• Math_Dh 49

    Inversions Launch Duration Disappointing! Dead spots

    Bon... Très mitigé sur la bête. Déjà onride et off ride j'ai vu que ça allait pas être fifou sur certains passage. J'avais vu juste. Commençons par le positif, déjà la thematisation est vraiment réussi et la zone pour le parc vraiment bien et avec une réelle ambiance ! Concernant le coaster, la première partie est très sympa avec ce cutback ou un bel lhangtime se présente puis 2 bosses sympathique. La meilleure section du parcours arrive, le triple launch qui pour le coup ma agréablement surpris et envoie de la patate quand même avec des beau airtime surtout sur la flèche ! Puis le top hat passe en first où on décolle plutôt bien et tu te dit "oh mais la suite ça va être dingue !" bah non les trims freine telment que la drop on ne l'a ressent même pas, le virage qui suit intense mais sans saveur, un stall qui comparé à du rmc fait très très pale figure, un camelback vraiment sympa pour le coup (meilleur élément de la 2eme partie), un changement de direction fade, un wall stall fade, c'est vraiment cette partie le gros temps mort avec le virage en bas de la drop. Lhearthline roll est vraiment sympa par contre. Et bah c'est tout. En soit pas déçu car je m'y attendais en partie, mais déçu que ça manque autant de punch et de lats j'aurais aimé un truc beaucoup plus nerveux, néanmoins ça reste une bonne machine et un bon ajout pour le parc asterix qui avais bien besoin d'un nouveau gross hit. Après par rapport à son voisin OzIris je trouve qu'ils se valent

  • Math_Dh 49

    Pace Fun Too short Airtimes

    coaster fort sympathique et très fun ! cependant il manque d'airtime cela aurait été appréciable, gci est assez avare en airtime sur les coaster qu'ils conçoivent et il est peu être un poil trop court.

  • Math_Dh 49

    Airtimes Launch Intensity Too short Harness

    Launch très puissant qui remet bien les idées en place ! un très bon airtime sur le top hat, dive loop bien plongeant, ce qui s'ensuit est sympathique mais pas autant que la 1ère partie, l'hearthline roll à la fin fait bien pendouiller une inversion sympathique ! le défaut du coaster : bien trop court on aurais aimé 2/3 éléments en plus ! et un harnais un peu lourd sur les épaules.

  • Math_Dh 49

    Theming Inversions Intensity

    Un très bon invert B&m, je le préfère à OzIris car plus bourrin et aussi de part la thema. Tout d'abord la file d'attente est magnifique et mystérieuse, avec des rails sillonnant les fossé ou il est difficile de savoir de quel côté va venir le train. La gare, elle est superbe avec des jeux de lumière et sonore lors du dispatch et donne une ambiance particulière et superbe. Le layout en lui même est assez intense surtout à l'arrière (ma place préférée d'ailleurs) avec un zéro g roll efficace, des virages et hélix serré et qui écrase bien, que demander de plus ? D'ailleurs je trouve que black mamba ne vibre pas, alors que d'autres relève ce point là.

  • Math_Dh 49

    Fun Smoothness Too short

    Petit mais coastaux ! Formula est un coaster sympathique qui se ride très bien ! Les bosses sont sympa, les inversions également,Rien est à jeter. J'aurais aimé quelques mètres en plus cependant

  • Math_Dh 49

    Airtimes First Drop Pace

    Hyperion est vraiment un excellent Coaster ! Il possède une first drop phénoménale et bien impressionnante, le premier camelback est juste incroyable et l'ejector dessus dur bien quelques secondes et c'est dantesque ! Le twist and dive est tout aussi dantesque et en extérieur gauche au dernier rang éjecte bien. La partie ras du sol est vraiment bien avec une bonne sensation de vitesse et des stengel dive jouissifs ! Pour moi les vibration n'étaient pas du tout dérangeante même au dernier rang extérieur gauche. En résumé : du tout bon !

  • Math_Dh 49

    Discomfort Pointless Dead spots

    En dehors du backward qui est marrant pour les loops, c'est vraiment pas terrible, il a le mérite de passer à peut près sûr la deuxième partie (mais on s'endort) , la drop qui elle est très désagréable.

  • Math_Dh 49

    Rattle Pointless Layout

    Heureusement que les vestes sont là, sinon je n'ose pas imaginer ce que ça donnerai avec des harnais vu comment était les vibrations surtout dans le cobra roll. Néanmoins cela reste bien plus rideable comparé à son voisin condor (cela reste un boomerang vekoma ne l'oublions pas)

  • Math_Dh 49

    First Drop Nice surprise! Fun Rattle

    Coaster très fun avec un layout bien compact et bien rigolo ! La first drop en extérieur droit est vraiment bien, les quelques airtimes présent sont plutôt cool et la deuxième drop après les midbrake est sympa également ! Le problème majeur étant les vibration qui en extérieur sont assez présentes

  • Math_Dh 49

    Airtimes First Drop Lap Bar

    La first drop de goliath est vraiment très sympa et je m'attendais pas à une drop si bien. Toutes les bosses de goliath sont très bonnes et propose des bons airtimes comme intamin sait si bien les faire. La lapbar est vraiment bien et permet pas mal de liberté, j'avoue que j'apprécie plutôt bien les train camping. Concernant la partie du millieu avec les 2 hélix, la première est sympa et plutôt intense, la deuxième reste moins intéressante mais bon, vu le reste du coaster c'est pas réellement un problème.

  • Math_Dh 49

    Airtimes Masterpiece Duration Harness

    Fly c'est pas que un coaster, c'est tout ce qu'il y a autour en plus du coaster. Le coaster est dans une zone magnifique, la plus belle du parc. Fly commence par une looongue fil d'attente à la thema contenaire mais avec des points de vue sympa de l'attraction. Puis la fil d'attente s'enfonce dans les méandres de roockburg avec le système de casier qui est très bien fait, des parcs devraient en prendre exemple. La gare génial, avec un pre-show a chaque dispatch et arrivé d'un train. Le dark ride avant le ride en lui même je ne l'ai pas vraiment compris mais sympathique. Le ride en lui même est long, plaisant et cette impression de voler dans tout roockburg est géniale (j'adore des passages au dessus de l'eau) avec des bon airtimes dissimulé et surprenant, au backrow le train nous tire bien et à l'avant les airtimes sont bien sentis. Du très bon ! Le point négatif serait que les vestes sont un peu restrictives sur les épaules si on est un peu grand.

  • Math_Dh 49

    Airtimes Theming Launch Dead spots

    Taron est un très bon coaster ! Niveau sensation je le trouve très sympa avec de très bon changements de direction, notamment après le second launch et in bon airtime au début et sur les gros S-turn. Des launchs puissant et donnant une bonne sensation de vitesse ! Une très bonne thema donne des bon near miss et headchopper! Je lui reproche peut être un temps mort avant le second launch ou les changements de direction aurait pu être plus pechu et la dernière bosse trop trimer. Mais sinon c'est du très bon !

  • Math_Dh 49

    First Drop Intensity Ejectors

    Vous voulez un coaster bien bourrin et rempli de G+ ? Vous allez être servis ! Lech est un excellent Coaster qui mets ses arguments sur sa first drop dantesque au dernier rang, ses ejectors/airtimes bien puissants et une énorme dose d'intensité qui m'a donné à chaque fois des bon voiles gris voire noir en fin de journée après la première inversion. Du très bon a condition qu'on aime les G+

  • Math_Dh 49

    Rattle Headbanging Tear it down!

    C'est horrible, même avec des vestes et au premier rang c'est un enfer. Le seul intêret que j'y vois c'est le lightshow le soir pendants les fright night… mais depuis l'extérieur bien entendu.

  • Math_Dh 49

    Pace Masterpiece Ejectors Lap Bar

    C'est un monstre ce coaster. Il ne s'arrête pas du début du parcours jusqu'à la fin, tout s'enchaîne dans une fluidité impressionnante avec des éléments complétement dingue ! De nuit avant la fermeture ce n'est clairement pas le même coaster comparé à des rides de jour… La drop est phénoménale, plus courte que Zadra mais bien plus soudaine. Une première inversion qui au last est monstrueuse avec du bon whip et un beau 0g très long. Des ejectors extrêmement puissant, tellement que cela fait mal aux cuisses après quelques rides et c'est peut être le seul problème. Après le step up underflip et le wave turn passé, c'est à ce moment là que untamed montre vraiment c'est quoi la définition du mot "rythme" dans un coaster. Le double up and down est juste surpuissant on décolle tout le long, les 4 dernières bosses dans les structures avec les stroboscope de nuit c'est incroyable, ces ejectors sont surpuissant et ça ne laisse aucun de temps de respiration mais c'est juste magique. RMC à su montrer que transformer un vieux wooden miteux en une masterclass mondiale c'est possible ! Pour moi il surpasse Zadra une fois la nuit tombé au vu du monstre qu'il deviens.

  • Math_Dh 49

    First Drop Pace Masterpiece Lap Bar

    Que dire ? Je ne sais pas tellement Zadra est un monstre. C'est mon premier Rmc et quel dinguerie ! La structure est hyper intimidante et très esthétique, la zone devant permet de bien le prendre en photo. Le ride en lui même est juste dantesque de A à Z, la first drop au last row est juste incroyable et l'impression de se faire aspirer est géniale, le reste du layout est pris avec énormément de vitesse et les éléments sont tous dantesques, les inversions sont juste incroyable et les passages dans les structures force à baisser les bras de peur de se les prendres (même si aucun risque ahah). Le seul petit point noir serais ces foutu lap bar qui appuis bien sur les cuisses et empêche de profiter complètement des airtimes et donc cisaille les cuisses au bouts de quelques rides

  • Math_Dh 49

    Masterpiece Intensity Ejectors

    Quand on sort de là on se dit : " woaw mais il viens de m'arriver quoi ?" et on repart le rerider