• Remi C.

    First Drop Theming Ejectors Rattle Harness

    J'ai vraiment beaucoup aimé ce coaster malgre ses défauts. On soulignera ici une excellente thématisation notamment dans la partie dans le noir que je ne spoilerais pas mais qui est excellente. Comme tout Eurofighter, Saw possède une excellente drop, s'ensuit un bon enchaînement d'éléments sans temps morts, avec un camelback bien surprenant et une drop après les mid-brakes qui donnera un bel ejector assez puissant avant une dive loop elle aussi très bonne. Saw est donc un coaster très punchy avec un bon layout mais il souffre d'un certain inconfort dû à ses harnais pas très agréables. Une ou deux baffes se perdent donc sur le layout, ce qui est dommage

  • Remi C.

    Inversions Intensity

    Nemesis Inferno est un très bon coaster dans l'ensemble, mais loin d'être l'Inverted B&M le plus marquant que j'ai fait car son layout est trop classique et moins puissant que d'autres. Le pré-lift est rigolo mais sans plus, on le retiendra surtout pour le passage dans le volcan, seul élément thématique du ride. Le layout lui-même a quelques moments d'intensité et de bonnes inversions, mais rien qui le fasse se démarquer. Mais bon, malgré son layout standard, un Inverted B&M reste une valeur sûre donc cela reste un excellent coaster

  • Remi C.

    Theming Fun Duration

    Un must du parc, le coaster sait proposer de bonnes sensations familiales tout en s'intégrant parfaitement à la théma sur cette magnifique montagne avec des passages dans le noir bien sentis

  • Remi C.

    Theming Nice surprise! Intensity Discomfort

    Pour moi le meilleur family du parc, malgré son inconfort, le parcours est quand même vachement intense pour du familial, la théma est incroyable et il y a même pas mal de moments d'airtimes qui se ressentent bien au last

  • Remi C.

    Theming Location Fun Intensity

    C'est plus une expérience qu'un coaster mais c'est tres réussi! L'immersion dans la file ainsi que dans la partie Dark Ride est totale, la partie coaster elle-même n'est pas transcendante, bien que fun, mais dans tout les cas, ne ratez en aucun cas cette machine lors d'une visite à Efteling

  • Remi C.

    Airtimes Fun Smoothness Capacity

    Un GCI familial qui s'avère être bien pêchu pour ce qu'il est, avec un pacing excellent et même quelques floatings

  • Remi C.

    Airtimes First Drop Rattle

    Je garde un souvenir souvenir positif de l'ancienne version, la first drop était vraiment surprenante et puissante (peut-être le seul truc que cette version a en + de la nouvelle) de bons airtimes mais pas très plaisant a rider, il s'est mis à vibrer en vieillissant, il était temps de le retracker

  • Clément K.

    Inversions Masterpiece Intensity Theming

    Évidemment il n’y a aucune thema mais ce n’est pas là le but de The Monster. C’est assez fluide, quelques vibrations et accouds mais rien de bien méchant. Grosse claque, moi qui avait de l’attente quand à ce coaster, il ne m’a absolument pas déçu. C’est agressif, c’est extrêmement chargé, les inversions sont jouissives, les corkscrew sont passés beaucoup trop vite, mais c’est très fluide malgré ça ! Merci d’avoir retiré les mid-brakes, c’est un vrai régal et à lui seul il justifie amplement la visite à Walygator !!

  • Clément K.

    Nice surprise! Launch Intensity Reliability

    Un seul mot, WoW, Kingda ka est un monstre. En arrivant dans la zone, le simple fait de voir le train franchir le top hat donne des frissons. La zone est sûrement la plus belle du parc, car assez boisée et comporte une bonne ambiance musicale. Une fois dans le train, c’est carrément flippant, les « harnais guillotines » font clairement peur, bien qu’il ne m’on absolument pas déranger pendant les rides. Au first une fois le petit virage en sortie de gare passé, vous vous faites dessus rien qu’en voyant la longueur de l’accélération, et le top hat qui se dessine devant vous. Les secondes qui précèdent le Launch sont les plus angoissantes de votre vie, simplement car vous êtes face à face avec le plus haut coaster du globe. Lorsque le Launch vient, c’est simplement monstrueux, une sensation complètement indescriptible tant ce launch envoie sa race, vous êtes plaqué contre le siège, impossible de décoller sa tête. Vous montez en haut des 139m sans même vous en rendre compte, bel airtime sur le top hat, vous admirez un peu la vue et réalisez que ce coaster est fou avant de plongez dans une drop bien sympathique pour finir dans les trims, sur un camel back de 45m de haut que vous franchirez extrêmement rapidement. Kingda Ka c’est parfait, c’est juste bien trop court pour monter dans un top 5, mais quel prouesse d’Intamin, bravo

  • Remi C.

    Inversions Hangtime Headbanging Discomfort

    Colossus est un coaster qui m'intriguait beaucoup avec son layout atypique. Le lift offre une belle vue sur Hyperia fermé ce jour, et après une drop sympa sans plus, on enchaîne 10 inversions de manière un peu répétitive, le loop et le cobra roll ont de bons G+, entrecoupé d'une petite bosse qui offre un petit airtime, puis on enchaîne 2 corkscrews plutôt violents et arrivons au fameux final à base de 4 heartlines rolls, qui sont certes répétitives mais amusantes et ont chacun un bonne hangtime. Une ou deux auraient suffit, mais bon il fallait battre un record. Un virage plus tard on arrive à la 10ème et dernière inversion, et pour moi la meilleure: une autre heartline roll, cette fois-ci prise avec un peu plus de vitesse. Bref, Colossus est amusant mais loin d'être marquant surtout si on ajoute à l'addition la violence du ride en terme de baffes, qui viennent gâcher l'expérience