• Remi C.

    Theming Pace Layout Airtimes

    Wodan sait convaincre de par sa vitesse et son parcours, le pacing est excellent et le train vole à travers chaque élément, on peut même se laisser surprendre par quelques airtimes même si ceux-ci sont plutôt oubliables. Ce coaster excelle dans sa catégorie de wooden et est un parfait showcase de ce que GCI sait faire, de plus, les trains sont très confortables et le ride d'une fluidité exemplaire, sans parler de la théma du coaster, gérée d'une main de maître par Europa Park

  • Remi C.

    Airtimes First Drop Pace

    Silver Star peut s'avérer décevant pour beaucoup, effectivement, la puissance ses airtimes laisse à désirer et peu en laisser certains sur leur faims après des rides matinaux, le coaster pouvant se dévoiler meilleur le soir. Cependant, la first drop donne un bon airtime et certains camelbacks donnent des floaters intéressants, que l'ont sent uniquement au first. En 2nde partie, le last donne des airtimes bien plus concrets à commencer pas la petite drop qui suit les freins de mi-parcours qui donne un bel ejector. Pour moi, Silver Star n'est pas mauvais loin de la, mais c'est vrai qu'il peut etre frustrant, ce pourquoi je recommande le first qui est une meilleure expérience

  • Remi C.

    Nice surprise! Intensity Rattle

    Il a la réputation qu'il a, mais je l'ai trouvé très fun, les drop sont sympas et les inversions plutôt bonnes, la partie retour en arrière marrant aussi, j'ai pas trouvé qu'il baffe (pourtant je l'ai pas fait a froid) mais j'ai senti quelques vibrations qui gâchent le Ride, je conseille quand même d'essayer le coaster malgré les avis négatifs, vous pourriez être surpris

  • Remi C.

    Airtimes First Drop Rattle

    Je garde un souvenir souvenir positif de l'ancienne version, la first drop était vraiment surprenante et puissante (peut-être le seul truc que cette version a en + de la nouvelle) de bons airtimes mais pas très plaisant a rider, il s'est mis à vibrer en vieillissant, il était temps de le retracker

  • Remi C.

    Theming Nice surprise! Intensity Discomfort

    Pour moi le meilleur family du parc, malgré son inconfort, le parcours est quand même vachement intense pour du familial, la théma est incroyable et il y a même pas mal de moments d'airtimes qui se ressentent bien au last

  • Remi C.

    Launch Pace Airtimes

    Yukon Quad est un coaster qui ne perd jamais de sa vitesse et qui bombarde du debut à la fin. La première partie possède un launch sympa et quelques changements de directions annonçant la couleur mais c'est à partir du 2e launch, plutôt puissant pour un launch à roues, que ça commence, le coaster reste au ras du sol et t'éjecte de droite à gauche et de gauche à droite dans chaque S-turn si bien qu'on le comparerais à un mini Taron. Yukon Quad est donc un coaster ultra fun et rapide dont on ne se lasse pas de l'enchaîner tant il est jouissif. Toujours est-il que le peu d'airtimes présent dans le ride n'en sont pas et marque des temps mort, notamment au début et à la fin, ça n'aurait pas fait mal d'en avoir ne serait-ce qu'un peu

  • Remi C.

    Fun Too short

    Du fun en barre de la first drop aux freins finaux, l'effet spinning fonctionne très bien avec le layout, offrant quelques moments d'intensité dans une durée hélas un peu trop courte

  • Remi C.

    Nice surprise! Fun Smoothness Intensity

    C'est fun et correspond parfaitement aux familles. Évidemment, c'est dénué de toutes sensations intéressantes pour les coaster fans mais c'est fluide et on y passe un bon moment quand même

  • Remi C.

    Smoothness Too short Pointless

    Oubliable et sans aucun intérêt, il ne fait qu'un tour alors que son layout est court. Il a le mérite d'être fluide donc peut correspondre aux enfants

  • Remi C.

    Inversions Intensity Hangtime Too short

    La théma est franchement pas mal comparée au reste du parc, quand au layout il est tout aussi réussi, certes c'est court mais on a quand même le temps d'en profiter, et aucun élément n'est mauvais. La first drop donne un excellent hangtime, et toutes les inversions sont aussi planantes les unes que les autres, à commencer par ce zero-g-roll particulièrement agressif du coté gauche. L'intensité est à noter également, avec un voile gris non-stop du tilted loop au 2e zero-g-roll, et l'inline twist clôture parfaitement ce ride. Bref Swarm se place là comme le meilleur coaster du parc pour moi (qui est ouvert🙃)

  • Remi C.

    First Drop Theming Ejectors Rattle Harness

    J'ai vraiment beaucoup aimé ce coaster malgre ses défauts. On soulignera ici une excellente thématisation notamment dans la partie dans le noir que je ne spoilerais pas mais qui est excellente. Comme tout Eurofighter, Saw possède une excellente drop, s'ensuit un bon enchaînement d'éléments sans temps morts, avec un camelback bien surprenant et une drop après les mid-brakes qui donnera un bel ejector assez puissant avant une dive loop elle aussi très bonne. Saw est donc un coaster très punchy avec un bon layout mais il souffre d'un certain inconfort dû à ses harnais pas très agréables. Une ou deux baffes se perdent donc sur le layout, ce qui est dommage

  • Remi C.

    Inversions Intensity

    Nemesis Inferno est un très bon coaster dans l'ensemble, mais loin d'être l'Inverted B&M le plus marquant que j'ai fait car son layout est trop classique et moins puissant que d'autres. Le pré-lift est rigolo mais sans plus, on le retiendra surtout pour le passage dans le volcan, seul élément thématique du ride. Le layout lui-même a quelques moments d'intensité et de bonnes inversions, mais rien qui le fasse se démarquer. Mais bon, malgré son layout standard, un Inverted B&M reste une valeur sûre donc cela reste un excellent coaster

  • Remi C.

    Theming Fun Duration

    Un must du parc, le coaster sait proposer de bonnes sensations familiales tout en s'intégrant parfaitement à la théma sur cette magnifique montagne avec des passages dans le noir bien sentis

  • Remi C.

    Theming Location Fun Intensity

    C'est plus une expérience qu'un coaster mais c'est tres réussi! L'immersion dans la file ainsi que dans la partie Dark Ride est totale, la partie coaster elle-même n'est pas transcendante, bien que fun, mais dans tout les cas, ne ratez en aucun cas cette machine lors d'une visite à Efteling

  • Remi C.

    Airtimes Fun Smoothness Capacity

    Un GCI familial qui s'avère être bien pêchu pour ce qu'il est, avec un pacing excellent et même quelques floatings

  • Remi C.

    Inversions Hangtime Headbanging Discomfort

    Colossus est un coaster qui m'intriguait beaucoup avec son layout atypique. Le lift offre une belle vue sur Hyperia fermé ce jour, et après une drop sympa sans plus, on enchaîne 10 inversions de manière un peu répétitive, le loop et le cobra roll ont de bons G+, entrecoupé d'une petite bosse qui offre un petit airtime, puis on enchaîne 2 corkscrews plutôt violents et arrivons au fameux final à base de 4 heartlines rolls, qui sont certes répétitives mais amusantes et ont chacun un bonne hangtime. Une ou deux auraient suffit, mais bon il fallait battre un record. Un virage plus tard on arrive à la 10ème et dernière inversion, et pour moi la meilleure: une autre heartline roll, cette fois-ci prise avec un peu plus de vitesse. Bref, Colossus est amusant mais loin d'être marquant surtout si on ajoute à l'addition la violence du ride en terme de baffes, qui viennent gâcher l'expérience

  • Remi C.

    Theming Nice surprise! Fun Intensity

    J'aurais été agréablement surpris par ce Walking Dead! Même si le coaster en lui-même n'a rien de très spécial, sa théma fait à elle seule le coaster. On a un preshow sympa, puis on rentre dans une partie intérieure qui fait bien monter la pression avant de monter sur le coaster, qui est fun mais sans plus, aidé par les éléments de théma et effets du genre fumée. La sortie, tout comme l'entrée est très réussie

  • Remi C.

    Pointless

    En plus d'être un kiddie coaster, Flying Fish s'offre le luxe d'être un kiddie coaster mal conçu! À la fois lent et sans intérêt, le ride propose quelques banking douteux dont un changement de direction au milieu qui ne suit même pas la heartline. Au moins ça fait +1

  • Remi C.

    Theming Fun Intensity

    Personnellement la VR ne m'a pas dérangé et je trouve qu'elle va bien avec le ride, par contre le layout n'a pas grand intérêt en lui-même. C'est fun mais sans plus

  • Remi C.

    First Drop Intensity Smoothness Theming

    Ce coaster subit de vives critiques en raison de son layout et de ses forces, comment dire que j'ai été très agréablement surpris une fois a bord, la first drop n'est pas très inclinée mais reste géniale et donne un long floater, le changement de direction aérien a suivre est pas mal car exploite bien la vitesse et donne quelques G- à sa sortie, le camelback a suivre donne un très bel airtime assez long. Évidemment les mid-brakes cassent le rhytme mais ça n'empêche pas la 2e partie du ride, plutôt concentrée sur les G+, d'être excellente avec des changements de directions fun au début et une helix à voile gris a la fin, ce qui est toujours appréciable. Goliath a un layout pour moi plus diversifié que beaucoup de b&m hypers, contient de bons airtimes et une bonne drop, mais sait aussi équilibrer avec l'intensité présent dans les virages de la 2nde partie, ce qui fait que je le trouve extrêmement sous-côté par rapport aux avis moyens sur ce coaster. Cependant ma vision de celui-ci est assez floue, il aurais fallu que je le fasse avec un peu plus de recul

  • Remi C.

    Pointless

    C'est ma première pomme et c'est nul. Aucun intérêt à part peut-être pour les enfants

  • Remi C.

    Inversions Masterpiece Ejectors

    Par ou commencer, RTH est un chef-d'oeuvre qui atteint la perfection. Le layout est incroyable à commencer par ce jojo roll qui pose bien les bases avant d'entamer un launch très puissant qui dénote complètement de ce que pouvait faire Mack jusqu'ici, puis un top Hat qui t'éjecte à son entrée au first, et à sa sortie au last avant d'enchaîner sur le banana roll puis un looping qui fonctionnent très bien avec l'effet spinning, mais ce n'est rien à côté de ce qui va suivre, à savoir ce zero-g-roll complètement fou selon la direction avec laquelle tu le prend, puis un s-hill assez pêchu qui mène directement au second launch, qui est assez puissant dans son accélération et donne un airtime phénoménal, puis vient ce flying snake dive, qui est l'élément le plus extrême du coaster, s'inversant 2 fois de suite avec un bon hangtime dans la première inversion, et un pullout bien puissant dans la deuxième. L'expérience se termine sur un airtime t'emmenant droit vers un overbanked curve puis une série de 2 bunny-hops qui viennent t'arracher de ton siège comme s'ils voulaient te tuer avant d'entamer les freins finaux. Sans compter que la thématisation et l'ambiance du coaster sont très soignées et que l'onboard audio fonctionne très bien avec le ride. Quant aux vibrations je ne les ai pas senties ou alors elle sont très légères. Bref, RTH se pose là comme l'un des, si ce n'est le, meilleur coaster d'Europe, enchaînant à la perfection airtimes, launchs et inversions le tout en spinnant, ce qui rend l'expérience encore plus insane, sans compter que chaque tour dessus est différent en raison de la rotation libre. Bref, si ce n'est pas déjà fait, allez à Plopsaland tester cette masterclass

  • Remi C.

    Inversions Launch Hangtime Rattle

    Anubis est un coaster assez court mais très punchy et présentant un bon enchaînement. Le launch est fou et le top hat qui suit donne un excellent airtime, les inversions sont très bonne aussi, entre la dive loop que tu sens bien passer et ce roll final, concluant parfaitement l'expérience avec un hangtime très marqué. Cependant, ce coaster peut vibroter selon le train ou la place, mais ça reste raisonnable

  • Remi C.

    Nice surprise! Fun Intensity

    Un excellent petit coaster qui plaira à coup sur aux familles! Et puis même si c'est pas le coaster sur lequel on passera la journée, faut avouer que c'est très fun ces machins

  • Remi C.

    Smoothness Discomfort Pointless

    Il fait bien son job de kiddie coaster, mais rien d'incroyable

  • Remi C.

    Theming Discomfort Pointless

    L'étoile c'est pour la file d'attente, sinon c'est pas ouf

  • Remi C.

    Fun Rattle Discomfort

    En soi, c'est fun, ça glisse, ça plaît au famille, on s'amuse, la théma est sympa... mais évitez à tout prix le last, c'est là qu'il vibre beaucoup trop! Et puis les bobsleigh mack sont ce qu'il y a parmi de pire en therme de confort dans le domaine des coasters

  • Remi C.

    Location Fun Too short Pointless

    Kiddie assez mignon et bien situé dans une déco sympa, mais il est assez petit et on ne fait que 1 tour

  • Remi C.

    Airtimes Comfort Fun Too short Capacity

    Au final le seul coaster du parc a présenter de vraie sensations d'airtimes, mais à part ça, le débit est mauvais et le ride très court ce qui ne nous laisse pas le temps de profiter des floatings en haut de la figure, en plus la théma est décevante venant d'un parc Disney

  • Remi C.

    Theming Location Pointless

    Coaster très sympa pour les plus petits, avec une bonne théma et une bonne vue sur le pays des contes de fées, après ça reste un kiddie donc rien d'incroyable