• Maxime Huyghe

    Fun Chef d'oeuvre Ejectors Vibrations

    L'attraction est très , très , très sensationnelle , très innovante ( le ride system est dingue ) .Elle propose un layout varié et innovant sans pour autant être une pâle copie d'un RMC . Sur ce point , RTH est parfait . Le coaster le plus intense que j'ai pu faire durant ma vie . La théma est réussie et la musique est dingue . L'implantation quant à elle est très bien réalisée et la station est vraiment envoutante

  • Maxime Huyghe

    Airtimes Confort Layout

    Kondaa possède un layout très bien conçu. C'est vraiment mon style de Coaster mais je trouve que le curseur aurait pu être poussé encore plus haut, j'entend par la que les airtimes auraient pu être plus puissant (comme sur rth par exemple). C'est pour cela qu'il lui manque une demi-étoile .

  • Clément K.

    Airtimes Inversions Launch Temps mort

    Toutatis, le fameux toutatis que l’on a attendu pendant + de 5ans, que vaut il ? Et bien c’est du positif, il est bien intégré à la zone Festival Toutatis, malgré que les supports de la Trace du Hourra viennent prendre le dessus sur toutatis. Pour ce qui est du coaster, il propose une premier Launch sympathique, mais sans être transcendant. Une première inversion donnant un gros hangtime, c’est assez particulier, suivit de deux petits airtimes peu fournis en G-. Puis vient la meilleure partie du lay out, le triple Launch, qui vous propulsera d’abord sur le top hat, procurant un léger airtime au first, puis ensuite on rentre dans le dur, avec les Launch en arrière, gros éjectors en backward, suivit de la flèche simplement jouissive, surtout au last row, puis 3eme séquence de Launch avec 2 éjectors puis bel airtime à l’arriver sur le top hat. Là drop qui suit est clairement deceptive, le trim anéanti nos espoirs de se faire tirer dans la drop, vraiment triste… une fois en bas du top hat, petit changement de direction assez intense, avant d’arriver sur un stall planant. Puis petit coup de pieds au cul sur la micro-bosse inclinée, suivie d’un camel back sec et puissant, tout cela dans un rythme fou. Changement de direction peu puissant, puis un wall stall qui procure une airtime léger, loin du wall stall de velocicoaster ( après son stall). Le parcours ce fini sur une heartline roll qui éjecte bien comme il faut, puis 2 bunny op bien trop court pour être agréable. Bien, toutatis est une très bonne machine qui mélange airtime, hangtime et vitesse de manière équilibrée, quelques éléments sont trop peu intenses malheureusement comme le wall stall ou les deux bunny op après la première inversion, meilleur coaster de France sans l’ombre d’un doute !!

  • Rémi Bastian

    First Drop Débit Fun Vibrations

    Après l'avoir fait 5 fois c'est extrêmement fun de bon floeting la first drop est cool mais les vibrations du premier creux font un peu mal à la tête mais c'est pas très grave

  • Nathan D.

    Airtimes First Drop Ejectors

    Pas assez de place pour décrire tous les bons éléments de ce coaster ; Airtimes, first drop, ejectors, fluidité, confort. Bref, une énorme bête sur laquelle je retrouve des sensations que je ne retrouve nul par ailleurs. Surtout quand il est bien chaud en fin de journée. Sauf le matin, au millieu il est pas bon, il faut le laisser chauffer pour réellement voir de quoi il est capable.

  • Nathan D.

    Confort Launch Fluidité Temps mort

    Une machine exceptionnelle, une grande surprise ! La théma est magnifique, la soundtrack, les jeux de lumières, WOW. La zone de triple launch nous surprend comme jamais et est très intense. Seul bémol pour les temps morts notamment sur le top hat qui est beaucoup trop long et lent après le triple launch.

  • Corentin B.

    First Drop Bonne suprise ! Confort Trop court

    Un excellent family coaster avec un superbe première drop. Le layout est sympathique et la théma est très réussie !

  • Jérôme Dub

    Inversions Chef d'oeuvre Intensité

    Une pépite à faire absolument. Dommage que la thema de la zone ne soit pas au niveau de celle de la file. Les rides sur le wagon de queue sont beaucoup plus violents.

  • Alan G.

    Baffes A raser ! Sans intérêt

    Le triple launch au départ est surprenant ! Sans rire, un coaster inutile qui brise les côtes et qui fait beaucoup trop de tours pour une absence total de plaisir Un +1 quoi !

  • δεν λόγος

    Confort Chef d'oeuvre Intensité

    Rien que faire la queue est une attraction en soi, même s'il y avait à chaque passage entre 50 et 60 min, on ne les a pas vues passer grâce à la thématique super chiadée, l'ambiance est énorme et ça fait bien monter l'adrénaline avant le départ. En montant dedans, c'était trouille mêlée d'envie qu'il se lance, il prend bien son temps au départ pour se mettre sur le point de départ, des effets supers cools même à ce moment là : paroxysme de l'attente et de l'appréhension et dès qu'il se lance.... C'est des sensations de ouf, des surprises partout... C'est simple, une fois terminé, t'as juste envie de le refaire. Chef d'oeuvre.