming

    Un kiddie ma fois assez honnête pas trop violent , au banking pas trop foireux . La théma bien que ... cheap on va dire est ultra présente.

  • Charles Muckenhirn

    Un poil plus sympa que ces collègues kiddie dans ce parc , surtout grâce au spinning plus que pour le layout

  • Charles Muckenhirn

    Le pire c'est que c'est même pas le plus mauvais crédit à Energylandia

  • Charles Muckenhirn

    Fun Theming

    Plus fun que Energuś dans le même catégorie , dommage pour le manque de théma

  • Charles Muckenhirn

    Fun

    Le 250 ème family du parc . Celui là peut au moins ce targuer d'être plus intéressant et un peu plus fun même si à Energylandia on lui préférerais un Frida ou les 2 Family Boomerang

  • Charles Muckenhirn

    Discomfort

    Il remplit ça fonction de plaire au plus jeune rider . Les trains sont ultra petit avec 0 espace pour les jambes

  • Charles Muckenhirn

    Pointless

    À part pour le +1 je ne vois pas l'intérêt de ce crédit et ce même pour les enfants .

  • Charles Muckenhirn

    Fun Capacity

    Les bobsled Gerstlauer sont un petit modèle très qualitative bien plus que les Wild Mouse de base . C'est très fun les virages en épingle apportent les latéraux que l'on retrouve sur une Wild Mouse , mais quelque bunny hop apportent les floater airtimes qui permettent de varier le tout . La théma est assez inégale ; le château est assez jolie mais le tunnel dragon fait très cheap . Le débit est évidemment comme toujours sur ces type de coaster très faible faîtes le assez rapidement après l'ouverture

  • Charles Muckenhirn

    Fun Too short

    Un bien sympathique family un peu plus punchy que d'habitude dans un certains sens ça me fait beaucoup pensé à du Youngstar Mack avec les mêmes avantages ( très fun et fluide , avec quelque sensations ) mais également le même défaut ( trop court )

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes First Drop Lap Bar Too short

    Un super coaster personnellement mon préféré à Plohn , la first drop ressemble plus à celle qu'on retrouverait sur du Wing B&M qu'à celle de Lost Gravity très soudaine et puissante , mais permet de profiter du sublime Hangtime surtout avec les lap bar . Le 0 Roll est exquis et les moment d'Airtime sont bien puissant et l'Helix est assez bien chargé en G . C'est un peu court quand même , mais vu le parc ou il est situé ça ne me dérange pas plus que ça

  • Charles Muckenhirn

    Airtimes Layout

    Un très bon petit GCI qui fait la part belle aux airtimes plus soutenue que ces autres compères GCI même si en contrepartie il sont un peu moins abrupte et fort . Le rythme comme tout GCI est très soutenu à partir du moment ou le train engage la first drop c'est non stop jusqu'aux Freins . Une belle pépite dans un parc très agréable