Taron est un excellent coaster, bien que pour moi pas autant que beaucoup le disent. Le positif d'abord : la théma et l'intégration du coaster dans sa...
Taron est un excellent coaster, bien que pour moi pas autant que beaucoup le disent. Le positif d'abord : la théma et l'intégration du coaster dans sa zone qui est juste magistrale, le train sillone à travers les bâtiments, en-dessous et au-dessus des chemins, et interagit même avec Raik. L'ambiance autour de ce coaster est vraiment géniale, bien aidée par la soundtrack et les bruits des launchs. Ces derniers sont d'ailleurs excellents, bien que je ne les trouve pas non plus surpuissants. Le ride est fluide et le confort des trains au top, le fait d'avoir les pieds décollés du sol ajoute vraiment quelque-chose selon moi. Le débit est très bon (~1100-1200 p/h) grâce aux opérations efficaces et le quai de débarquement. Là où je trouve que Taron est perfectible, c'est dans son layout. En effet, je trouve qu'il possède des temps morts qui tranchent trop avec d'autres moments au rythme très rapide. Juste après le 1er launch, on a un excellent airtime, peut-être le meilleur du layout, avec des g latéraux en sortie suivi d'un changement de direction avec beaucoup de whip et de l'airtime. Après ce super enchaînement, le train semble rejoindre le second lauch de manière beaucoup plus tranquille, les s-turns au ras du sol sont plutôt mous par exemple. Après le second launch, le rythme est excellent, moins d'airtimes, mais des changements de direction intenses. La fin est malheureusement gâchée par des trims qui empêchent les 2 derniers camelbacks de procurer un airtime correct. Aussi la file d'attente en parc à bœufs est horrible. Bref Taron est un excellent coaster, très long, original et magnifique, selon moi le layout pourrait simplement être meilleur et éviter ses temps morts.
FLY est pour moi un chef d'œuvre à tous points de vue. Tout d'abord, la zone est magnifique, splendide, fourmille de détails et nous transporte réelle...
FLY est pour moi un chef d'œuvre à tous points de vue. Tout d'abord, la zone est magnifique, splendide, fourmille de détails et nous transporte réellement dans un autre univers, d'autant plus qu'elle est enfermée, ce qui permet de ne pas avoir d'intrusions visuelles d'autres zones ou attractions. La file d'attente est très sympathique car elle fait le tour de la zone et nous permet d'avoir de beaux points de vue sur le coaster. La station est magnifique et l'arrivée et départ des trains est bien mis en scène. La partie dark ride au début, bien que jolie et très grande, est assez étrange puisqu'elle nous montre des choses sans trop de rapport avec notre "vol" qui suit ( du merch d'aviation qui n'existe même pas dans le parc ?). Le layout est extrêmement long, certes peu varié mais cohérent, les éléments s'enchaînent parfaitement. Les personnes m'accompagnant ont trouvé le parcours trop long et commençaient à avoir la nausée sur la fin, mais ça n'était pas mon cas. J'ai trouvé qu'il y avait des g positifs plutôt prononcés dans les creux, mais surtout de bons airtimes, notamment lors de la deuxième partie du layout, le meilleur étant à l'avant juste après le deuxième launch ( bien que j'ai trouvé le last globalement plus intense ). Ces derniers sont en revanche peu puissants et servent plus à donner de la vitesse au train. Les deux corkscrews sont sympathiques sans réellement proposer de sensations autre que celle de voir la zone tourner autour nous. Au niveau de la position dans le train, je la trouve plutôt confortable, surtout en étant allongé, car assis, on est serrés au niveau de la poitrine et des épaules. Le débit est très bon et le système de casiers marche très bien. Bref un chef d'œuvre à mes yeux, même si évidemment, une bonne partie de l'intérêt de FLY vient de son interaction avec la zone.
Black Mamba est un excellent inverted qui se distingue des autres surtout grâce à son intégration dans la zone absolument magnifique. A part pour la f...
Black Mamba est un excellent inverted qui se distingue des autres surtout grâce à son intégration dans la zone absolument magnifique. A part pour la first drop et le loop, on ne voit quasiment pas le coaster dépasser, il serpente (sans mauvais jeux de mot) dans la zone, dans des tunnels et au milieu de la végétation. Même le lift possède une partie en intérieur (très bien réalisée d'ailleurs) et on a de nombreux foot chopper tout au long du layout. Ce dernier n'est pour moi pas trop court, bien fourni en g positifs sans être au niveau des plus intenses non plus et les corkscrews et le zero-g-roll ne possèdent pas autant de whip que d'autres. J'ai trouvé l'entièreté du ride très fluide. La file d'attente est très jolie et donne de beaux points de vue sur le coaster, la gare est magnifique, tout comme le dispatch. Par contre la zone de frein où on attend dans le noir complet est étrange mais pourquoi pas. Les opérateurs sont efficaces, ce qui donne un très bon débit. Bref pas l'inverted le plus intense selon moi mais absolument à faire pour son intégration et sa proximité avec les décors.
Les winja's sont d'excellents spinning coasters, avec des surprises très originales qui les différencient des autres. SPOILER : L'ascenseur qui s'incl...
Les winja's sont d'excellents spinning coasters, avec des surprises très originales qui les différencient des autres. SPOILER : L'ascenseur qui s'incline vers le bas lors de la montée fait son effet, la partie dans le noir est très sympa et l'effet track est très impressionnant, surtout lorsqu'on ne connaît pas le layout. Puis le bounce track de la fin est marrant bien qu'anecdotique. Pour le reste du layout, c'est essentiellement des virages plus ou moins serrés qui donnent une très bonne interaction avec la zone (très jolie bien qu'un peu cheap par endroits), notamment avec les hélix autour du flat. Par contre, la file d'attente est pour moi assez oppressante et étouffante, en plus d'avoir un cheminement parfois pas très clair. Les trains sont plutôt étroits (d'autant plus avec les sacs) mais une fois installé, c'est peu dérangeant. Autres points négatifs : le débit qui, malgré des plutôt bonnes opérations, n'est vraiment pas terrible, dû à la nature des trains (4 places), mais aussi des nombreuses pannes qui font souvent tomber un des deux rides en panne et divise par deux le débit. Enfin, je trouve le layout de fear plus intéressant (un peu plus long avec un gros camelback juste après la drop, chose absente sur l'autre ride), mais force plus confortable, en effet j'ai ressenti quelques à-coups peu confortables sur fear, que je n'ai pas senti sur force. Bref d'excellents coasters familiaux très originaux à ne pas manquer.
Les winja's sont d'excellents spinning coasters, avec des surprises très originales qui les différencient des autres. SPOILER : L'ascenseur qui s'incl...
Les winja's sont d'excellents spinning coasters, avec des surprises très originales qui les différencient des autres. SPOILER : L'ascenseur qui s'incline vers le bas lors de la montée fait son effet, la partie dans le noir est très sympa et l'effet track est très impressionnant, surtout lorsqu'on ne connaît pas le layout. Puis le bounce track de la fin est marrant bien qu'anecdotique. Pour le reste du layout, c'est essentiellement des virages plus ou moins serrés qui donnent une très bonne interaction avec la zone (très jolie bien qu'un peu cheap par endroits), notamment avec les hélix autour du flat. Par contre, la file d'attente est pour moi assez oppressante et étouffante, en plus d'avoir un cheminement parfois pas très clair. Les trains sont plutôt étroits (d'autant plus avec les sacs) mais une fois installé, c'est peu dérangeant. Autres points négatifs : le débit qui, malgré des plutôt bonnes opérations, n'est vraiment pas terrible, dû à la nature des trains (4 places), mais aussi des nombreuses pannes qui font souvent tomber un des deux rides en panne et divise par deux le débit. Enfin, je trouve le layout de fear plus intéressant (un peu plus long avec un gros camelback juste après la drop, chose absente sur l'autre ride), mais force plus confortable, en effet j'ai ressenti quelques à-coups peu confortables sur fear, que je n'ai pas senti sur force. Bref d'excellents coasters familiaux très originaux à ne pas manquer.
Je m'attendais à bien pire au vu des différents avis, et finalement j'ai trouvé ce coaster très sympa. Alors rien d'incroyable au niveau du layout, si...
Je m'attendais à bien pire au vu des différents avis, et finalement j'ai trouvé ce coaster très sympa. Alors rien d'incroyable au niveau du layout, si ce n'est sa longueur (quand même 3 lifts) mais la VR et le son ont très bien fonctionné pour moi et les personnes m'accompagnant. Le système d'embarquement/débarquement et gestion des casques avait l'air efficace et les trains très longs permettaient un débit pas trop mauvais. Le coaster est assez confortable vu son âge (malgré quelques à-coups et ça ne donne pas la gerbe puisque les virages pris "en vrai" sont bien reproduis dans la VR. Par contre la file d'attente est nulle et le bâtiment est moche de l'extérieur. Bref c'est quand même sympa de pouvoir tester un coaster en VR sans payer de supplément, une bonne surprise donc.
Colorado adventure est un mine train plus intense que ce qu'il ne paraît, notamment grâce à ses parties cachées de l'extérieur et celle dans le noir, ...
Colorado adventure est un mine train plus intense que ce qu'il ne paraît, notamment grâce à ses parties cachées de l'extérieur et celle dans le noir, qui rendent le coaster bien long, de plus il y a 3 lifts. Au last, on a même quelques petits airtimes. Le ride est très bien intégré dans sa zone et l'interaction avec les autres attractions comme Chiapas est très sympa. Le débit est excellent et j'ai trouvé le coaster fluide. Le seul problème est certaines transitions un peu foireuses et inconfortables. A part ça c'est vraiment un excellent coaster familial qui cache bien son jeu.
Raik est un très bon petit boomerang, surtout grâce à la théma et son intégration dans la zone mystery. La station est très belle, les trains sont con...
Raik est un très bon petit boomerang, surtout grâce à la théma et son intégration dans la zone mystery. La station est très belle, les trains sont confortables et le layout est sympathique (notamment le premier élément pris en avant, un peu plus intense que prévu), mais reste très court, chose normale pour ce modèle. Enfin le débit n'est vraiment pas terrible.
Iron Gwazi est un coaster qui a l'un des meilleurs rythme/pacing que j'ai expérimenté. La first drop est pour moi le meilleur élément, à l'arrière on ...
Iron Gwazi est un coaster qui a l'un des meilleurs rythme/pacing que j'ai expérimenté. La first drop est pour moi le meilleur élément, à l'arrière on se fait éjecter pendant une éternité. L'outerbank qui suit est excellent puis vient le death roll, j'ai trouvé cette inversion plus impressionnante de l'extérieur que de l'intérieur, les forces ne sont pas si prononcées, bien que le visuel de tourner à travers la structure soit génial. Après un overbank avec beaucoup de whip, on a le deuxième meilleur élément selon moi : un outerbank à 90 degrés. On se fait éjecter, l'entrée et la sortie se font très rapidement et le lift constitue un excellent headchopper. Il y a ensuite quelques airtimes, un stall qui fait le taff sans être vraiment mémorable bien qu'il ait pour lui d'être au milieu de la structure, et encore quelques airtimes/ejectors. De plus, c'est personnel mais je trouve dommage de s'engouffrer dans les freins avec encore autant de vitesse alors que quelques éléments supplémentaires auraient été largement possibles, bien que ça contribue au rythme effréné du coaster. Aussi, Iron Gwazi est incroyablement fluide, pas une vibration. Ce qui me fait lui retirer un demi-point : la théma (absente à part sur le devant du train), le débit (des temps de dispatchs interminables), et surtout le confort des trains, qui notamment avec des grandes jambes comme moi, n'est pas du tout au rendez-vous, à cause des shin-guard, et qui rend chaque airtime un peu douloureux. Aussi, de l'extérieur on ne voit pas grand chose du coaster, la présentation ne fait pas très soignée et réfléchie, ce qui est dommage. Bref un chef d'œuvre qui n'est pas totalement exempt de défauts.
Montu est un inverted vraiment excellent, très intense tout du long de son layout (qui a d'ailleurs une durée plus que correcte). Les zero-g-roll sont...
Montu est un inverted vraiment excellent, très intense tout du long de son layout (qui a d'ailleurs une durée plus que correcte). Les zero-g-roll sont super, notamment le premier qui a un très bon whip, et les autres inversions provoquent de forts g positifs. Le coaster utilise de nombreuses tranchées qui rendent le layout un peu plus imprévisible. Il y a un peu de théma (notamment à l'entrée), le débit est très bon et les sièges sont confortables. Le seul point négatif pour moi est de petites vibrations, présentes bien que peu dérangeantes. Bref un superbe inverted.
C'est pour l'instant le meilleur coaster familial que j'ai ridé. Tout d'abord, la file d'attente est très jolie (moins que d'autres du parc comme Forb...
C'est pour l'instant le meilleur coaster familial que j'ai ridé. Tout d'abord, la file d'attente est très jolie (moins que d'autres du parc comme Forbidden journey pour moi cependant), et avance plutôt vite grâce à l'excellent débit dû aux trains qui partent toutes les 2 secondes. Il y a néanmoins toujours minimum 1 heure d'attente puisque c'est une attraction extrêmement prisée. Les trains sont très beaux mais tout le monde veut se mettre sur la moto puisque c'est plus fun et pour moi plus confortable, en effet le side-car a une assise un peu dérangeante. Si vous pouvez ne pas vous spoiler, faites-le car l'effet de surprise sera intéressant. Le layout commence avec un launch qui a une très faible vitesse mais un petit taquet tout de même. Le 2ème launch arrive très rapidement et nous met à une vitesse bien plus correcte. La suite est composée de quelques petits s-turns très peu intenses avant d'entrer dans la cabane d'hagrid. On y trouve deux animatronics assez simples mais qui suffisent pour le temps court que l'on reste devant (même remarque pour les autres comme Touffu et la licorne). Viennent le troisième et quatrième launchs, entrecoupés de virages et s-turns déjà plus intenses et même un tout petit peu d'airtimes. On passe le switch track et on arrive sur la flèche, on monte assez haut au first, c'est assez fun. Petite partie arrière avec un launch plutôt faible et on entre dans la partie en intérieur. L'ambiance y est très bonne, un peu effrayante, et le drop track est cool. Vient le dernier launch qui nous propulse à la vitesse maximale, et après deux trois virages où la sensation de vitesse est très bonne, on revient en gare. A noter que je ne l'ai jamais vu tomber en panne lors des 2 jours où j'y étais et que de nuit, c'est excellent, on a bien plus l'impression d'être dans la forêt interdite. La musique et la voix d'hagrid apportent un peu de rythme. Bref bravo intamin et universal.
C'est l'un des coasters qui m'a le plus surpris personnellement, je ne m'attendais pas à quelque-chose d'aussi intense. En effet le triple launch est ...
C'est l'un des coasters qui m'a le plus surpris personnellement, je ne m'attendais pas à quelque-chose d'aussi intense. En effet le triple launch est assez puissant, surtout le deuxième et le troisième. A l'avant, en haut de la remontée, on a un ejector très puissant, puis un bel hangtime dans la heartline roll. La drop qui quit donne de gros g latéraux et négatifs à l'arrière. Aussi, Tigris n'est pas avare en g positifs, notamment en bas du non-inverting loop et dans les creux de parts et d'autres de la station lorsqu'elle est traversée à pleine blinde. Au niveau des trains, il est difficile d'y rentrer dedans et les comfort collars ne servent à rien mais personnellement, je ne les pas trouvé inconfortables comme beaucoup le disent. Évidemment, ce coaster est court, et n'a pas un bon débit (ni une théma) mais il m'a tout de même plu. Une très bonne surprise.
Cobra's curse est un excellent coaster familial, avec un layout varié et original (parties en avant, en arrière et en spinning ; lift et ascenseur). I...
Cobra's curse est un excellent coaster familial, avec un layout varié et original (parties en avant, en arrière et en spinning ; lift et ascenseur). Il est aussi très bien thématisé et a une très jolie file d'attente, ce qui n'est pas le cas des autres coasters du parc. Le débit n'est pas terrible et il y avait toujours une heure d'attente lorsque j'y étais, car il y a peu d'autres attractions vraiment familiales dans ce parc. Enfin, le ride est fluide et comporte tout de même un peu d'intensité dans sa partie en spinning, bref vraiment un super coaster familial.
Kumba est vraiment un excellent looper, ultra intense surtout dans sa première partie, bien que les helixes de la seconde partie ne soient pas en rest...
Kumba est vraiment un excellent looper, ultra intense surtout dans sa première partie, bien que les helixes de la seconde partie ne soient pas en reste. Le zero-g-roll est super et toutes les autres inversions nous infligent de forts g positifs. On l'entend de loin quand il tourne, en effet il produit un bruit plutôt assourdissant, et il est magnifiquement intégré au fond du parc au milieu de la végétation. Le débit est très bon et les gens n'ont pas l'air d'aller dessus (jamais d'attente quand j'y étais). Les sièges sont plutôt confortables, bien que le harnais soit vraiment gros. Enfin, malgré son âge, je n'ai pas ressenti de vibrations particulières, c'était fluide. Bref un looper excellent sans être spécialement original.
Ce vieux coaster Schwarzkopf, bien que correctement conservé, commençait à accuser son âge, notamment en comparaison des autres grosses machines du pa...
Ce vieux coaster Schwarzkopf, bien que correctement conservé, commençait à accuser son âge, notamment en comparaison des autres grosses machines du parc. Le loop, bien intense, était le meilleur élément du layout autrement composé de nombreuses helixes, dont certaines qui donnaient de forts g latéraux. Le freinage était assez brusque aussi. Bref heureux d'avoir pu tester une vieille machine comme ça, qui remise dans son époque devait être vraiment sympa.
L'un des meilleurs powered coaster, si ce n'est le meilleur, notamment grâce à cette superbe grotte aux diamants, où l'on interagit avec le flum, et o...
L'un des meilleurs powered coaster, si ce n'est le meilleur, notamment grâce à cette superbe grotte aux diamants, où l'on interagit avec le flum, et où l'ambiance est très cool. Edit : je préférais cette version à la nouvelle.
Un e-powered très joliment thémé et qui interagit bien avec le flum. Personnellement je préférais l'ancienne version plus originale et impressionnante...
Un e-powered très joliment thémé et qui interagit bien avec le flum. Personnellement je préférais l'ancienne version plus originale et impressionnante, mais ça reste très bien pour ce modèle.
Un excellent ajout pour le Futuroscope et un excellent ride system. Points positifs : les mouvements du bateau qui sont très fluides et originaux, on ...
Un excellent ajout pour le Futuroscope et un excellent ride system. Points positifs : les mouvements du bateau qui sont très fluides et originaux, on est vraiment au ras de l'eau, notamment dans la première partie, c'est assez impressionnant ; la partie des rapides (la meilleure du ride), très fun et qui mouille (uniquement le premier et dernier rang par contre, et surtout le bas du corps) ; la théma dans la première partie, jusqu'à après les rapides, avec un très beau rockwork et de jolis éléments (épaves d'avions et de bateaux) ; le confort et la taille des bateaux ; la file d'attente globalement jolie. Points négatifs : la théma dans la deuxième partie du ride, avec seulement quelques effets d'eau sympa sans rien de vraiment intéressant, le bunker plutôt vide et cet ascensceur en béton qui fait tâche de l'extérieur comme de l'intérieur ; la storyline trop complexe pour rien (était-ce obligatoire d'inclure un portail spatio-temporelle sans raison à la fin, dont on se sort sans savoir comment ?) ; l'audio embarqué (qu'on entend pourtant très bien) manque de musique, la dame parle trop ; et enfin le débit assez faible, bien que les opérateurs soient très efficaces. Bref un modèle qui pourrait vraiment donner quelque chose d'incroyable avec un peu plus de budget, bien que ça soit déjà très bien ici.
C'est un excellent coaster pour le futuroscope. Les parties dark rides au début sont bien faites (bien que celle avant le premier launch avec le rail ...
C'est un excellent coaster pour le futuroscope. Les parties dark rides au début sont bien faites (bien que celle avant le premier launch avec le rail incliné est étrange et sans intérêt). Les deux launchs ne sont pas très puissant, le deuxième encore moins mais a le mérite d'être pris dans n'importe quel sens grâce au spinning alors que le premier est pris droit et le passage sur les roues se ressent, ce qui est un peu désagréable. La partie coaster est vraiment courte : quelques virages, trois bosses dont une donnant un petit airtime sympathique, d'autant plus lorsqu'il est pris de côté, un changement de direction et voilà. Enfin, on a le drop track très sympathique (meilleur élément). Le débit n'est vraiment pas terrible, du moins lors de ma visite avec seulement 2 trains et un temps d'attente d'une heure en moyenne, bien que les opérateurs soient efficaces. Heuresement la file d'attente est plutôt jolie, sans être incroyable non plus. Les trains sont confortables, bref un très bon coaster plutôt court qui compense par ses parties dark ride, qui convient parfaitement au futuroscope.
Voltron est un excellent coaster, celui qui manquait à Europa Park. Tout d'abord, le débit est vraiment très bon, grâce à l'embarquement en continu. L...
Voltron est un excellent coaster, celui qui manquait à Europa Park. Tout d'abord, le débit est vraiment très bon, grâce à l'embarquement en continu. Le point qui fâche : sur la plupart de mes rides, j'ai ressenti des à-coups très étranges et plutôt dérangeants, notamment dans les creux, je n'avais jamais senti quelque chose comme ça, mais ça ne m'a pas non plus totalement gâché l'expérience. Aussi, sur tous mes rides, des vibrations très peu dérangeantes étaient présentes. Les sièges intérieurs semblent moins propices aux vibrations. La file d'attente est jolie et il y a plusieurs effets très originaux, je ne suis juste pas fan des parcs à bœufs. L'embarquement sur les sièges très confortables se fait de manière très efficace grâce à tous les opérateurs. L'effet avant le 1er launch est marrant, bien que je préfère personnellement les drops tracks. Le launch est d'ailleurs très bon et l'hangtime sur l'inversion juste après aussi. Le corkscrew qui suit est pris rapidement, puis vient un petit ejector et 2 immelmans qui sont pour moi un peu répétitif et sans grand intérêt à part quelques latéraux et des g positifs dans les creux. Le launch boost ne se ressent pas mais il nous envoie sur le stall qui propose un hangtime génial, la sortie de l'inversion se fait très rapidement, ce qui m'a surpris. Ensuite, on a un excellent camelback puis un airtime twisté pas trop intense et un dive loop sympathique. La table tournante fait office de pause, un peu de théma supplémentaire serait la bienvenue, mais apparemment ça va venir. Le launch en arrière est vraiment excellent, celui en avant aussi. La flèche est sympa au last mais sans intérêt au front. Le top hat est très bon au first (ejector) mais moins bon au last. On a ensuite un enchaînement d'ejectors : un excellent camelback, un autre incliné à 90 degrés qui nous éjecte bien, surtout à la sortie, c'est l'un des éléments qui m'a le plus surpris. Viennent deux courts ejectors en entrant dans les mids-breaks puis un en sortant. La fin est moins concentrée sur les airtimes mais plus sur les g positifs, l'helix est très intense. C'est personnellement la partie qui me plaît le moins. Pour finir, on a un dernier airtime en arrivant dans les freins finaux. C'est donc extrêmement long et varié, on a de l'intensité, de l'ejector, de l'hangtime et des launchs puissants. Europa Park a maintenant l'une des plus complètes line-up d'Europe, voir du monde, en terme de variété et de rides pour tous les âges.
Mahuka est vraiment un excellent coaster pour Walibi Rhône-Alpes. Tout d'abord, la zone est magnifique, le coaster passe tout autour, les ruines sont ...
Mahuka est vraiment un excellent coaster pour Walibi Rhône-Alpes. Tout d'abord, la zone est magnifique, le coaster passe tout autour, les ruines sont très belles. La file d'attente est de loin la meilleure du parc, le train passe encore une fois à côté et au dessus. Si il tourne à 2 trains, la file va avancer assez vite, le débit est en effet très bon (650 pph par moments, ce qui est au dessus du débit théorique) grâce notamment aux excellents opérateurs qui sont à fond. Par contre, à un seul train, c'est très long. Les trains sont très beaux et surtout très confortables avec les laps bars intamin. Au niveau du layout, les 2 launchs sont très bons pour du pneu. Le top hat inversé ne propose pas vraiment de gros hangtime, mais c'est cool de voir les gens en dessous. Vient ensuite 2 airtimes dont un twisté vraiment bien, puis le moins bon élément : le triple down. Celui-ci ne donne quasiment aucun airtime mais bon c'est pas mauvais non plus. L'inversion qui suit est très étrange, on a un bon hangtime couplé à des g latéraux. Le top hat incliné vers l'extérieur est excellent, au first on a un ejector en arrivant dessus, au last on a moins d'airtime mais on se prend des g latéraux à la sortie. On a ensuite un excellent airtime puis un stengel dive qui ne propose pas vraiment d'airtime mais un bon headchopper à la sortie. Puis il y a un s-turn pas trop intense mais très ras du sol, à l'image d'à peu près tout le coaster. Petit airtime puis pour finir en beauté un "petit mosausorus roll" au dessus d'une mare, c'est excellent. C'est donc assez sensationnel tout en restant accessible au public plutôt familial de ce parc. Maintenant le problème du ride est ses vibrations, elles se sentent dans toutes les places mais beaucoup moins au first. En décollant le dos on ne les sent plus, c'est donc sûrement dû à la coque du train et non pas aux roues. Ça n'empêche pas de le rider mais ça lui enlève un demi-point. Bref une très belle machine.
Cheetah Hunt est un coaster très sympathique, bien que pas si sensationnel que ça. Les 3 launchs sont très bon, le 1er, bien que court, a un bon kick....
Cheetah Hunt est un coaster très sympathique, bien que pas si sensationnel que ça. Les 3 launchs sont très bon, le 1er, bien que court, a un bon kick. Après celui-ci, on a un virage pris très lentement, le 2ème launch vient directement, puis cette étrange partie sur la structure en hauteur assez jolie. Je ne comprend pas trop l'intérêt de ce passage assez long mais pourquoi pas. Vient une bonne petite drop, quelques instants après, il y a une heatline roll qui n'a pas de rapport avec le reste du coaster (seule inversion) mais encore une fois pourquoi pas. Après une section toute droite de rail (bizarre), on a l'un de mes passages préférés : des bons s-turns au-dessus de l'eau, puis le 3ème launch. Ensuite, on a selon moi le meilleur airtime du layout, situé sur un camelback traditionnel, puis un autre twisté juste après, avant de revenir en gare. Les harnais old school de intamin ne sont pas spécialement agréable, notamment sur l'inversion et les airtimes. L'un des gros atouts du coaster est sa situation à travers la végétation, on sent bien la vitesse, bien que des fois on passe dans des tranchées en béton, ce qui est un peu dommage. Dans la file d'attente et la gare, il n'y a pas de théma hormis une belle statue de guépard. Enfin, le débit n'est pas bon car les opérateurs sont très lents pour dispatch, donc même quand il y a 3 trains, ce qui est bien, ils sont souvent tous arrêtés au début de la station en attendant que celui de devant soit envoyé. De plus, c'est l'une si ce n'est l'attraction la plus prisée du parc donc l'attente est souvent très longue. Bref ne vous attendez pas à un monstre d'intensité mais plus à un très gros family-thrill.
Ce surf coaster est une bonne surprise, le modèle a du potentiel. Tout d'abord, le launch est très bon, et le petit airtime vers la fin ajoute un peu ...
Ce surf coaster est une bonne surprise, le modèle a du potentiel. Tout d'abord, le launch est très bon, et le petit airtime vers la fin ajoute un peu d'originalité. Suit un overbank turn sans grand intérêt, puis un airtime twisté excellent, où l'on comprend l'intérêt du modèle : voler sans toucher le sol sur les airtimes grâce au système de retenu qui se soulève. On en profite sur les deux/trois autres airtimes du parcours, malheureusement trop peu nombreux. Le zero-g-roll est très bien aussi. Les harnais sont plutôt inconfortables, car ils serrent fort au niveau des épaules. Pour ce qui est du débit, il n'est pas bon, avec un seul train lors de ma visite (l'année d'ouverture en plus) et 70 min d'attente toute la journée. Enfin, la théma est inexistante, hormis les jolis trains en forme de planche de surf. Pour conclure, le modèle serait excellent avec un parcours comportant de nombreux airtimes et un harnais modifié plus agréable.
Un très bon coaster, les deux drops font bien leur effet, avec la 2ème dans le tunnel. Dans les creux, on a de très bons g positifs, ce qui est appréc...
Un très bon coaster, les deux drops font bien leur effet, avec la 2ème dans le tunnel. Dans les creux, on a de très bons g positifs, ce qui est appréciable, surtout que ça ne vibre quasiment pas. Les harnais sont plutôt confortables. La vue en haut du lift est top, et tant mieux car on y reste assez longtemps. Au niveau de la théma, il n'y a rien de spécial, la file d'attente est vide, mais le coaster a au moins le mérite d'être bien placé et d'avoir de nombreux points de vue sur différents éléments (first drop, splash zone, etc.). Le débit est très bon, l'attente ne dépassait pas les 30 min lors de ma visite. Bref rien d'ultra spécial mais ça remplit très bien le taff.
Un excellent coaster, le meilleur du parc selon moi. La position flying est plus confortable que ce à quoi je m'attendais, bien que rester quelques mi...
Un excellent coaster, le meilleur du parc selon moi. La position flying est plus confortable que ce à quoi je m'attendais, bien que rester quelques minutes sur les freins finaux en attendant que la station soit libre est tout de suite moins drôle. C'est d'ailleurs le seul point négatif : les opérateurs très lents (comme dans le reste du parc), heureusement que le train est gros, l'attente moyenne était d'une heure lors de ma visite. La théma autour du coaster et dans la file d'attente est très belle, avec pas mal d'eau. Au niveau du layout, tout est très planant, avec quelques inversions sympathiques, et puis il y a le fameux pretzel loop qui nous écrase bien comme il faut sur le dos. Le ride est long et fluide, bref rien à redire.
Un B&M looper efficace, rien d'incroyable mais une bonne intensité, un joli placement à côté du lac, et des petites vibrations pas trop dérangeantes m...
Un B&M looper efficace, rien d'incroyable mais une bonne intensité, un joli placement à côté du lac, et des petites vibrations pas trop dérangeantes mais présentes. Quasiment pas de théma à part une tentacule de kraken plutôt jolie, dommage qu'il n'y en ait pas plus. Le côté floorless est marrant au début, surtout pour voir le sol s'enlever, mais sans grand intérêt à part ça. Le débit est pas mal, 20 min d'attente lorsque j'y étais. Bref ça complète bien l'offre du parc.
Un coaster plus intense qu'il n'y paraît. Le quadruple launch est certes peu puissant mais les deux airtimes situés de part et d'autres de celui-ci so...
Un coaster plus intense qu'il n'y paraît. Le quadruple launch est certes peu puissant mais les deux airtimes situés de part et d'autres de celui-ci sont d'abord des floatings avant de se transformer en ejectors sur les derniers passages du train. La flèche est sympa au last et le top hat propose un bon ejector en sortie à l'arrière. S'ensuit quelques très bons airtimes avant de se calmer un peu. Le layout est finalement assez court mais le quadruple launch rajoute une bonne durée au ride. Parlons maintenant des points négatifs : la théma nullissime (rien hormis une petite entrée avec de la glace en plastique), le débit très mauvais (un seul train une bonne partie de la journée, résultat : plus d'1h d'attente pour une file avec peu de gens). Enfin, les trains Premier sont toujours aussi étroits. Bref un très bon "petit" coaster.
C'est l'une des rares attractions de Sea World très bien thématisée, l'attraction est magnifique de l'extérieur et la partie dark ride est plus jolie ...
C'est l'une des rares attractions de Sea World très bien thématisée, l'attraction est magnifique de l'extérieur et la partie dark ride est plus jolie que ce à quoi je m'attendais. Ça rafraîchit (ce qui fait du bien vu la chaleur de la Floride) et les parties coaster ne sont que des drops, une droite et une twistée (on ressent les vibrations durant cette dernière). Si le débit pouvait être meilleur, ce serait cool car il y a toujours une très longue attente. Bref à faire une fois.
C'est un excellent B&M Hyper. Chaque airtime est très bon, la first drop aussi, les sièges et les laps bars sont toujours aussi confortables. Il rempl...
C'est un excellent B&M Hyper. Chaque airtime est très bon, la first drop aussi, les sièges et les laps bars sont toujours aussi confortables. Il remplit totalement son rôle tout en étant au-dessus de l'eau, ce qui est quand même très cool. Pour chipoter, quelques vibrations peu dérangeantes se font sentir en bas des premières drops et la théma est très peu présente. Heureusement que le débit est très bon, c'est le seul coaster du parc qui n'avait jamais d'attente lorsque j'y suis allé.