• Vianney J.

    First Drop Theming Smoothness Too short Dead spots

    Malgré les nombreux avis très positifs sur ce coaster, moi je trouve pas qu'il soit si extraordinaire que ça. En plus d'être relativement court, le layout n'est pas très original, comparé à ce qu'on peut voir sur d'autres inverted (comme Black Mamba), Oziris n'est pas un coaster qui m'a procuré le "Wouah" que j'attends d'un coaster. C'est quand même un bon coaster, il est très agréable à rider, la théma est superbe mais je reste sur ma fin, il manque quelque chose pour que ce coaster se démarque des autres.

  • Vianney J.

    Location Fun Dead spots

    Assez déçu de ce Family Bommerang... Le fait qu'il soit tout en longueur ne le rend vraiment pas extraordinaire. C'est cool de passer en dessous de HuK mais le ride en soit reste sans grand intérêt, c'est dommage

  • Vianney J.

    Theming Fun

    Assez fan de la rethématisation du coaster, le préshow, la file d'attente intérieure assez opprimante, les quelques acteurs que l'on peut croiser donnent vraiment une ambiance pesante qui est vraiment sympa. Bon par contre cela n'enlève rien au fait que le coaster n'ait rien d'extraordinaire.

  • Vianney J.

    Harness Rattle Headbanging Discomfort

    Il y a les nouveaux harnais Vekoma ouais, mais ça reste tout autant désagréable à rider

  • Vianney J.

    Airtimes First Drop Smoothness Capacity

    Que dire de Kondaa ? Et bien énormément de chose ! Tout d'abord il surprend énormément de part ses nombreux airtimes et la longueur de certains, sa diversité, l'originalité de certains éléments comme son outward banked airtime hill ou encore le non-inverted Cobra-Roll (première mondiale, sur lequel je reviendrai un peu plus tard), sa drop assez impressionnante, sa fluidité et ses trains Intamin dont leur confort complète le ride et le rend très argéable . Kondaa remplit tout à fait le contrat, on y retrouve tout ce dont on a besoin pour faire un très bon coaster ! Cependant je ne mets pas les 5 étoiles car il y a quelques petits points qui me freine. Tout d'abord, beaucoup de gens en ont parlé, mais le débit est assez problématique pour un parc voué à attirer plus de visiteurs avec cette nouvelle attraction. Ensuite, Kondaa a besoin d'avoir pas mal chauffé pour pouvoir libérer tout son potentiel : alors que les rides en début de soirée sont extras, le matin il en aura laissé beaucoup perplexes. Le dernier point c'est donc le non-inverted Cobra Roll. Cet élément est plutôt étrange, ou du moins les sensation qu'il procure sont discutables. L'entrée et la sortie de l'élément est vraiment quelque chose d'original pour un Mega et est très appréciable. Cependant la milieu de l'élément n'apporte rien malheureusement si ce n'est qu'une petite pause pour reprendre ses esprits. Bref, vous l'aurez compris, on est vraiment sur du lourd, un très très bon coaster à faire quand il est chaud mais qui reste perfectible.

  • Vianney J.

    Fun Rattle Headbanging Discomfort

    Le problème avec ce coaster c'est qu'il pourrait vraiment être bon, mais il vibre beaucoup trop pour un wooden. A retracker ou à remplacer parce que dans l'état actuel il n'a pas trop d'intérêt

  • Vianney J.

    Inversions Rattle Headbanging

    Sympa mais beaucoup trop inconfortable...

  • Vianney J.

    Theming Fun Smoothness Too short

    Pour une attraction aquatique elle peut être assez surprenante mais on est loin d'avoir quelque chose d'extraordinaire. Le ride est sympa à faire pour se rafraichir, s'il n'y a pas trop de monde, il est aussi bien mieux que son voisin Poséidon, mais ça reste très cours et sans trop de sensations

  • Vianney J.

    Nice surprise! Fun Dead spots

    Je n'attendais pas grand chose de Speed et j'ai pas eu grand chose en retour. Il est sympa, mouille peu mais c'est toujours mieux de faire un ride de Speed lors d'une journée bien ensoleillée pour se rafraichir que de s'attarder sur un raft ou un flume. Une bonne idée mais qui pourrait largement être améliorée.

  • Vianney J.

    Nice surprise! Fun Smoothness Too short

    Et bah dis donc, si on m'avait dit qu'un Family pouvait être aussi sympa que celui là, je ne l'aurais jamais cru. Vraiment très bon pour un coaster qui cible plutôt la famille.

  • Vianney J.

    Inversions Nice surprise! Duration Rattle Harness

    Malgré ce que d'autres personnes peuvent penser, j'ai trouvé ce coaster plutôt fun à rider et pas si douloureux que ça. Il ne procure pas autant de sensations que d'autres coasters mais j'ai été plutôt bien surpris par le layout, les nombreuses inversions, surtout les heartline rolls. Vu son age il vibre quand même un peu et n'est pas vraiment confortable, mais ça reste une très bonne surprise, je m'attendais à pire.

  • Vianney J.

    Inversions Nice surprise! Launch Too short

    Pour un coaster de son gabarit, Formula est vraiment très intéressant. Le launch est plutôt surprenant, les inversions s'enchainent bien, bref un coaster très agréable à rider qui nous fait oublier les machines à baffes que Vekoma avait l'habitude de nous faire. Seul petit bémol, il est beaucoup trop court...

  • Vianney J.

    Headbanging Harness Tear it down!

    Juste horrible ! Vraiment je comprends pas pourquoi ce coaster n'a pas été rasé dès le premier test. Il est complètement inutile et est plus douloureux qu'une tympanoplastie. Son seul avantage est de gagner un crédit, et encore, j'en suis pas trop fier.

  • Vianney J.

    Airtimes First Drop Pace Rattle

    Excellent coaster quant à sa hauteur, sa vitesse et à ses airtimes. Le seul défaut est que les sièges extérieurs vibrent beaucoup, ce qui gache pas mal le ride. Malgré cela il est quand même extra.

  • Vianney J.

    Airtimes First Drop Masterpiece

    Que dire de Zadra à part que c'est le meilleur coaster que j'ai pu rider jusque maintenant. Il mélange à la perfection tout ce qu'on demande d'un coaster. Tout d'abord il est juste magnifique, sa structure et sa prestance montrent, rien qu'au premier coup d’œil qu'il en a dans le ventre. Pour le ride, rien à redire. Le coaster est intense comme il faut, avec de nombreux, bons et longs airtimes. La première drop est juste incroyable, tout comme le Zero-G Stall, bien planant qui permet de souffler un peu avant le reste du ride. Le mot "temps mort" n'existe pas pour Zadra, on enchaine airtimes et inversions à la perfection, sans parler du Out-banked turn, un régal. Le seul petit défaut pour chipoter est la puissance des freins, mais ce n'est pas très génant. Bref, un coaster à faire absolument, qui mérite largement le déplacement.

  • Vianney J.

    Airtimes Inversions Smoothness Theming

    Vekoma nous montre ici une tout autre image par rapport aux SLC classiques. Le coaster est une très bonne surprise quant à la fluidité du ride et aux bons airtimes si rares sur les inverted. Les inversions sont vraiment tops, surtout le premier Zero-G Roll au first row, il n'y a pas de temps mort et très peu de vibrations, qui ne m'ont pas plus gêné que ça pendant le ride. Vekoma signe ici un très bon premier STC mais le coaster reste quand même assez petit, j'espère qu'ils augmenteront les caractéristiques sur les prochains STC. La seule chose qui manque au coaster est la théma qui n'est pas encore terminée. Pour l'instant tout est en chantier, la station n'a que des murs en béton et même pas de toit. J'ai hâte de voir ce que ça va donner quand la construction sera terminée.

  • Vianney J.

    Nice surprise! Launch Intensity Rattle

    Ce coaster est une énorme surprise, il est juste incroyable !!! Il est très intense, le launch est pêchu comme il faut, la partie indoor au début est une très bonne idée. On enchaîne les inversions les unes après les autres presque sans temps mort, le Dive Loop est tout simplement extra. Et en plus de tout ça, la théma est plutôt bien réussi, avec la musique de IMAscore dans la station qui peaufine le tout. Très peu de choses à dire, si ce n'est qu'il vibre un peu. Bref, un coaster très punchy et intense comme il faut qui vaut vraiment le déplacement.

  • Vianney J.

    Lap Bar Smoothness Hangtime Capacity Disappointing! Launch

    Assez déçu de ce coaster qui n'a pas grand intérêt. J'avais entendu du bien de ce genre de modèle mais moi je ne trouve pas. Le triple launch est mou comme jamais, le layout est vraiment court, il y a juste l'in-line twist qui est interéssante, le reste ne sert à rien.

  • Vianney J.

    Theming Intensity Layout Too short Capacity

    Un des meilleurs Wooden que j'ai pu rider. Il ne vibre pas trop pour un Wooden, est intense et a de bons airtimes, le tout avec une théma magnifique, franchement c'est une très bonne surprise. S'il avait été un peu plus long, ça aurait été parfait.

  • Vianney J.

    Inversions Smoothness Layout

    Pas grand chose à dire, c'est un bon très coaster mais sans plus. Medusa est vraiment très bien et ne vibre pas trop pour son age.

  • Vianney J.

    Inversions Comfort Smoothness Launch

    Excellent coaster ! Certaines personnes peuvent le trouver pas assez intense, c'est vrai, mais c'est ce qui fait son charme. Il est extrêmement agréable à rider, les trains sont très confortables et est plutôt bien thématisé. Le launch est juste un peu trop mou.

  • Vianney J.

    Launch Pace Intensity Too short

    Le meilleur coaster du parc mais qui doit tout à son launch... En soit le coaster n'a rien d'exceptionnel, le layout est très court et classique, mais le launch est d'une intensité rare, ce qui procure de très bonnes sensation qu'on ne retrouve que sur très peu de coasters.

  • Vianney J.

    Airtimes Inversions Smoothness Too short

    Premier RMC et très surpris de la fluidité de cette machine ! Les inversions sont top. Pas grand chose à redire si ce n'est que le coaster est un poil trop court.

  • Vianney J.

    First Drop Inversions Smoothness Too short

    Très bon coaster ! Après avoir passé le Dive Drop digne de tout wing qui se respecte, le train enchaîne les inversions avec une très grande fluidité. Seul petit bémol, le coaster est trop court...

  • Vianney J.

    Theming Masterpiece Intensity Inversions

    Gros coup de cœur !!! Ce coaster est juste incroyable, mêlant intensité, théma de toute beauté, je n'ai rien à redire. Juste pour chipoter, les launchs sont un poil mous et une ou deux inversions n'auraient pas fait de mal, mais sinon Taron est juste parfait. En plus le Land et la théma autour magnifie parfaitement le coaster. Bref, le meilleur crédit que j'ai pu faire jusque maintenant.