• Rem1089 .

    Airtimes Débit Intensité

    Voltron est un excellent coaster qui offre des sensations variées et très intenses dans tous les domaines (G+ et G-). On a 2 parties distincts séparés par la turn table (ce qui me dérange en général mais pas du tout dans ca cas) tant le coaster est long et intense. Le stall qui m'a déçu sur Toutatis et BGCE) m'a procuré beaucoup de sensations (spécialement en first). Les air time sont surpuissants quand le coaster est chaud et ils sont nombreux.

  • Léonard D.

    Airtimes First Drop Vitesse Vibrations Déception !

    Très impressionnant, sa drop dantesque trône sur l'entrée d'Energylandia et annonce la couleur de ce que nous réserve le parc polonais. La longue file d'attente (je parle de distance) ne bénéficie malheureusement pas d'une thema très recherchée, sans être complètement absente. Le ride une fois assis dans les gros trains Intamin se révèle à la hauteur des attentes. Beaucoup de vitesse, de la compression, de gros airtimes, et des banked curves qui achèveront de vous satelliser. Bref on est là sur un top Européen. Si ce n'est que... La.moitié des places du train, à savoir celles sur l'extérieur, vous feront regretter son ride. Et là je vais être sévère, car j'avais entendu qu' Hyperion laisser a désirer sur ce point, mais la ça dépassait tout ce que j'avais imaginé. Ce n'est pas de l'inconfort dont on peut s'accommoder du fait de la qualité du layout de la machine. Non, loin de là. Selon moi c'est à la limite de l'insupportable, et ça gâche complètement l'experience. C'est vraiment inacceptable d'avoir une machine relativement récente, d'un constructeur réputé, subir un raté aussi conséquent. Dommage, sans ça je l'aurai classé comme chef d'oeuvre. Mais je ne peux décemment pas le faire, tant ce problème est impactant pour 50% des passagers du train.

  • William Carlier

    Intensité Baffes Inconfort A raser !

    Absolument insupportable tant la tête cogne contre le harnais, sinon ça a mal vieilli : pas extrêmement sensationnel si ce n'est les quelques vrilles en fin de parcours avant les freins horribles. Mythique peut-être à une autre époque...

  • Frank coaster

    Inconfort

    Ca sert à rien de pas freiner la première partie si c'est pour nous détruire avec les freins au milieu et à la fin du parcours, vraiment pas agréable

  • Frank coaster

    Launch Chef d'oeuvre Ejectors Lap Bar

    Un monstre d'intensité, qui mélange launch puissant, inversions avec du long hanging, airtimes bien puissant. Ca dépote ! Le top hat est super, tu te fais tirer au last, l'airtime est bien puissant, le dive loop te fait bouger de ton siège avant de te faire malmener comme jamais avec l'airtime sous le pont, le wave turn fait son effet. Le stall est long et tu profites bien de ton moment avant de finir le coaster de façon originale sans être folle non plus. Malheureusement au bout de quelques rides j'avais des douleurs aux cuisses tellement on se fait envoyer sur la lap bar. Dommage

  • Frank coaster

    Premier Tivoli large, j'en ai déjà aucun souvenir.

  • Frank coaster
  • Frank coaster

    Airtimes Bonne suprise ! Intensité Débit

    Evidemment un train dans un parc espagnol fallait pas s'attendre à un coaster avec un bon débit. Cependant le lift est bien flippant, tout comme le renversement où on pendouille assez longtemps pour avoir tout le sang qui descende à la tête. Ensuite on a des éléments rapides et sympa mais ce qui marque c'est l'airtime bien pointu et du floating quand on passe la gare à toute vitesse.

  • remi y.

    Baffes

    C'est quoi ces freins ? Sérieusement, en début de parcours, je ne comprenais pas forcément la mauvaise réputation de ce coaster : les wagons offrent une position amusante, le ride n'est pas déplaisant,... puis les freins. Et de nouveau les freins, au milieu de nulle part, sans raison. Des freins violents, alors que les wagons ne vont vraiment pas vite. La baffe est disproportionnée et inutile, il y a un problème de conception sur ce coaster.

  • Lucas Francois-Saint-Cyr

    Airtimes Théma Chef d'oeuvre

    On rentre dans la cours des trèèèès grand pour le parc astérix ! Toutatis est un dieu dans tout ces aspects, la zone est flamboyante, le coaster s'intègre parfaitement au festival Toutatis ! La gare est elle aussi sublime ! Pour parler du ride en lui même, le premier launch est bien punchy, et le pré launch principal est top et annonce la couleur, ca donne de la sensation à qui en veut ! Le triple launch est vraiment sympa ! Bien punchy lui aussi, par contre j'irais mettre une réserve sur le bunny hop pendant le launch, sur tout mes rides ca ma juste claqué le dos et je ne l'ai pas forcément apprécié mais c'est vraiment un détail. Comme tout le monde je suis un peu décu par ce top hat trimé, oui c'est très impressionnant pour un lambda, mais c'est pas une dive, après je suis d'accord pour dire que si c'était pas trimmer, un launch aussi puissant n'aurait pas été possible et il aurait fallu redésigné tout le layout. En parlant de la suite du layout on enchaine les moments planantes, les bons airtimes et les inversions bien prises, c'est une masterclasse. Mes seuls défauts que j'irais noté, c'est qu'il lui manque un élément signature, comme le Stall de Zadra peut l'être. Les opérations sont aussi assez chaotique, le système pour les sacs est vraiment merdique ...