• Dimitri W.

    Inversions Vitesse Intensité

    pretzel loop pretzel loop pretzel loop L élément le plus intense sur un coaster et j ai ridé X2 et RTH mais la c est intensité x 100 il faut le rider pour comprendre On notera que j ai du attendre 2H30 grace a la politique de fdp des parcs des usa de faire des fast pass, les gens a l infinie qui vous passent devant et vous les regardez sans avancer pendant des heures. Opération a gerber vraiment , tout est fait pour vous faire acheter des fast pass.

  • Dimitri W.

    First Drop Théma Intensité Baffes Trop court Inconfort

    On noterai que j ai du attendre 2H30 grace a la politique de fdp des parcs des usa de faire des fast pass a l infinie les gens qui vous passent devant et vous les regardez sans avancer pendant des heures. Opération a gerber vraiment , tout est fait pour vous faire acheter des fast pass. X2 est super intense vous secoura dans tout les sens , vous crachera du feu de la fumée, de la musique . Mention spécial a la première drop qui pour le coup m a vraiment fait peur . Meilleure drop au monde.

  • Thomas C.

    Launch Layout Ejectors Vibrations

    Coaster très inégal d'un train à l'autre (idem pour les rangs). Gros potentiel cependant : ejectors puissants, bons layout et pacing. Les launchs sont TB. Je note un ride en first row d'anthologie. Si seulement Mack pouvait régler le problème des boggies...

  • vincent d.

    Théma Débit Inversions Vibrations Déception !

    Launchs courts mais puissants, on profite peu de la sensation d’accélération. Beaucoup d’airtimes secs de très courte durée qui n’ont à mon sens que peu d’intérêt : à part broyer les cuisses contre la lapbar, pas de sensation d’apesanteur mais juste d’éjection sur moins d’une demi seconde. Inversions néanmoins sympas, seul le stall est un peu long. Le tracé est long, presque trop : aucun besoin d’ajouter un micro airtime avant d’arriver dans les freins finaux. Vibrations allant de très modérées à très désagréables selon les tours. Bref, un bon coaster, mais loin d’être un top.

  • Jessica Boissière

    Déception ! Sans intérêt

    RC sans intérêt. Quasiment pas de descente, pas de sensations de vertiges. 2 loopings basiques suivi de 2 inversions type vrilles et fin du tour. Équivalent a Goudurix en un peu plus confortable.

  • Jessica Boissière

    Airtimes Débit Confort Théma Sans intérêt

    RC en bois beaucoup trop simpliste. Trajet basique, airtimes interessants mais sans plus. Seul plus, pour le confort des sièges. Peu d'intérêt.

  • Jessica Boissière

    Déception ! Sans intérêt

    RC sans grand intérêt. Même pas de descente vertigineuse. 2 loopings et 2 inversions en vrille. Équivalent au Goudurix en plus confortable cependant. Aucune sensations.

  • Tom Brd

    Fluidité Layout Ejectors

    Un excellent coaster qui propose des sensations extrêmement variées (son layout est un de ses principaux atouts) : Ejectors très violents (gare aux cuisses), G+, hangtimes, des 0G parfaits (mention spéciale au step up under flip au dernier rang à droite qui d'ailleurs est la meilleure place), un non-stop. Untamed est d'une fluidité impressionnante.

  • Thomas

    Situation Fun

    Moritz est un chouette petit coaster familial, c'est fluide et le cadre est assez sympa. Cependant dommage que le concept de dueling soit assez mal exploité puisqu'on ne se croise que rarement et cela n'apporte pas de réel intérêt.

  • Thomas

    Situation Fun

    Max est un chouette petit coaster familial, c'est fluide et le cadre est assez sympa. Cependant dommage que le concept de dueling soit assez mal exploité puisqu'on ne se croise que rarement et cela n'apporte pas de réel intérêt. Je préfère Max à Moritz pour le splash dans la mare qui m'a surpris, mais cela ne se joue à rien et reste du détail.