• Charles Muckenhirn

    Theming Pointless Layout

    Un petit E-Powered sans aucune notion de fun . C'est lent , le layout trop basique et arrive même à ne pas être smooth ( y'à pas mal de secousses ) et la thema est à l'image de l'intérêt du coaster ; Inexistant .

  • Charles Muckenhirn

    Location Discomfort

    Un kiddie bien intégrée et plutot rigolo . Même si le train est assez étroit

  • Charles Muckenhirn

    Fun Theming Capacity

    Une wild mouse très basique avec une théma plutôt cheap en arrière .

  • Charles Muckenhirn

    Headbanging Harness Tear it down!

    Un des pire SLC qu'on m'a présenté. Baffes insupportable ; trains inconcevable ; parcours à chier . Sans oublier que vu le peu d'entretien du coaster il à bien rouiller et fait plus machine de torture sortie de Saw plutôt qu'à une machine censée apporter un minimum de plaisir et de sensation . En bref ; c'est de la merde .

  • Charles Muckenhirn

    Headbanging Tear it down! Layout

    C'est peut être le SLC que j'ai ridé qui fesait le moins pitié . Ça n'en reste pas moins une belle bouse avec de belles baffes et des bankings foireux .

  • Matthieu R.

    Theming Smoothness Duration Dead spots Intensity

    La file d'attente du coaster est magnifique comme plusieurs files d'attentes d'Europapark (Wodan, Arthur...). Les rails sont très fluide, cependant, le coaster a énomément de défaut. J'ai mis "Théma" en point fort car j'ai pris en compte la file d'attente dans ma notation ; et heureusement, j'ai été plutôt déçu de ce coaster car une fois dans la boule ça manque cruellement de décorations. Le thème du théâtre y est respecté avec des décors "en carton", mais il y en a réellement peu et on a tendance à s'ennuyer au cours du parcours (très faible intensité). Après, cela en reste une très bonne attraction familiale.

  • Luc R.

    Capacity Inversions Smoothness Dead spots

    Blue Fire est vraiment un bon coaster, il n’y a aucun doutes là dessus. Mais il peut devenir très frustrant car chaque inversion est excellente, mais entre chaque on a le droit à une perte de rythme et à de gros temps morts. C’est dommage, sans cela il aurait clairement pu devenir le gros hit du parc à mes yeux.

  • Thomas Cochet

    Airtimes First Drop Layout Capacity

    Super wooden là drop au last raw est juste géniale ! En plus le nouveau retracking de la drop jusqu’au premier demi tour lui fera le plus grand bien ! ^^

  • Jeremy L.

    Mon premier coaster!

  • Pierre-Albert L.

    Airtimes Pace Layout

    Alors étonnamment, ce Python, il surprend selon la position où l'on se place : à l'arrière, c'est génial. La bestiole va vite, et serpente à travers sa forêt de bois en enchaînant les changements de directions imprévus ; sans oublier les airtimes alternés avec les headchoppers qui forcent par réflexe à faire de l'exercice. A l'avant, le serpent est sauvage. Rien qu'en sortie de gare, juste avant le lift, il y a un changement de direction synchronisé exactement avec une accélération que l'on n'attend pas et qui surprend. L'avant est ici plus intense que l'arrière, car on rentre dans les éléments à toute vitesse. Et la first drop twistée, on ne s'en lasse pas. Pas de vibrations en first (géniale pour la first drop) ni en last (pour le confort), mais étrangement, j'ai trouvé la 2nde voiture assez inconfortable (bruit de l'anti-rollback et quelques vibrations). Mais ça n'enlève rien à ce coaster dont le layout a du génie ! Un vrai grand coaster...