• Clément K.

    Débit Launch Ejectors Vibrations

    Voltron est un coaster assez unique de part ses sensations et sa thema, une file magnifique certes, mais le côté « parc a bœuf » prend le dessus et je trouve l’attente sacrément longue. Le système d’embarquement est sûrement le mieux pensé que j’ai vu, merci ep. Siège confort, on a de la place entre les rangées, ça c’est parfait. Petite cinématique super bien amenée avant le launch et c’est parti. Je vais juger le coaster lorsque le train ne vibre pas, car oui, certains trains/ sièges vibrent énormément. On commence par un launch puissant, un inverted top hat dantesque avec un hangtime très prononcé, puis corkscrew agressif suivit d'un ejector qui déboite ! Deux inversions sympas et on prend un bon boost vers le zero-g stall qui est très, très long avec un hangtime. Ce stall est suivis d'un camel back juste dantesque qui m'a donné l'un des ejectors des plus puissants que j'ai ressenti dans ma vie, changements de direction et dive loop classique. On passe la turn table qui pour moi n'est pas un temps mort, elle est même bienvenue entre deux séances d'ejectors. Et boom, launch très puissant en backward pour aller sur une flèche très sympa dans les dernières rangées, puis dernier launch qui nous envoie vers l'un des meilleurs enchaînement tout coaster confondu: Top hat, camelback, wall stall et double up qui vous donerons des douleurs aux cuisses tant ça envoie. Mid brake avec ejector en sortie pour arriver dans les derniers elements du lay out avant de finir dans les trims. Quelle machine dantesque, je me dois de souligner l'ambiance que dégage le coaster, qui lui font grimpr des places dans mon top, voltron sans son ambiance, ce n'est pas Voltron, et voila qu'il termine a la première place de mon classement. Bravo EP et bravo Mack !

  • Gaena 2.

    Baffes Débit Inconfort

    Conseil : venir avec un pote. Celui-ci pourra vous servir de coussin

  • Alexandre 2.

    Baffes Débit A raser !

    Quand j'ai dit que je voulais manger une barre, je pensais pas de cette façon....

  • Casimir P.

    Confort Débit Sans intérêt Temps mort

    De la VR sur un parcours sans grand intérêt avec un débit catastrophique. Mais ça fait + 1.

  • c3 h.

    Théma Vibrations Inconfort

    Le matin, ça va niveau confort. Mais le soir avec un coaster chaud, ça tape quand même un peu trop Sinon la thema est réussie. Le coaster ne mouille peut etre pas assez pour les chaudes journées d'été mais ça doit être mieux le reste de l'année.

  • Andry Carpentier

    First Drop Situation Ejectors Déception ! Launch Temps mort

    Helix est un bon coaster mais j'ai été assez déçu étant donné toute la hype et l'aura qu'a cette attraction. Tout d'abord, on a bien sûr beaucoup de points positifs : Ce qui saute aux yeux en premier c'est la situation de ce coaster, il se balade sur toute la colline, intéragit avec plein d'autres attractions et avec les chemins, c'est un bonheur à regarder. Au niveau du ride en lui même, on a une first drop très fun et puissante à l'arrière, des moments de G positifs très marqués notamment dans le Pretzel Loop, une belle variété d'inversions procurant toutes des sensations différentes. Mais les deux éléments qu'on retiendra sont les deux excellents camelbacks, très maintenus et puissants, offrant une super vue sur le parc pour le premier, et la ville de Gothenburg pour le 2e. Mais malgré toutes ces qualités, ce coaster m'a déçu car il a également quelques petits défauts. Déjà le plus connu : les launch n'ont aucune puissance, on est à peu près équivalent à ma clio de 69 chevaux c'est pas foufou, mais personnellement ça ne me dérange pas car si ce n'était que ça, ça ne ferait que deux petits moments de pause dans le coaster, mais ils font partie du gros défaut du coaster : Le vrai souci de Helix pour moi sont ces temps morts tout au long du parcours. En fait le coaster se compose de plusieurs excellents enchainements d'éléments, mais tous séparés de grands éléments de transition faisant perdre tout le rythme du coaster. Je ne vais pas tous les lister mais pour moi le début du coaster en est la démonstration parfaite : On a une première drop très intense est surprenante à l'arrière directement suivie d'une inversion avec du hangtime, ça c'est top, mais on enchaine avec très loooong overbank peu intense et un launch très mou, ce qui fait qu'après la première inversion on doit attendre 10 secondes avant le prochain élément intéressant. On a ensuite une des meilleurs séquences tout coaster confondues à partir du 1er 0G roll jusqu'au 2e 0G roll, mais ensuite on enchaine quasiment 15 secondes de temps morts où la montagne russe passe par des helix et encore un launch mou, et ce schéma ce répète encore une fois avant la fin du tour. En bref on a un parcours excellent mais les loooongues pauses entre les séquences les plus marquantes gachent tout le rythme du coaster. Balder a le même défaut mais il est connu pour ça, et les transitions sont plus courtes. Ici j'ai l'impression que la plupart des gens passent à côté, alors que le défaut est bien plus visible à mon avis !

  • PhilippeRgt

    Airtimes First Drop Ejectors Déception ! Temps mort

    Bon coaster aux airtimes et figures diversifiées, dans l'ensemble, c'est certain ! Avec bien sûr la première montée puis redescente, retour arrière, un peu comme Fury de Bobbejanland, et tous les mouvements hélicoïdaux et airtimes qui suivent. Mais paradoxalement les accélérations sur les 2 petites bosses nous éjectent brièvement, un peu comme sur Pulsar de Walibi, alors que sur le top hat, force est de constater que le seul léger airtime un peu prolongé n'apparaît que dans la descente.... Mais il permet donc d'avoir le temps d'apprécier la belle vue panoramique. Et les files d'attentes sont toujours très longues, nouveauté oblige ! Paradoxalement, j'ai trouvé beaucoup plus sensationnel Tonnerre 2 Zeus en last et marche arrière (avis du 24 Décembre 2023 confirmant celui du 11 Mai). De vrais top hats intenses seraient plutôt celui... de Anubis à Plopsaland ou bien sûr aussi, ceux de Kondaa, Ride to Happiness, et bien sûr Voltron (qui est devenu mon top 1 sur 175 coasters effectués) et Hyperia de Thorpe Park (Top 2). Pour ces raisons, je trouve qu'il est surclassé, et le moins bon des nouveaux grands coasters européens. 21 Mai 2024 : Il a quand-même de la pêche, notamment à l'arrière, et avec 5 à 10 minutes d'attente, ce jour ! Effectué 13 fois.

  • Jordan Badré

    Ejectors Longueur Intensité

    J'avais sûrement beaucoup trop d'attente envers voltron, résultat la déception n'est que plus grande.

  • Jordan R.

    Inversions Intensité Théma

    Un inverted coaster old school bien nerveux et très intense. La first drop est sympathique et les inversions sont d’une rare intensité, tout comme l’hélix final. Ce coaster ne dispose que d’un court répit pour souffler au niveau des mid-break. Ses points faibles résident avant tout dans le parc où il se situe qui laisse ce coaster sans thématique, au milieu d’un champs. Mais le coaster vaut une visite au parc pour lui seul.

  • Jordan R.

    Théma Bonne suprise ! Intensité Trop court

    Mon premier wing et une très belle claque ! Au menu, une très bonne first drop, des floating agréables, des inversions excellemment bien dosé et une intensité surprenante avec notamment cette hélix au ras du sol qui va vous mettre de très beau voile. Au niveau de la thema, la zone est très belle et offre de magnifique point de vue sur le coaster qui est décidément très photogénique. J’ai eu une préférence pour le last côté gauche